[閒聊] 荒野多邊形原因及部分拆包內容

作者: rogerliu123 (奈特)   2024-11-04 20:53:43
疑似圖形載如出了bug
載入沒有優先順序全部同時載入 一旦顯存不夠就會變多邊形
至於為什麼會不夠 因為一個木桶就2萬多面三角
一個纏蛙四十多萬面
對比世界雷狼龍才7萬多
https://i.imgur.com/JGZMTs9.jpeg
https://i.imgur.com/bO73l3D.jpeg
https://i.imgur.com/2aBKONJ.jpeg
https://i.imgur.com/KzaQwcw.jpeg
然後大家最愛的落石80幾萬
https://i.imgur.com/goU6wfd.jpeg
下面拆包內容 或許有雷
https://i.imgur.com/ndVFKlD.jpeg
https://i.imgur.com/pgA0rkC.jpeg
https://i.imgur.com/Qw6V8NA.jpeg
https://i.imgur.com/sTUlpZX.jpeg
https://i.imgur.com/GA7JpUK.jpeg
https://i.imgur.com/YapNdNs.jpeg
魔物id似乎都是通用 除非荒野不沿用 反正能參考
https://i.imgur.com/2oUpGDa.jpeg
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2024-11-04 20:55:00
請問金髮妹裸體多少面數
作者: frozenmoon (劉備傳正式出版)   2024-11-04 20:55:00
一隻纏蛙居然是雷狼龍好幾倍.......
作者: kirimaru73 (霧丸)   2024-11-04 20:56:00
大自然的碎形幾何 很神奇吧
作者: killerj466v2 (肥肥)   2024-11-04 20:56:00
哇 落石80萬
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2024-11-04 20:56:00
RE引擎火力展示?
作者: feidon (feidon)   2024-11-04 20:57:00
看到海龍了
作者: Mark7383   2024-11-04 20:58:00
又黑蝕 又狂龍症 又天迴
作者: chyou2003 (Smelly Cat ^^)   2024-11-04 20:58:00
當年ff14也弄了幾十萬面的花盆…
作者: jj980712 (companella)   2024-11-04 20:58:00
原來是FF14 1.0
作者: TeamFrotress (Heavy is Dead)   2024-11-04 20:58:00
居然有魔物狂龍化狀態,就怕DLC會不會有極限個體...https://i.imgur.com/8XZmCcb.jpeg
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-11-04 20:58:00
黑炎王?動作跟火龍首領是一套
作者: kirimaru73 (霧丸)   2024-11-04 20:58:00
「戰鬥力只有七萬的垃圾」
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2024-11-04 20:59:00
還有影蜘蛛 4代的怪都回來了嗎
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2024-11-04 20:59:00
FF14 1.0再來
作者: frozenmoon (劉備傳正式出版)   2024-11-04 20:59:00
比機關蛙還弱的纏蛙用這麼多面幹嘛XDD
作者: robo3456 (冽影)   2024-11-04 21:00:00
素材面數也很多,魔物多就算了,素材真的浪費效能
作者: vsepr55 (vsepr55)   2024-11-04 21:02:00
那個石頭感覺就megascans來的
作者: sos911go (k)   2024-11-04 21:02:00
唸顯存記得要捲舌
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2024-11-04 21:03:00
高清獵人就是不一樣,跟模糊獵人差多了
作者: newdriver   2024-11-04 21:03:00
極限個體是4G的 目前最噁心的強化型態https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1657284812.A.480.html
作者: aggressorX (阿沖)   2024-11-04 21:05:00
落石獵人果然不是喊假的
作者: s8018572 (好想睡覺)   2024-11-04 21:06:00
做那麼多面是怎樣? 建模的人484閒閒沒事做R
作者: vsepr55 (vsepr55)   2024-11-04 21:07:00
直接3D掃描實物的好嗎,誰要建==
作者: CloudVII (克勞德)   2024-11-04 21:08:00
難怪怎麼調還是這麼卡 原來資源都在場景上
作者: testwindraja (時間不等人 早起最好)   2024-11-04 21:08:00
極限化那種東西上PC...那獵人也會極限化 = =
作者: a204a218 (Hank)   2024-11-04 21:08:00
80萬面是生怕大家不夠卡
作者: CloudVII (克勞德)   2024-11-04 21:09:00
沒巨獸嗎 四天王要不要一起回歸本作
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2024-11-04 21:09:00
難不成是針對PS5 pro做最佳化了
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2024-11-04 21:09:00
巨獸要等雪地圖 不然除非亞種
作者: RushMonkey (無腦猴)   2024-11-04 21:10:00
落石81萬面!?
