作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-11-02 12:34:17雖然很多人在說弓變得很強,但是我其實覺得這次的改動是負面的
世界跟崛起的新版弓動作很簡單,就是不停蓄力滑步(躲避箭擊)再攻擊
操作來來去去就是這一套,幾乎沒有別的操作或派生要做
剩下的就是熟悉魔物的動作、迴避跟把握時間攻擊
冰原時期因為會斷耐跟需要靠迴避來躲攻擊,節奏還沒那麼快
破曉時期耐力幾乎無限,加上躲避箭擊等於蓄力+迴避,獵人可以完全不停的滑+射
只要不停的攻擊,弓的輸出就是最強的
荒野的弓就改了很多,多了許多操作要做,或者說多了很多儀式
開場要先蓄能量,瞄準時上追蹤箭,然後在攻擊中也要時不時上追蹤箭
這個操作就就像要求玩家每幾秒就要切一次瓶一樣斷節奏
破曉都把切瓶動作用裝填2去抵消掉了,荒野卻變本加厲要你一直裝
除了要上追蹤箭以外,要有好看的數字就要頻繁的裝填強擊瓶
又是一個裝瓶動作,而且一次只有8瓶...射8箭就要重裝一次
等於在獵人的攻擊循環裡面插入一堆裝瓶動作來打斷你的攻擊節奏
躲避箭擊變成武士道迴避這點也是變差的,因為武士道迴避的時間很長
對於破曉認真在玩弓的獵人來說,光是躲避箭擊卡肉卡太多都會覺得節奏被影響
更大的問題在武士道迴避不僅時間長,距離也遠而且迴避期間無法瞄準
導致玩家在迴避結束後,要微調準心重新瞄準的時間變更長
最後集中箭雨就...給弓一個大招來破壞部位,但是弓本來普弓=大招
硬是要塞一個需要原地蓄力、不得不用的集中箭雨,反而是弱化
有種MH3的太刀的既視感,塞了一個氣刃槽讓你以為變強
實際上是把動作值砍了再加上許多不得不做的儀式來逼你做
雖然我猜是製作組不希望弓就只是個無情的射箭機器
但是這種改法玩家應該也不會玩的比較開心吧?
※ 引述《ruiun (你人真的很好)》之銘言
: 大概是這樣,只要你會按LT接下來你就會玩了
: X+Y龍之千矢怕射不到怪怎麼辦?先按LT瞄準
: 追蹤箭怎麼按?先按LT再加X
: 怪出傷口了怎麼辦?先按LT再加RB用魔法射牠老母
: 怪朝你衝過來了怎麼辦?先按LT再抓時間按A閃
: ==============
: 這代獵人沒有飛來飛去的翔蟲雖然有點可惜
: 但是只要你拿起弓你就會魔法了
作者: Ohiyo543 2024-11-02 12:37:00
我覺得現在這樣忙一點玩起來比較有感覺
作者: Louta 2024-11-02 12:38:00
我看對岸討論對弓滿意度都不錯
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-11-02 12:40:00這種回饋大概就是製作組想要的吧,多了很多儀式要做讓獵人不只是無情射箭機器
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-11-02 12:43:00有可能切瓶這點可以用裝填速度來補,但是武士道迴避跟集中箭雨應該是不太可能改
至少有正向的傷害回饋,而不是像破曉太刀一樣很帥很忙,結果不管怎樣傷害都比以前爛
我只用誘導玩起來超爽的,補一次差不多一根誘導打完,箭雨當不存在,然後開全鎖搶人家傷口
疼肛藥就喜歡讓人瞎忙活 不爽玩就是等5年後的光頭作品
作者:
bc0121 2024-11-02 13:15:00破曉太刀也可以很輕鬆啊,櫻花威合連線超快樂而且輸出也不差(當然上限是不比極限雙月太刀啦…)
作者:
SSIKLO (西可洛)
2024-11-02 13:42:00整體來說當然不是負面,千矢和龍矢都能用得上,不再是擺飾
作者: sm24604424 2024-11-02 13:55:00
你說的這些只要傷害給夠高我就會乖乖閉嘴了
這代弓的輸出邏輯更偏向資源到位後的一波爆發,這樣想就好而且龍矢終於有用了(放鞭炮)
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2024-11-02 15:15:00這是什麼冥燈心得,看到都是正回饋,追蹤箭也等於是額外傷害,隨著攻擊累積額外傷害 還是破弱點最簡單的武器
作者: royalksdmc (誰受的了) 2024-11-02 16:28:00
雲心得