Gundam: Requiem for Vengeance
機動戰士鋼彈:復仇的鎮魂曲
雷
本人並非剛彈的粉絲,跟大多數人一樣,對剛彈最大的了解在於跟日本武士看起來很像剛
彈機器人跟看起來就很像壞人的薩克機器人,還有一些不斷被提起的名詞:0079戰爭、地
球聯邦、吉翁公國、殖民地落下作戰還有新兵巴尼。
由Netflix製作的機動戰士鋼彈:復仇的鎮魂曲,是少見以吉翁士兵為視角的剛彈系列作
品,每集三十分鐘,總共六集,故事劇情相當明快,一個晚上便看完了。
對於本系列作品的第一印象就是明明是人類開始在太空殖民的時代,怎麼打仗的方式還是
第一次或是第二次世界大戰的概念?沒有滿天飛舞的巡遊彈藥?沒有各式無人載具?貴鬆
鬆的薩克機器人居然要冒著敵人的防空砲火進行空中降下作戰?都沒有協同作戰的戰鬥機
去處理這些地面目標?地面武裝部隊都大喇喇地走在馬路上?沒有空中無人機進行斥候?
隨便就被路邊的敵人埋伏成功?而且明明每個男性軍人的裝束都很正常,女性軍人就一定
要搞成龐克風?主角Iria就算了,另一位角色Hailey居然敢在戰場上頂著一頭粉紅色的頭
髮,再加上一個鼻環?Hello~~你是在戰場上,不是在校園裡,頂著那顆粉紅頭是多想要
吸狙擊手的仇恨值啊?製作人到底在想什麼?只能說這部片在軍事這個角度來看,相當失
敗。
既然是戰爭片,深刻描述戰場上的矛盾、衝突與狗屁倒灶是一定要的,我喜歡當Iria發現
剛彈駕駛居然是小孩子的反應,但是故意安排一位醫官然後一直強調自己不管敵我都救的
理念,以此來跟步兵少尉Hailey我不殺敵,敵就殺我的理念來做衝突、對比;千篇一律會
在緊要關頭發威的廢物上司;士氣低落且技術不怎樣的技術人員,只要一通演講就能把垃
圾組裝成能跟剛彈一較高下的機器人?想要加入一些深刻的思想,但又無法深刻,結果就
是在故事裡太過生硬、無趣,看的時候心裡一直想,這招已經玩壞了,不要再用了可以嗎
?
雖然在軍事與人物描寫相當平庸且無趣,但是這部片的畫面實在是太漂亮了,幾乎每一個
鏡頭,都可以截下來當桌布,但是裡面的人物動作實在是相當奇怪,缺乏動畫應該有的一
種動感,使得整部片子看起來像是用某一個AAA電玩大作編輯器做出來的片子,一查之後
才發現,原來真的是使用3D製作工具虛幻引擎5(Unreal Engine 5)製作的片子。動畫的
人物動作其實跟真實人物的動作概念是不一樣的,如果只是靠真人動作捕捉器來投射動畫
人物的動作,會相當的不自然,要動得好看,現階段還是需要許多調校才行。
雖然人物動作不行,但是機器人的機體設計、細節,戰鬥鏡頭令人激賞,在主角的紅狼隊
對抗剛彈的戰鬥中,機器人作動的流暢感、打鬥上的震撼感、機體被毀時的細節(不是只
會單純爆炸,而是真實展現出機械損壞的樣子),令我印象最深的是主角座艙被剛彈砍穿
的一幕,透過損壞的機殼看見外面準備給自己最後一擊的剛彈,這個貫穿全劇,面對剛彈
壓倒性優勢而拉滿的無力感與恐懼感,總算使得本部作品不至於淪落成平庸差作。
總而言之,雖然有許多細節做得不好,但是在機器人的部分則是相當優秀,以一部重點是
機器人戰鬥的動畫片而言,這部片已經及格了。