Re: [討論] 電競產業結構本身很不健康吧?

作者: roy1109 (丞先生)   2024-11-04 11:24:34
回覆一下自己的文章,可能一開始沒打的太細現在補充。
傳統運動產業收入就門票跟轉播為最大宗,其他衍生的消費我們暫且不談。
只要這兩個收入維持住,球團就有基本的底可以去操作其他營運,不要談最頂的美國四大聯賽啦,就曾經被假球傷害的中職來看就好。虧錢經營跟不可能賺錢是兩回事
中職很多球隊是現階段不賺錢,但整體產業鏈有做起來,有金流維持跟製造許多就業機會以及跟城市的連結,那一些虧損根本不算什麼甚至完成可以預期要開始賺錢。
義大2016賣給富邦3億台幣,一個虧損中的球隊都能賣3億,假設現在最頂的富邦要賣絕對超過3億,這就代表這個產業鏈是成熟且越來越好。
有人提到歐洲一些足球隊虧錢,說實話只是他們還沒賺錢或者經營不好沒能力賺錢,甚至是他所在城市經濟規模讓他無法賺到錢,但這跟該球隊注定虧錢差很多。
電競目前就屬於後者,整體產業結構就是資方出錢養球隊,然後幾乎沒有賺錢的管道可以回收更別提賺錢。講來講去只能拿出廣告形象去說,阿難道支持傳統球隊就沒有廣告形象可以回收喔?
LPL的選手薪資對比能回收的收入高到不可思議
有人舉羽球沒錯,所以羽球職業選手很窮,靠的都是代言在賺錢。球后安洗瑩2023拿了8個巡迴賽冠軍,然後總獎金只有1963萬台幣....球王安賽龍也只有2000萬台幣
但國際羽總這條產業鏈是有在賺錢的,羽總辦比賽給獎金、相關企業贊助比賽、體育台跟羽總買轉播權、球員打比賽賺獎金、比賽辦的好贊助廠商的用品跟著賣,然後繼續贊助。羽球的困境是打不進歐美市場,有點扯遠就不談了。
LOL最大的問題就是選手領到遠遠超出他能帶來影響的收入,不然說真的是能虧到哪裡
※ 引述《roy1109 (大橘)》之銘言:
: 電競產業真的就經濟好的產物,老闆有錢隨便虧隨便玩,基本不可能賺錢,別再說什麼流
: 量帶動週邊等等,電競的流量根本沒辦法兌現。
: 傳統職業運動有進場觀眾跟轉播權利金當保底,剩下才是贊助跟母企業自己燒資金。拿今
: 年道奇來說,也是簽下天價轉播權利金後才開始花大錢(2013簽下25年83.5億美金的轉播
: 權利金)。
: 而電競只有拉贊助,嗯沒了。
: 只要大環境不好或者贊助商不看好該產業,甚至有更好的投資,隨時都會撤資吧?
: lol來說電競選手的薪資對比賺錢能力來說,薪資高到非常不可思議,也難怪會一直傳出l
: pl要解散等傳聞
: 電競產業結構非常不健康對吧?