作者: Hazelburn (廉價酒)   2024-11-04 21:10:00
這是那東西去掃描的結果吧 一般建模會搞成這樣嗎
作者: error405 (流河=L)   2024-11-04 21:11:00
適當減面數還是有必要吧
作者: bmaple730 (BMaple)   2024-11-04 21:11:00
結果纏蛙在沙暴的時候體感比七萬面還少,把東西弄很漂亮再變醜,當初建模的一定很想掐死做沙暴濾鏡的人
作者: CloudVII (克勞德)   2024-11-04 21:12:00
還有兩張圖 下次pv應該會在丟一張
作者: johnny3 (キラ☆)   2024-11-04 21:12:00
不會減面嗎 當大家電腦都在跑電影建模喔
作者: kirimaru73 (霧丸)   2024-11-04 21:12:00
石頭搞成80萬面其實就是一種設計不良 只是沒空去改現在大家罵一罵之後應該就會比較有空了
作者: feidon (feidon)   2024-11-04 21:13:00
沙塵暴渲染的畫面真的很不吸引人XD
作者: ThornEle (洛克夏)   2024-11-04 21:13:00
之前是不是有個牙齒也獨立建模的遊戲
作者: qsx889 (蝦米)   2024-11-04 21:13:00
黑炎? 二名嗎? 這款可以玩到天荒地老
作者: CloudVII (克勞德)   2024-11-04 21:13:00
如果後面優化調整讓吃面數的物體不會吃那麼多 流暢度應該會差很多
作者: kirimaru73 (霧丸)   2024-11-04 21:14:00
這算一種bug Quality bug 重不重要非常地浮動 看風向
作者: Orenjifurai (橘子蠅)   2024-11-04 21:14:00
PTT獵人:畫面不如崛起
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2024-11-04 21:14:00
黑炎是噴油谷的首領魔物吧 應該不是黑炎王
作者: robo3456 (冽影)   2024-11-04 21:14:00
有啦,現在都出多邊形魔物迷因了,應該會調整
作者: a8856554 (虛舟)   2024-11-04 21:16:00
測試團隊自己不會覺得怪怪的嗎
作者: r781207 (阿洽)   2024-11-04 21:16:00
黑炎是PV那隻章魚吧
作者: parax (parax)   2024-11-04 21:17:00
測試團隊不就是這幾天在玩的人
作者: benny614017 (benny614017)   2024-11-04 21:18:00
「實驗室測試結果不代表實際體驗」
作者: kirimaru73 (霧丸)   2024-11-04 21:18:00
「怪怪的」那就只是不重要的問題 當然放著 時間很多嗎
作者: qazw222 (誠實手套)   2024-11-04 21:18:00
如果只能2K低畫質還真的不如崛起4K高畫質
作者: gx9926 (雜文)   2024-11-04 21:23:00
那個海龍讓我很懷疑
作者: ewa43 (name)   2024-11-04 21:23:00
老卡怎麼會犯這種新人等級的錯誤w 真的就趕工出試玩維持熱度吧
作者: kirimaru73 (霧丸)   2024-11-04 21:24:00
因為軟體開發過程中 只要拼命處理不馬上解決就會被砍的問題就好了 光處理這種等級的問題就夠要大家的命了這個問題沒有嚴重到不解決就會被砍 那就可以先放著當然現在時機到了 差不多該處理了
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-11-04 21:28:00
忘了PV3那隻了
作者: lucky0417 (L.W)   2024-11-04 21:28:00
火力展示 笑死 火力太猛扛不住
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2024-11-04 21:28:00
原來生態系是指桶子生態系
作者: kirimaru73 (霧丸)   2024-11-04 21:29:00
(?)豐富的多樣性 (O)豐富的多邊性
作者: bruce900120 (Chroype)   2024-11-04 21:32:00
這面數放出來是啥小
作者: h75311418 (Wiz)   2024-11-04 21:32:00
卡普空又不是沒技術力怎會如此
作者: Muilie (木籟)   2024-11-04 21:33:00
XSS跑的動真是奇蹟
作者: speed7022 (Speed7022)   2024-11-04 21:33:00
這看起來是直接轉換模型而已,沒有針對減面
作者: johnny3 (キラ☆)   2024-11-04 21:35:00
搞不好家機版有減面 就是故意要讓pc跑不太動
作者: Annulene (tokser)   2024-11-04 21:37:00
大部分遊戲 真的爆vram也不是這情況吧
