就鬥陣玩家們望穿秋水的6對6
官方表示會有幾波測試
https://www.instagram.com/p/DBhCkt5tvVf/?igsh=eHYzemVpMGkwbjd2
14季-在6人狀態下 每個位置最少1名 不能超過3名
https://i.imgur.com/ZoJrq5h.jpeg
14季-回歸222 但更少cc技能 以及英雄重製
https://i.imgur.com/MQXGFSm.jpeg
回歸的版本一定程度上nerf坦克?
https://i.imgur.com/6fZ1hZE.jpeg
13季-QP模式 有5v5 但每個位置不超過2名
https://i.imgur.com/HbWm1bo.jpeg
13季-特殊5v5模式 每個位置最多不超過2名
選只有一個的玩家會有額外獎勵
https://i.imgur.com/6SiJmFS.jpeg
總之就是嘗試不綁死現在的122
仔細想想
現在玩坦克普遍心情大概是:
我玩DVA一順風
對面馬上換女坦 為了不被燒爛
我換成萊茵 對面發現情勢不對又換成猩猩
看到猩猩我又換回DVA
最後大家都不要放大 而且克制情形太極端 整個體驗心就很累
如果能給更多選擇
或是像以前一樣兩個坦克互助就比較沒這種事
選擇也應當更彈性
當然也是能理解2代為了吸引更多快速玩家
想解決打盾牌大賽拖很慢的問題
不過暴雪居然花了兩年去測試 還真是謝囉
作者:
Wardyal (Wardyal)
2024-10-25 09:57:00所以演進是 66>55>66 這樣嗎
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2024-10-25 09:57:00
OW1:
作者:
serding (累緊地們)
2024-10-25 09:58:00人心終究要回到故鄉的
作者:
qoo350154 (呵呵我是鬼)
2024-10-25 09:58:00他們還是不懂自己就是被222搞掉的嗎 到現在還是限制位置人數
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2024-10-25 10:00:00
但老實說當初會開始衰退就是因為沒222 大家積分快速都打得很賭爛 因為遊戲就是設計成要三種職業均強
剋制太明顯讓這遊戲不好玩吧 有坦>沒坦 坦之間的相剋
作者:
RLAPH (西表山貓)
2024-10-25 10:01:00402才超好玩 兩隊都瘋狂放大
作者:
speed7022 (Speed7022)
2024-10-25 10:02:00???
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2024-10-25 10:02:00
把分工拿掉 每隻角色都能自給自足才是根本解決方法至少目前看來是有打算朝那個方向改
作者:
shuten ( [////>)
2024-10-25 10:09:00真是太諷刺了,紹安
作者:
SSIKLO (西可洛)
2024-10-25 10:10:00真是改了個寂寞
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2024-10-25 10:11:00
OW2改動的終點就是OW1嗎
作者: heath123 2024-10-25 10:12:00
問題不是當初說坦太少人玩加速配隊才改1坦 是人數夠了嗎
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2024-10-25 10:13:00
印象當時是303太強勢被罵 後來砍地方盃賽跟改成強制222才導致人氣快速下滑
作者: heath123 2024-10-25 10:14:00
303才是導致人數快速下滑的原因吧 打盾打到飽
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2024-10-25 10:17:00
303那時候是有下滑 但掉最快的時候應該是強制222 排隊就開始搞人
人氣下滑主因222大家都想輸出 輸出一堆人排隊排很久直接換遊戲
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2024-10-25 10:21:00
222剛開始坦輔如果運氣不好就是整場坐牢
作者: Tsozuo 2024-10-25 10:22:00
222如果限積分可能還好一點 但我印象怎麼那時候OW休閒又要綁222
作者:
SGBA (SGBA)
2024-10-25 10:23:00這模式我好幾年前就有想過 不過現在是122坦克會不會玩幾乎就等於勝敗,再來是之前綁死222 只專精坦跟補 舊模式就可以遊戲中換位而現有模式就不行
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2024-10-25 10:23:00
當時快速休閒場遇到爆氣玩家的比例不比積分場低喔
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2024-10-25 10:24:00
休閒場也強制222真的太腦殘都已經打快速了還要在排隊
作者: dc871512 (阿日) 2024-10-25 10:25:00
暴雪粉寵出來的 有夠可憐
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2024-10-25 10:25:00
當時很多人的態度是快速應該當積分的練習場
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2024-10-25 10:26:00
OW2的坦太重要 單坦一倒全隊直接被壓死
作者:
SGBA (SGBA)
2024-10-25 10:26:00雙盾問題 只有席格瑪萊茵組合比較煩而已 還有盾原本就要打,新出的坦幾乎都沒盾 歐瑞莎的也變成轉轉轉了
ow1後來快速休閒想玩輸出也不行進去是啥就是啥 可撥
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2024-10-25 10:29:00
