作者:
Tsai07 (蔡小豪)
2024-11-02 12:52:17印象中荒野裡開DLSS跟幀生成是分開的兩個選項,
但好像有人說會影響按鍵延遲的手感,
所以是哪一個會影響?
昨天菜雞如我手忙腳亂,
不太確定到底有沒有影響,
有大佬說明一下嗎?
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2023-11-02 12:52:00DLSS做的不也是幀生成嗎?
作者:
hoe1101 (摸摸)
2024-11-02 12:53:00糊跟鬼影如果你有火眼金睛可能還能看出來畫面感覺沒那麼統一
作者:
guogu 2024-11-02 12:57:00DLSS是用低解析度去猜出高解析度的畫面幀生成是猜出幀跟幀之間的畫面
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2024-11-02 13:00:00我上面講得不清楚,DLSS3 有包含 幀生成 沒錯吧?DLSS 2 應該是只有upscaling沒錯
作者:
Xavy (グルグル回る)
2024-11-02 13:02:00你說的是DLSS3 不是遊戲內的DLSS設定啊!
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2024-11-02 13:04:00欸 所以遊戲裡面勾選啟用 DLSS 並不表示會有幀生成喔?
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2024-11-02 13:04:00幀生成就是幀1跟幀2之間插入一個幀1.5 但就是因為遊戲演算必須到達幀2才能生出幀1.5 所以實際顯示出來的畫面至少延遲1幀(原生0.5幀) 影響延遲手感 原始幀數越低的話幀生成延遲越高 例如30升60 大部分動作遊戲都會有黏膩感精準彈反也容易失效 所以能不開就不開
其他遊戲不知道 但荒野禎生成是叫畫格 你顯卡不是40系列開DLSS是不起來禎生成的
作者:
Tsai07 (蔡小豪)
2024-11-02 13:07:00請問13F,那DLSS 不是插入0.5幀嗎?
我是改成AMD FSR 畫格選項才能開啟但開啟後 會有殘影 延遲手感倒還好 因為我開之前fps大概是45~55 所以影響不大
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2024-11-02 13:09:00dlss是指用當下的低解析度算(猜)出高解析度的畫面 例如4k開dlss 原生可能只用1080p算出來的 由於基本只需要當下及過去幀算出畫面 不會用到未來幀 所以沒有延遲問題
開幀生成從3~60補上去變成6~90 但是轉畫面會有殘影 但是防禦那些就沒感覺了
不過如果是玩FPS這種更反應的遊戲 幀生成這東西別碰
作者: f1731025 2024-11-02 13:17:00
gp會被騙 低楨數 還是要提早 反而不直覺
DLSS犧牲點畫圖換效能這次至少要開中吧不然就看折紙幀生成是額外補幀
作者: Tsozuo 2024-11-02 13:33:00
不確定這樣說對不對 DLSS主要是用低解析的圖加AI演算成高解析讓你可以用較低的效能跑較高的畫面由於是用較低的效能所以有更高的額度去生更多張數 FG 就是在張數之間再生出來補幀減少lag的
作者:
Xavy (グルグル回る)
2024-11-02 13:34:00你要反過來想,是跑高畫面的時候比較不吃資源所以FPS比較穩定
作者: Tsozuo 2024-11-02 13:35:00
但大部分公司 FG都有點小問題 而且除非像2077一樣被老黃當實驗室在玩 沒打算光追2.4K其實開DLSS很夠
糊我反而覺得還好,主要是有input lag的感覺
作者:
Annulene (tokser)
2024-11-02 14:19:00有條件吧 螢幕最好是有低延遲的那種 然後 本來fps不能太低不然 補上去 玩起來更糟