作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2024-11-01 11:09:19※ 引述 《b05605019 (只是好奇)》 之銘言:
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: 正常抽卡遊戲:
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: 抽角色->
: 打資源關->
: 養成角色->
: 打難度關->
: 獲得晶石抽角色(不夠的就課金來補)
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: 正常循環下能留住玩家又能獲利。
:
:
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: 現況的 絕區零:
:
: 抽角色->
: 打資源關(種類太多但給的少)->
: 養成角色(養不起角色必須取捨)->
: 打難度關(角色養不起來打不過...)->
: 獲得晶石抽角色(部分晶石拿不到只好跳過卡池,沒慾望多課金)
:
: 惡性循環下,負面累積到一定的程度玩家就退坑了。
我目前有練這些
https://i.imgur.com/HVF1uFc.jpeg
裝備技能都刷好練好的那種
但確實屬於養完馬上就要再刷素材不然直接破產那種
感覺總遊戲時間大概最少有七成都是在刷素材
高難的話
我只練三隊 而且頗手殘
式守不是滿星就是頂多也就差一顆
然後打尼尼微那個+500還啥的那個高難
我上到9後就沒去試11了
我覺得9對我來說有點母湯了就沒繼續碰
打尼尼微本體那個沒什麼好說的
抽卡和角色的部分
如果不課的話 確實很需要取捨
像我自己跳朱鳶和簡
事後想想有點後悔
但當下都是因為後面有喜歡的角色所以跳過
如果不抽高的話 想要都拼個一隻可能有點難
不確定
0+1應該是肯定洗洗睡
但如果全程取捨 一直取捨
想要的0+1應該還是沒問題的
就很龜
遊戲支線和主線 老實說我覺得不錯
但那些真的佔你的絕區零只有一小部分而已
農經驗農光碟刷錢刷素材刷技能
這才是大家在玩的絕區零
我覺得他說得對
現在就是看正回饋什麼時候被負面蓋過去
但說穿了什麼遊戲都是這樣不是嗎
絕區好不好玩?
就 還行
作者: Louta 2024-11-01 11:14:00
絕的專武感覺也是最專的那種
這篇還比較像一般手殘玩家的心得 所以動作遊戲本來比較篩用戶 但就會有一群人來說絕區有夠簡單 根本不算動作遊戲 巴拉巴拉
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2024-11-01 11:16:00常駐就 堪用
作者:
zanns (苞可摸 GO)
2024-11-01 11:16:00要保持玩家的飢餓感 就不能讓玩家太爽太滿足 ?我是覺得很奇怪拉 明明就可以把一般周回關卡和挑戰關卡
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2024-11-01 11:17:00我原本只玩安東 就無腦AAA 凱撒我真的覺得要練 我就算練好了還是3、4次就會沒擋到一次
作者:
zanns (苞可摸 GO)
2024-11-01 11:18:00的難度分開設定 一定要連動的理由是甚麼?
作者:
Rothax (Rothax)
2024-11-01 11:18:00目前大多數手遊都搞這套啊 刷素材刷裝備近期玩過的鐵妮鳴檔絕全都是原文讓人想吐槽的是抱怨素材不夠然後電池一顆不用
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2024-11-01 11:18:00那些覺得絕區根本寶寶巴士的大概人人傳火過之類的吧電池一定要吃啊 不然這遊戲要幹嘛
作者: Louta 2024-11-01 11:20:00
米遊素材前期確實是卡的很死就是了
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2024-11-01 11:20:00不過我存量也不多了 感覺真的應該每個屬性都練一組但抽不起養不起
你可覺得不是寶寶巴士 但對比原鐵絕鳴 同期現在就是絕最
作者: Louta 2024-11-01 11:21:00
像原神新角還有可能要卡周本
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2024-11-01 11:21:00電池破百的練好幾隻了我很好奇== 如果跟我一樣那我真的是廢物到不行
作者:
zanns (苞可摸 GO)
2024-11-01 11:21:00我也大小月卡 但是為什麼我代理人的人數比號稱無課還少?
簡單啊 哪怕是回合制的鐵 1.2一般玩家很多人也還在痛苦
作者:
zanns (苞可摸 GO)
2024-11-01 11:22:00而且我限定S代理人也都0+1 沒有高命座的
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2024-11-01 11:22:00如果無課又歐洲到起飛超過你我肯定沒問題啊==
鐵道沒有手部乘區 還得凹速度 (<<<詞條/舞舞舞確實會比較難滿星
技能多半在9~10沒12的 核心都E 光碟5,6有練
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2024-11-01 11:23:00拉到E就蠻夠的 E~F大概主C在上就好
不過真的剛開始就只能好好規劃 遺器主詞條對就趕快上技能甚至也別全拉 比如有些專心拉2個就好
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2024-11-01 11:24:00鐵道我覺得作業感更重就不玩了 到劇情應該比原絕好
作者: Louta 2024-11-01 11:25:00
我個人覺得絕的劇情比原鐵好就是了
作者:
skyofme (天空人)
2024-11-01 11:26:00他的結論沒啥問題,或者說是廢話
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2024-11-01 11:26:00我後來才知道朱鳶操作算簡單 有點後悔沒抽
作者: osau 2024-11-01 11:26:00
絕的高難本相比其他遊戲上手難度高太多,喜歡虐自己的硬核玩家才留的住。卡資源問題每個手遊我看都差不多。
作者:
skyofme (天空人)
2024-11-01 11:27:00至於練不練滿這事情你自己看一下提升跟成本感覺一下就好最後一階段的成本跟提升量基本上就不太是第一優先要滿足的那個比例
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2024-11-01 11:28:00絕很單元劇 我喜歡場面再大一點的 原鐵的格局就比較大練滿我的標準是55 裝備技能練到一定程度
作者:
skyofme (天空人)
2024-11-01 11:29:00就像非輸出的角色多半沒必要直接硬幹到60等,50>60的經驗需求很多,除了微量的屬性提升差比較多可能是55等開核心e,60開核心f
朱鳶就背版要練 但練好就是永遠都一樣 打木樁 不像其他要吃反應 像你說的 可能擋不到 閃不掉
0+1 的那個1就是多餘的 只是要打滿防衛戰沒必要
作者:
Rothax (Rothax)
2024-11-01 11:31:00絕目前比較像每個章節講一個團體的故事世界觀我覺得普通,不過那個團體感跟生活感我蠻喜歡的
作者:
skyofme (天空人)
2024-11-01 11:31:00然後還沒提開核心又要另外刷的資源所以我現在也沒給任何人開核心f
主C要60 其他55 因為有等級壓制 灌傷害的一定要拉滿
作者:
Rothax (Rothax)
2024-11-01 11:32:00之後應該就會講對空吧 蠻想看蒼角跟雅的故事
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2024-11-01 11:34:00會搞時間流逝就是強調生活感的設計目前這階段,應該還在滿足開發成員XP把角色能出就出之後就不知道能維持這種速度到什麼時候了
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2024-11-01 11:41:00只是0+0應該可以 不要太非的話
作者:
max005 (max005)
2024-11-01 11:50:00尼尼微有凱撒是簡單很多啦 但我還是覺得是糞怪 趕快出隻新王吧 打這東西三個版本了真的煩
作者:
keerily (非洲人要認命)
2024-11-01 13:20:00絕故事就等看看幾時來大事件,現在感覺都還在舖陳階段