Re: [閒聊] 辦電競對線上遊戲來說是健康的嗎

作者: yokann (歐洲)   2024-11-04 08:00:57
※ 引述《ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)》之銘言:
: : 反覆做了無數次平衡調整
: : 每個種族單位的操作上限越來越高
: : 確實讓比賽變得更刺激更好看了
: : 但結果呢?門檻太高沒人能玩的上去
電競的好處或正向價值當然是提升觀賞性及遊戲上限
例如我大學的時候 星海Boxer甩槍3陸戰隊殺遁地獸
當時第一次看到真的覺得無比神奇
(那還是個遁地獸剋MM 要用VTG打的時代)
有這些高手 可以讓芸芸眾生願意猛練 期許自己成為高手那天
無形中自然就增加了遊戲群眾基數以及黏著度
但缺點也一樣 電競選手的強大會迫使遊戲做出修正平衡改動
而一般玩家可能根本打不到上限 卻會同步受到影響
所以WOW2.0才出了韌性 打PVP必備 但是打PVE完全無用
想藉此把競技PVP玩家 和普通打打副本的玩家分開
電競如果做特別版本 其實對整體遊戲環境說不定是好的
ex.A單位 一般版本是強迫鎖定自動施法 但電競版本是可以切換手動決定施法
把職業跟凡人共用版本 就是會有問題...
作者: k798976869 (kk)   2024-11-04 08:05:00
本來就應該分開強制亂平衡瞎砍 一般人都不玩惹
作者: joe51408 (阿風)   2024-11-04 08:33:00
一直都是遊戲公司能不能在兩者之間找到平衡的問題

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