Re: [閒聊] 為什麼遊戲裡的持續傷害 基本都設定不強?

作者: jpopaholic (日音スキ)   2024-10-28 17:39:58
※ 引述 《zxc2331189 (阿拉花瓜)》 之銘言:
:  
: 是這樣的拉
:  
: 很多遊戲裡面都有設定持續傷害 DOT Damage over time
:  
: 崩壞鐵道 DOT隊要多金 而且相同金數的隊伍 都比他強多了
:  
: POE 雖然拓荒好用 但上限就低
:  
: 持續傷害只要放下去 就等著怪死掉 不是很爽嗎
:  
: 但怎麼基本遊戲都持續傷害做的很爛?
:  
望向傳說中的mmorpg
激戰系列
從激戰1就有系統化這類dot傷害
還自創名詞 condition damge
到激戰2更是深入condi damge
不論是打副本或是pvp或是wvw
dps都有build 分成直傷和症狀傷害
不同的場合有的適合直傷有的適合症狀
https://snowcrows.com/
並沒有dot比較爛或是一般傷害比較爛
應該很少有遊戲系統化dot傷害並且平衡這兩者的傷害吧?
作者: meredith001 (ああああ ̄▽ ̄)   2024-10-28 17:48:00
一般mmo有平衡(撈錢)問題 不會讓dot太強不然商城那些毀天滅地的神裝給誰抽 不過pvp性dot還是很猛 弱的都在pve會被設定封殺王直接dot debuff無效
作者: carllace (柚子)   2024-10-28 17:57:00
一些MMO的DOT扣x%上限血量的對上boss就會加個傷害上限直接搞成半殘

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com