作者: daylight9157 (Yokusoku)   2024-11-04 21:37:00
家機完全感受不出來那個木桶要這麼多面然後做好之後再套沙塵、天氣濾鏡。真會玩
作者: ice76824 (不成熟的紳士)   2024-11-04 21:38:00
海龍= =真假
作者: p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)   2024-11-04 21:43:00
松果雞
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2024-11-04 21:53:00
笑死 整天在那邊家機陰謀論是有多瞎
作者: Tsozuo   2024-11-04 21:54:00
老黃有偷偷跟老黃洽談啦
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2024-11-04 21:55:00
不要再陰謀論了 真的要搞PC就跟世界崛起一樣家機限時不就好了
作者: speed7022 (Speed7022)   2024-11-04 21:56:00
老黃塞錢還比較有可能XDDD
作者: Tsozuo   2024-11-04 21:58:00
我偏索黑啦 但家機妹搞好會是2077等級的慘案耶 上市公司傻了才拿主力產品這樣搞
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2024-11-04 21:59:00
建超高面數再套一堆掩人耳目的特效
作者: Castle88654 (Writer)   2024-11-04 22:02:00
實物掃描吧
作者: spfy (spfy)   2024-11-04 22:03:00
合理 這一定是很有愛的工程師搞的 那個石頭我要雕爆
作者: A5Watamate (出荷済)   2024-11-04 22:06:00
發現102030釘子戶太多 只好從VRAM下手你可以忍受15fps 但總忍不了看不到魔物長怎樣吧?
作者: Sayaka1528 (アカシ)   2024-11-04 22:10:00
作者: RoastCorn (玉米)   2024-11-04 22:16:00
爽啦,回歸起來
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2024-11-04 22:22:00
環境物件佔用太多資源啦,根本不需要這樣,落石用一次就沒了,做到80萬面??
作者: Adlem (王告海龍神)   2024-11-04 22:22:00
海龍應該穩了吧 這次再沒有就誇張了
作者: lime1207 (吃故事的妖怪)   2024-11-04 22:44:00
有這麼多萬面嗎 可是畫面看起來沒有比世界還要好
作者: vios10009 (vios10009)   2024-11-04 22:45:00
可能覺得定會有人仔細觀看這80萬面的落石
作者: laugh8562 (laugh8562)   2024-11-04 22:52:00
所以他們真的搞砸優化了吧?
作者: akles111   2024-11-04 22:55:00
崛起雷狼龍是1萬2千,1個木桶就幹掉了2隻雷狼龍反正LOD一定有問題
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2024-11-04 22:59:00
這不是拓墣然後用normal map就好了嗎,怎麼直接就丟進去用了
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2024-11-04 23:08:00
演算法出問題 程式優先把多邊形給桶子理論上算很好修正的bug
作者: h75311418 (Wiz)   2024-11-04 23:16:00
會陰謀論這種怎不懷疑是配合50系顯卡硬推來賣
作者: ao40418 (噗嚕嚕咕)   2024-11-04 23:25:00
很好修還拿這個版本做公開測試, 太壞了吧QQ
作者: kululualex (三澤社長一路好走...)   2024-11-04 23:45:00
不會弄出個狂龍症傀異化首領二名個體吧…
作者: v86861062 (數字人:3)   2024-11-05 00:21:00
哈哈哈
作者: astinky (此方のことが大好きだ!)   2024-11-05 00:31:00
修減模型面數是基本吧,浪費效能資源搞得玩家沒辦法正常遊玩是在搞什麼東西...
作者: xbearboy   2024-11-05 01:47:00
這是做給10年後電腦跑的遊戲嗎?
作者: CloudVII (克勞德)   2024-11-05 05:26:00
看到沙海龍那麼會跟環境場景互動感覺海龍很有機會在緋紅森林回歸
作者: CarbonK (HTYISABUG)   2024-11-05 07:50:00
果然是還沒做減面優化對吧?對嗎 … ?

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