回覆一下自己的文章,可能一開始沒打的太細現在補充。
傳統運動產業收入就門票跟轉播為最大宗,其他衍生的消費我們暫且不談。
只要這兩個收入維持住,球團就有基本的底可以去操作其他營運,不要談最頂的美國四大聯賽啦,就曾經被假球傷害的中職來看就好。虧錢經營跟不可能賺錢是兩回事
中職很多球隊是現階段不賺錢,但整體產業鏈有做起來,有金流維持跟製造許多就業機會以及跟城市的連結,那一些虧損根本不算什麼甚至完成可以預期要開始賺錢。
義大2016賣給富邦3億台幣,一個虧損中的球隊都能賣3億,假設現在最頂的富邦要賣絕對超過3億,這就代表這個產業鏈是成熟且越來越好。
有人提到歐洲一些足球隊虧錢,說實話只是他們還沒賺錢或者經營不好沒能力賺錢,甚至是他所在城市經濟規模讓他無法賺到錢,但這跟該球隊注定虧錢差很多。
電競目前就屬於後者,整體產業結構就是資方出錢養球隊,然後幾乎沒有賺錢的管道可以回收更別提賺錢。講來講去只能拿出廣告形象去說,阿難道支持傳統球隊就沒有廣告形象可以回收喔?
LPL的選手薪資對比能回收的收入高到不可思議
有人舉羽球沒錯,所以羽球職業選手很窮,靠的都是代言在賺錢。球后安洗瑩2023拿了8個巡迴賽冠軍,然後總獎金只有1963萬台幣....球王安賽龍也只有2000萬台幣
但國際羽總這條產業鏈是有在賺錢的,羽總辦比賽給獎金、相關企業贊助比賽、體育台跟羽總買轉播權、球員打比賽賺獎金、比賽辦的好贊助廠商的用品跟著賣,然後繼續贊助。羽球的困境是打不進歐美市場,有點扯遠就不談了。
LOL最大的問題就是選手領到遠遠超出他能帶來影響的收入,不然說真的是能虧到哪裡
※ 引述《roy1109 (大橘)》之銘言:
: 電競產業真的就經濟好的產物,老闆有錢隨便虧隨便玩,基本不可能賺錢,別再說什麼流
: 量帶動週邊等等,電競的流量根本沒辦法兌現。
: 傳統職業運動有進場觀眾跟轉播權利金當保底,剩下才是贊助跟母企業自己燒資金。拿今
: 年道奇來說,也是簽下天價轉播權利金後才開始花大錢(2013簽下25年83.5億美金的轉播
: 權利金)。
: 而電競只有拉贊助,嗯沒了。
: 只要大環境不好或者贊助商不看好該產業,甚至有更好的投資,隨時都會撤資吧?
: lol來說電競選手的薪資對比賺錢能力來說,薪資高到非常不可思議,也難怪會一直傳出l
: pl要解散等傳聞
: 電競產業結構非常不健康對吧?
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