作者:
takase (............)
2024-10-27 13:01:04※ 引述《Harvesthu (小富)》之銘言:
: 如題
: 有一次光榮的訪談中
: 提到三國志會那麼貴
: 是因為歷史考察的成本高
我覺得這有點像藉口
真正的原因是成本和預期銷量的平衡
三國志就是那種不會大賣,但是客群死忠穩定的類型
考量預期銷量就那樣,定價勢必偏高
以前也不流行DLC海,頂多出個威力加強版
也可以參考同行後進paradox的策略,就是本體三不五時特價
但是一堆改變、增加遊戲機制的DLC海割老粉
(沒惡意,開個小玩笑,我自己也是paradox老玩家
那三國志這類遊戲真正歷史考察的部分
可能就是去大學找個研究室、找個教授監修
甚至這些顧問教授可能都不是中國歷史專門,而是中國文學專門這樣
這也不是這類遊戲最費工的地方
這類遊戲最費工的地方是系統設計和數值微調,這才是三國志這系列
不,甚至光榮歷史遊戲真正的看家寶刀
也是業界沒有太多競品的真正原因
第二費工的我猜就立繪吧,想想三國志歷年來累積的這些立繪、這些人物設定
"造福"了多少兩岸三地在做三國題材免洗手遊網遊的團隊......
我是認為太貴了立繪現在也很多AI圖paradox的策略遊戲都沒這麼貴雖然人家都靠DLC在賺錢
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2024-10-27 13:03:00這種策略模擬類的好像多數都這樣 文明帝國6也是這樣
paradox要買齊才是貴太多了吧, DLC海起來可是破萬的
作者:
iamoldtwo (目標:單手腳離地拉單桿)
2024-10-27 13:05:00光榮的定價策略的確是這樣啊,特價時仁王臥龍那些客群比較面向全球的也是折扣比較高,鍊金這種比較日系的折扣就有限
作者:
iamoldtwo (目標:單手腳離地拉單桿)
2024-10-27 13:06:00P社免費更新的是閹割版機制而已, 沒DLC差超多的好嗎
作者:
takase (............)
2024-10-27 13:06:00破萬是那些零零總總模型頭像音樂通包了
其實paradox的DLC一堆不用買拉,買幾個重要的是不會破萬DLC內容換成三國志就可以出個五代了吧五款三國志遊戲也快破萬
作者:
takase (............)
2024-10-27 13:07:00會影響核心機制玩法那幾個重要DLC,steam沒特價時跟本體包
他自己也是知道後進要追DLC太恐怖, 才又推訂閱制
作者:
takase (............)
2024-10-27 13:08:00一包大概兩三千差不多
然後P社常常打折stellaris每次大改版都像新遊戲
換成光榮大概已經五代了吧都是免費更新喔DLC內容太少大概是官方知道玩家都在等特價買故意定比較高XD反正現在官方推訂閱制,想玩的時候在訂閱就好光榮就一直在割老粉而已,沒有想要往前走
你這就唬爛過頭了, 三國志隔代可是直接從武將制變君主
作者:
takase (............)
2024-10-27 13:12:00我覺得P社和光榮史觀不一樣,兼容並蓄也不錯
作者:
takase (............)
2024-10-27 13:13:00光榮是比較偏傳統的 中國歷史那種紀傳體史觀P社就多少有點"年鑑學派"的味道,即使是最強調個別人物的CK依舊給我這種感覺....
作者:
sokayha (sokayha)
2024-10-27 13:14:00p社其實貴多了 真的追即期的自己加一加就知w
以CK3準備要出的DLC來講, 就只是加天賦樹和旅遊事件而已, 是要怎麼抵三國志好幾代
作者: gemboy (沉默的雙子小孩) 2024-10-27 13:15:00
三國遊戲超過20年真說考察早就考爛了 考察費只是藉口而已
作者:
sokayha (sokayha)
2024-10-27 13:16:00stellaris主系統改到會有youtuber拍回滾介紹解說了
你可以去玩看看stellaris,每次免費大改都不一樣Crusader Kings III: Roads to Power 加的內容七百多很值得阿光榮有加到這麼多嗎
就算stellaris, 主系統也沒改到從君主制變武將制這程
作者:
StevenEXE (StevenEXE)
2024-10-27 13:18:00Stellaris我記得大改過,剛出時的星球經營跟我去年打開完全不一樣
p社真的沒有比較好 你沒買dlc就算免費更新還是會少很多系統啊
作者:
sokayha (sokayha)
2024-10-27 13:20:00其實stellaris改領袖的版本就真的是把遊戲重心整個移動過的程度
作者:
takase (............)
