※ 引述《b05605019 (只是好奇)》之銘言:
: 正常抽卡遊戲:
: 抽角色->
: 打資源關->
: 養成角色->
: 打難度關->
: 獲得晶石抽角色(不夠的就課金來補)
: 正常循環下能留住玩家又能獲利。
: 現況的 絕區零:
: 抽角色->
: 打資源關(種類太多但給的少)->
: 養成角色(養不起角色必須取捨)->
: 打難度關(角色養不起來打不過...)->
: 獲得晶石抽角色(部分晶石拿不到只好跳過卡池,沒慾望多課金)
: 惡性循環下,負面累積到一定的程度玩家就退坑了。
: 另外,
: 高級審美導致抽卡時沒太多的衝動想課金,
: 絕區零卡池小保底90抽大保底180抽,
: 相比其他米池廠商卡池算蠻深的,
: 關卡設計而言製作組似乎還沒抓到方向,
: 感覺像是個新團隊還在摸索...
: 星見雅一出來的1.4版本會好轉...我不太相信...
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