Re: [閒聊] 為什麼遊戲裡的持續傷害 基本都設定不強?

作者: yokann (歐洲)   2024-10-28 17:06:57
※ 引述《zxc2331189 (阿拉花瓜)》之銘言:
: 是這樣的拉
: 很多遊戲裡面都有設定持續傷害 DOT Damage over time
: 崩壞鐵道 DOT隊要多金 而且相同金數的隊伍 都比他強多了
: POE 雖然拓荒好用 但上限就低
: 持續傷害只要放下去 就等著怪死掉 不是很爽嗎
: 但怎麼基本遊戲都持續傷害做的很爛?
記得以前神奇寶貝有一招 特毒
打第六道館拿到的
好像道館主的末入蛾會用?(黃版) 有點忘了
那時候有學過這個招式機
真的扣蠻多 但是大家神奇寶貝PVE都嘛一刀秒
想來想去也不知道什麼場合有用
要怪夠強皮厚血粗 一邊掛DOT一邊DD輸出
才有DOT的意義吧
以前火焰漩渦 特毒 藤蔓纏繞那種技能
都很托台錢又沒啥用
好歹也是菁英怪上痛再暗影箭連發 方能看出效果...
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2024-10-28 17:10:00
G1火焰漩渦附帶對手停機,超強
作者: k798976869 (kk)   2024-10-28 17:10:00
pvp拿一堆超坦的放毒 讀招換隻坦超爽
作者: aa851202 (郭嘉門前有蕭何)   2024-10-28 17:11:00
替守毒:
作者: a36772004   2024-10-28 17:12:00
見血封喉的毒 訓練師不敢用 任天堂也不敢用
作者: k798976869 (kk)   2024-10-28 17:12:00
或是鬼火上一下 廢掉你主輸出
作者: carllace (柚子)   2024-10-28 17:17:00
第一世代猛毒搭配纏繞或火焰漩渦很好用寄生種子還有bug可以變猛毒版
作者: papertim (吃紙小鹿)   2024-10-28 17:22:00
毒主要強在pvp,強制對方無法站場

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