2024-10-27 13:22:00推文難免話講比較快沒經過思量,這類戰略遊戲的玩家本來就
其實最好笑的就是三國志8RE,一堆過時的設計原汁原味
作者:
sokayha (sokayha)
2024-10-27 13:22:00三國從11以後每代都隔非常久 只是大家說話容易誇飾 沒事沒事
唯一真的明顯差距就是折扣,P社常常一大包給你折價50off左右一起買很爽的
系統上的設計深度,我認為可以抵五代阿從三國志11開始算
不過光榮公司就是有賺阿 你們能拿他怎樣 不爽別玩別看
會賺其實就是三國背景的策略遊戲光榮還是算第一名全戰三國整個擺爛不玩STEAM上面有一堆中國人做的三國策略遊戲,一堆都很鳥
P社現在是要走訂閱才爽, 不然老系列-50%包還是要好幾
作者:
sokayha (sokayha)
2024-10-27 13:25:00事後回來看 人家就8re 命名正確 反倒一堆之前吵直接叫15
作者:
sokayha (sokayha)
2024-10-27 13:27:00認同 1350大概負評少兩成
給你補個威力加強版 原價也是不少一邊噴威力加強版一邊噴dlc 都一樣
EU4已經出十年多了,不出DLC的話確實很難有資金繼續持續專案維護所以DLC還有包含維護金的感覺(X然後有些東西越改越多BUG
在早期一碗滷肉飯只要20元的年代,光榮的遊戲在台灣好像就要賣1800元了,要真的很有愛的人才能買的下手
鋼四其實也8年了,以時間跨度要算到同期已經三13了
他們遊戲的生命週期現在都很常,所以要靠DLC賺錢也不是不能理解這種遊戲推訂閱制反而才健康CK3其實也四年多了
作者:
sokayha (sokayha)
2024-10-27 13:33:001800是三國志3的時代就是了 1994年 30年沒漲應該說中間有2180 1980過的樣子 就現在掉回來
作者:
sokayha (sokayha)
2024-10-27 13:37:00不過整體來說整個遊戲市場的定價跟當年比 應該是整體下降的...所以也不是光榮佛心一類的 以前的galgame真的是超貴的 西方game也是1200跑不掉
不過p社這堆dlc真的會給人未完成品的感覺比較重,雖然我覺得內容本身就很多
日廠那個定價不高都那麽多年了P社遊戲很多說白了mod 做的還好很多他們直接把那些點子拿來用
作者:
sokayha (sokayha)
2024-10-27 13:45:00真的要比 P社對mod開放我覺得比光榮那對外部的死態度好上一千倍 最簡單的新武將格數這種不影響遊戲架構的 只有13給過1000格 14掉回150格 8 re 150格 很擺明在防玩家擁有自由程度
P社那種就共生關係啦,對MOD友善,也從MOD汲取創意
作者:
sokayha (sokayha)
2024-10-27 13:46:00而且事件編輯和新武將一開工作坊的話 三國志系列整個會長的不一樣 就像曹操傳被民間改成什麼樣一樣 但光榮明顯有在防
光榮在經營策略遊戲感覺有進步的就是比較聽從玩家建議修改遊戲然後還是照出威力加強版XD事件編輯很適合開工作坊阿
作者:
sokayha (sokayha)
2024-10-27 13:48:00明顯故意的 畢竟這是創歷史模擬類別一開頭他們就知道他們的本錢就在這塊 鎖死價錢和玩家參與度才是他們能活那麼久的本錢
作者:
stu25936 (MillionCoinser)
2024-10-27 13:52:00不用特別附註啦 P社玩家也都知道P社在幹嘛阿但也只有P社在做這種類型的高品質遊戲 沒其他家選
要的話也可以說光榮也是阿,難不成有啥競品,u耐me何
這種小眾類型且玩且珍惜了鬥了也沒好處大不了找mod
我也覺得就是買的人少所以他才要從粉絲上割更多才能回本
作者: singernall 2024-10-27 14:24:00
沒有強大的工作坊 dlc也不會這麼好賣
作者: KurtIrving (KurtIrving) 2024-10-27 15:43:00
P社的DLC真的貴,就算打折也是難下手
作者: junson (小小莉莉) 2024-10-27 16:09:00
P社那刀割下去放血放到死
作者:
shirman (幼稚小鬼)
2024-10-27 16:35:00P社上一個更新直接把十字軍之王變成十字軍立志傳