:
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-11-04 11:28:00
也不知道為啥會給這麼高,大概其實很賺吧
作者: stormNEW (再也不信人)   2024-11-04 11:31:00
LOL也只有LPL才那麼誇張吧
作者: roger2623900 (whitecrow)   2024-11-04 11:31:00
LPL薪水高還有一點是跟直播掛勾 直播平台起步時搶人搶超兇
作者: stormNEW (再也不信人)   2024-11-04 11:32:00
他們也是期待能養到好選手賣給要好成績的隊賺
作者: ruby080808 (zzz5583)   2024-11-04 11:34:00
會給高就當時瘋過頭,以為這東西真的能大賺,所以給超多,但實際結果是不賺
作者: zsp9081a (驀然回首)   2024-11-04 11:34:00
現階段各賽區給選手的錢都是高估後的產物吧
作者: stormNEW (再也不信人)   2024-11-04 11:34:00
直播斗內跟代言/週邊又是球隊另一收入,人口多市場大就是這樣,雖然衰退了
作者: roger2623900 (whitecrow)   2024-11-04 11:35:00
現在是薪水很高 但是當直播陪玩更賺錢... 所以LPL新血也變少
作者: zsp9081a (驀然回首)   2024-11-04 11:35:00
專心打比賽的也沒幾個有時間開直播當小丑討好觀眾,這樣靠的就只剩下贊助
作者: stormNEW (再也不信人)   2024-11-04 11:36:00
LPL就算冠軍也救不起來末期遊戲
作者: zsp9081a (驀然回首)   2024-11-04 11:37:00
電競設備除了faker跟t1,其他也沒看到廣告投放多少聯名款,頂多戰隊自己出的服裝週邊
作者: ruby080808 (zzz5583)   2024-11-04 11:37:00
跟末不末期和冠軍都沒關係,看隔壁瓦就知道了,中國有的冠軍,而且現在也沒到末期,但也是不怎麼賺
作者: wcp59478 (真是邪門)   2024-11-04 11:38:00
NA也很誇張阿 你看楓棠跟蛇蛇
作者: stormNEW (再也不信人)   2024-11-04 11:38:00
BLG聯名,google搜不少反正市場大就是充滿機會,不會發生在台灣就是了
作者: zsp9081a (驀然回首)   2024-11-04 11:41:00
問題是有沒有辦法攤平甚至獲利高薪簽選手的開銷至少台灣不太可能,敢投入電競的老闆,個人純粹respect
作者: livingbear (法田惠)   2024-11-04 11:42:00
中職最好不賺錢,今年兄弟象光票房收入都要5億了,以前假球時代就算了,現在很多球隊就怕說賺錢,不然就不能共體時艱了
作者: ruby080808 (zzz5583)   2024-11-04 11:42:00
不只臺灣,目前來看LOL只有T1
作者: dong531 (貓王)   2024-11-04 11:43:00
變現問題是可以想辦法解決的,但需要時間,棒球不會消失,它會給你時間讓你可以解決,但電競不同,遊戲會消失,歷史就是當你想著解決從星海爭霸競技中獲利時,英雄聯盟橫空出世,其他公司冒出來分食,而你除了要搶食還要解決原本遊戲的選手、相關產業的問題,或許你為星海設計了電競機,但大家只要英雄聯盟
作者: ruby080808 (zzz5583)   2024-11-04 11:45:00
不,電競目前他變現問題就真的比別人大,LOL已經活夠久了,在這之前也有其他遊戲電競的經驗可以仿照,但他依舊沒成功成為能盈利的電競
作者: skyofme (天空人)   2024-11-04 11:52:00
有點流量泡沫的感覺吧
作者: shifa (西法)   2024-11-04 11:57:00
轉播金盈利就是賣轉播金aka有廣播公司要買aka有廣播受眾要看aka有廣告商要曝光量再來就是進場門票錢正比於進場人數這兩個部分電子遊戲都比較不利你在YT 圖奇播比賽跟在電視台播比賽基本上是兩種模式更不用說現在職業運動跟運彩公司基本上算是互利共生關係
作者: roy1109 (丞先生)   2024-11-04 12:08:00
而且很多人都用年終賽看有多盛大,看例行賽才準吧....難道一年只賺一攤喔
作者: uv5566 (uv5566)   2024-11-04 12:30:00
瓦現在相當於S3S4才剛開始 lol也是等到S7後聯盟化才大爆發在這之前lol選手其實沒多好賺
作者: s203abc (SamFu)   2024-11-04 12:48:00
那群白癡想搶市場 搶到答辯就那群投資者的笑話 以為新創產業前面信長跟三國看到很多人玩 以為都是錢
作者: as981134 (xa981134)   2024-11-04 12:59:00
其實總決賽幾百萬人在看,中間都沒有插播半個廣告本身就很神奇了https://i.imgur.com/1EakgYH.jpeg想說每個小局中間這邊就只是幾百萬人上廁所看倒數跟照片這裡其實丟幾個廣告觀眾也不會覺得很靠北
作者: keele   2024-11-04 13:24:00
形象塑造就差很多,一堆私生活自律爛的,加上想看懂一個遊戲有難度

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com