※ 引述《KotoriCute (乙醯胺酚)》之銘言:
: 這間名叫「DayDreamer」的日本手遊廠商,最近在X發文抱怨開發遊戲越來越難賺的問題…
: …
: 「關於手遊市場的悲慘現狀。
: 1、玩家不課金:玩家都窮到沒錢課金了。
不是沒錢課金,是不想課金了吧
這年頭手機遊戲捲到開局幾百抽的,何必課金?
: 2、廣告觀看收入下滑:因為玩家已經習慣廣告,如今就算看了廣告也不會做出任何動作。
: 「關於Steam遊戲的悲慘現狀。
廣告是真的很煩,煩到靠北,尤其那種一個動作一個廣告的,搞到我現在看到免費下載的
小遊戲都當沒看到。
: 1、不論做出多好的遊戲,都沒辦法有效宣傳。
現在臉書花點小錢買廣告拿到的流量有時都比花好幾個小時畫的圖好用欸
何況是遊戲呢?
以前還能靠病毒式行銷,現在病毒式行銷就算有用,也會被演算法搞死
連好友動態都看不到哪會知道好友在玩啥?
: 2、許多手遊開發者跳過來,導致發售的遊戲總數暴增,作品被埋沒的機率也創下歷史新高
: 。
這個才是重點啦wwwww
: 3、主機遊戲玩家大半都已經習慣只玩基本免費的遊戲。
: 總歸一句,都是日本貧民化所導致的結果。」
: 「DayDreamer」的發文隨即引爆了日本網友們的議論,有人認為是整個手遊產業不思進取、
: 吃相難看,才會導致市場衰退,課金收入越來越少。有人則吐槽是他們家的遊戲太無聊,才
: 會沒人想要課金或購買,畢竟其他賺錢的遊戲還是很多啊!
: 日本網友們的反應是……
: 「不是變窮,只是手遊逼大家課金的態度越來越不演,所以玩家都跑掉罷了。」
: 「單純就是遊戲無聊罷了。」
: 「因為很多廠商就像火耕一樣,只想一直從課金玩家身上撈錢,結果土地被燒光之後什麼都
: 不剩了。等到廠商發現沒得賺了,就立刻收掉遊戲。久而久之玩家就會精挑細選,哪些遊戲
: 值得付出時間和金錢了。」
: 「你評論手遊的第一點,我同意或許跟玩家變窮有關,然而說到底還是在於以下幾點吧。
: 1、太多遊戲上線不到一年就收掉,導致玩家課金越來越慎重。
這個是真的,投錢下去玩不到一年停止營運不如不投,還不如先觀望幾年看看
: 2、大家越來越覺得不值得花幾萬日圓去抽想要的SSR,或是一直抽不到因而疲乏了。
會貶值不是因為一直抽不到的問題而已吧?
主要是很多遊戲都數值膨脹的很快,今天抽到的新角色可能下個月就沒用了。
除了拿來當擺設外還能幹嗎?
然後還搞甚麼要重複抽角色進階強化的,反正都要當花瓶,那抽一隻就好啦,幹嘛
強化到滿?再有愛也敵不過版本之力
演變到最後結果就是不如不抽
: 3、玩家流往低價課金,或是買斷型的遊戲。
買斷型遊戲真他媽比課金手遊便宜太多了
: 4、單純覺得這款遊戲沒有課金的價值。」
就真的沒了,現在免費的套皮手遊太多了,玩法也都大同小異
隨便一款都還開局幾連抽,甚至連那種直接給你預抽,抽到想要的在消耗轉蛋次數的
設計都出來了。
如果只是想靠美術取勝就想讓玩家乖乖花大錢抽角,未免太看不起玩家了吧?