以前OW1快速人其實不少 有些是帶朋友一起玩或是隨意打打 結果搞的也要排隊
Ow當初人氣下滑是不可避免的吧 競技遊戲等大家都會玩了被找出勝率高的組合 選個什麼141跟132就是準備被痛打但大家又都想玩自己想玩的 就變成你玩想玩的 隊友就坐牢 然後破盾特攻是222才開始的 303的問題是輸出打不穿坦克
可是ow2雙坦也太強 一個人馬大就可以把所有人卷到地圖外輕鬆血虐
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2024-10-25 10:39:00
沒有吧 以前人馬開大不是戰鼓加攻嗎現在歐瑞莎跟以前比起來已經改到像另一隻腳色了
作者: whu930038 (Andy0813) 2024-10-25 10:49:00
拿lol比很奇怪,lol本來就一隻角色可以走不同的路而且當出現怪招的時候拳頭還是會把它砍爛
作者:
Dsfsddf (Dsfsddf)
2024-10-25 10:53:00真是太諷刺了 wwwwww
作者:
tsaodin0220 (è·ªæ±‚å¤§ç¥žé ‚è‘—æˆ‘)
2024-10-25 10:55:00又變回去了==
我覺得上面ga說的很好 競技遊戲想贏跟輕鬆玩幾乎是矛盾的 要輕鬆玩大家都要輸出大家都別想贏沒贏又不高興 想贏又要坐牢
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2024-10-25 10:59:00就回到以前說到爛的,bz強迫高壓團隊合作
單坦就壓力很大 是犧牲坦克遊戲體驗讓其他人爽的即使坦克被改到爆幹強 對面坦一樣爆幹強 痛苦還是一樣
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2024-10-25 11:01:00不過最近2代還有一個問題就是誰爽誰就被砍殘,玩遊戲都快找不到樂趣了
作者: whu930038 (Andy0813) 2024-10-25 11:02:00
現在還是有自由佇列啊,但玩幾把就會覺得還是限制好些
尤其當對面跟你開始玩counter watch要麻你家輸出夠強能壓制住 要麻乖乖跟著換……或是玩拳王鼠球爽自己的
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2024-10-25 11:05:00
5v5單坦就是壓力山大
作者:
safy (Ty)
2024-10-25 11:06:00現在5V5就造成坦克變得很極端, 你選錯就是整團都很逆風
作者:
hoe1101 (摸摸)
2024-10-25 11:07:00有啥好測的,不就ow1
作者:
safy (Ty)
2024-10-25 11:07:00就算你想要OTP也是強迫整團配合你去選角, 這種一般人做不到
作者:
yukn732 (archer)
2024-10-25 11:09:00坦克剋制沒你想像中的嚴重
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2024-10-25 11:10:00
我上次玩已經是太空妹子出之前 不知道現在環境是怎樣
只要有人選個機動坦 對面就被打個稀巴爛然後跟我說這樣比較好玩?
作者:
yukn732 (archer)
2024-10-25 11:11:005v5大家都不爽是因為每個位置工作更吃重,更要求每一個玩家的操作
作者:
amdvega (++AMD☆Vega☆++)
2024-10-25 11:14:00ow2最大進步就單坦122排夠快
作者:
aonaito (青夜)
2024-10-25 11:15:00全輸出根本不是問題
作者:
fsuhcikt (後門幹屎哥)
2024-10-25 11:16:00紹安特攻
作者:
qd6590 (說好吃)
2024-10-25 11:17:00但是ow2的坦克很強欸 當初為了變成1坦不是大家都改強了
5v5比6v6更難掩飾隊伍短板 而且三個位置環環相扣 一個位置跟不上隊伍的程度 就會讓隊友打的綁手綁腳
作者:
Rocksolid (~硬梆梆~)
2024-10-25 11:27:00笑死,轉了一圈又回到原點 還搞了個2代是吧
這跟以前66不一樣吧 這是自由選跟222之間協調最低限度還是得要有1坦1補1D 這樣彈性很多 平衡面上更難做就是 而且還在測試 照說法是獨立模式
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2024-10-25 11:50:00改強然後勒?對面也改強了啊幹==
作者: coollee 2024-10-25 11:50:00
倒是蠻認同目前官方改動方向 削弱坦的能力補上傷害之類雖然OW2的設計一開始就不該發生
作者: friendbill (Vincentwei) 2024-10-25 11:51:00
但比起 6v6 ,這次活動的天賦模式還比較有趣,或是上次正反派交換技能組改變那個模式也很好玩
作者: HOLDSTEAK (握牛排) 2024-10-25 12:05:00
所以我說這個二代…?
真正壓垮的是303吧,比賽整個完全沒可看性,而且很多角色更新根本就可以rk、快速分開,拿頂尖選手的反應及操作去比擬所有玩家,不是所有玩家都這麼硬核。
作者: trewq987 2024-10-25 12:49:00
當初不就是303太強才改嗎 又改回6人@@?
作者:
wifi (請輸入密碼)
2024-10-25 13:02:00懂了下次改動就是回歸ow1 UI介面對吧
作者: tim0821 (綿羊不是真的) 2024-10-25 13:07:00
5v5最痛苦的是坦克只有一個,快速對戰最怕坦克腦衝自殺,神仙難救。RK分數上去就沒那麼多問題,低端倒是常看到坦克和其他職業互嘴..中國人內戰303對喜歡秀操作的輸出不友善,畢竟沒那麼帥氣。不過303時代,我打RK倒是滿開心的,陣容都差不多,比的是臨時配合與失誤多寡。
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈好了啦 誰不知道你們團隊換血沒料 說個笑話PVE