作者:
thatblue (本土轟炸機)
2024-11-04 13:29:14大家好 我武士道臘入啦
這兩天體驗了動搖夯本的魔弓手
說多輕鬆有多輕鬆
但跟以前比起來實在太多動作了
不懂就問 打怪的循環應該是怎麼樣子的?
是不是蓄力>鋼射>墊步>蓄力>鋼射>墊步
還是蓄力>鋼射>墊步>龍矢
還是誘導>蓄力鋼射蓄力鋼射蓄力鋼射
然後有傷口就魔法箭 是這樣子嗎?
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2024-11-04 13:33:00誘導給的增傷很高 沒插誘導4-7 插了7-12 一定要丟誘導
誘導1.8 強擊1.3 都是歷代最誇張的加成了一定要用只是能量系統只能看正式版時配裝 不然有夠難用
簡單說就是逼你玩新系統 有了導引箭後你不用特地站會心距離 甚至也不太需要每箭都瞄 只要你誘導箭插對位置追尾距離蠻遠的 擊中判定也是視為會心距離
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2024-11-04 14:05:00然後箭雨很強 能預判對方會停下來 例如煌雷開大後定著發呆能丟就丟 傷害高之外還會插額外的誘導箭L2+R1可以鎖那些額外的誘導箭+傷口全彈發射一整個舒服
曲射重回遊戲開心是開心 但玩法跟墊步流不太搭 而且這遊戲有沒有弱點在背的魔物有點存疑 希望還能重溫以前拆霸龍全身的快樂時光
作者: michaelfat19 2024-11-04 14:18:00
曲射多一個瞄準的時間(?)感覺用起來很怪
你是說一個圈圈在地板可以調整嗎 那個其實...舊世代的弓就有在玩曲射了(P3~XX 但XX的曲射範圍移動是半殘)
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2024-11-04 14:21:00魔弓手啟動
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2024-11-04 14:56:00
等傷口有3個以上再一起L2 R1 真的很強,平常就是射誘導再蓄力剛射剛射