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不知道大家在遊戲中見過最大的傷害數字是多少呢? 是龍族拼圖的百億,還是暗黑破壞神4
的京(萬兆)? 對於普通遊戲,這些已經是天文數字。
不過,相較於已經運行了多年的網頁遊戲《鋼彈Tribe》,剛剛摸到「京」的暗黑破壞神4就
顯然遠遠不夠看了。
2015年推出的《鋼彈Tribe》,憑藉眾多鋼彈機型以及豐富的遊戲內容吸引了不少玩家,玩
家在遊戲中不僅能夠參與戰鬥和城池建設,同時也能不斷蒐集更多的角色和強大的機體,進
而擁有自己的鋼彈軍團。
或許是《鋼彈Tribe》營運團隊急於追求玩家課金,並沒有太在意遊戲的平衡,和長期的營
運,以致在遊戲上線一個月之後,其數值就已經膨脹了數千倍,版本更迭的速度也變得越來
越快,大量新機體和角色的加入讓不少玩家很難以完全跟上其更新腳步。
在2020年,《鋼彈Tribe》中每秒傷害已經早早超出了凡人的世界,來到了「秭」這個級別
,即數字後面有24個0。
配上《鋼彈Tribe》那極為高產的更新速度,可能在大家剛剛肝到目標機體的時候,標準傷
害一兩個月就已經又翻了幾倍,或直接來到一個新的量級。在今年3月《鋼彈Tribe》的官方
還特意發布了對應的玩梗圖片,1秒9999「無量大數」的傷害。
但「無量大數」遠不是《鋼彈Tribe》的盡頭,今年8月其數值還停留在20億「無量大數」這
個級別,而幾天前就已經來到了20兆「無量大數」。這傷害膨脹的速度,在遊戲史上可能是
空前絕後。
雖然說8年過去了,《鋼彈Tribe》借著鋼彈這個超級IP,經營也還算過得去,但單從推文的
熱度就看得出來,長期誇張的數值膨脹,遊戲吸引力已經明顯一步步下降了。在未來,《鋼
彈Tribe》營運團隊要面對的,可能就不只是計數單位不夠用的問題了。
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我以為PAD已經很離譜了,誰知道一山還有一山高。我很好奇,它多久就會到「無量大數x無
量大數」
作者: lucky0417 (L.W) 2024-11-09 02:05:00
上次就有看到 我都不知道在玩什麼數字遊戲
作者:
labbat (labbat)
2024-11-09 02:06:00就連佛陀也會睜眼讚歎 擴張性戰力政策才可以維持熱錢
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2024-11-09 02:10:00數字大到看不懂的時候真的會不想玩
作者:
estupid (For What)
2024-11-09 02:24:00學辛巴威 刪0就好了
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2024-11-09 02:33:00因為零太多才對這個遊戲有印象
作者:
wacoal (想睡覺)
2024-11-09 02:38:00如果要論數字大小的話跟掛機遊戲根本提不上邊我玩的放置英雄 已經後面是200個零了
作者:
melzard (如理實見)
2024-11-09 02:39:00這遊戲只剩下用奇特的數字通膨來引起一點注意力了吧
作者:
gogolct (無良ä¼éµç‹—)
2024-11-09 02:46:00妮姬的傷害數字我就已經有點搞不跳出清楚了,這遊戲在幹嘛
作者:
shlee (冷)
2024-11-09 02:51:00妮姬只是數字跳很快一下就不見 跟這個讓你看不懂還是有差別的
作者:
isequ (動起來~)
2024-11-09 02:58:00第1次覺得神魔之塔好像也沒那麼不堪
作者: s6598744 (Kasahara) 2024-11-09 03:03:00
山本:如果玩家說四倍就四倍..(ry
蛤?傷害數字已經沒有意義了吧直接轉換成對敵方單位造成血量最大值幾%傷害就好了
一般這種遊戲還是把傷害用英文字表示實在...1000 -> 1A , 1000000 -> 1B ...etc
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2024-11-09 03:54:00三到五位數最舒服 超過都很難判斷數字大小了
笑死 乾脆直接把∞當基數來用算了 ∞ , ∞ …∞^100
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2024-11-09 03:56:00當通膨到跳出一堆零但根本不知道孰高孰低就失去跳字意義了 不如關掉看敵血量
遙想當年魔界戰記就是以搞笑劇情、壓力摳米還有那個數字通膨當作遊戲主要賣點 沒想到現在只剩壓力摳米...
作者:
dearjohn (山本龍之介)
2024-11-09 07:59:00新出的勇戰RPG終章,到混沌線也是數值爆炸。
作者:
gawein (GAWEIN)
2024-11-09 08:01:00首先先讓葛拉漢打出葛拉漢數吧w
作者:
bloodruru (心在哪 答案就在哪)
2024-11-09 08:28:00誇張 玩的遊戲很常看到溝我以為已經很猛了 XD
作者:
dearjohn (山本龍之介)
2024-11-09 11:12:00