[閒聊] 好作品就一定會成功嗎?

作者: p055198 (Peter)   2024-11-11 15:58:58
在網路上常常看到一種論調
就是很多創作者都不重視內容,只會譁眾取寵,但只要是真的有料的東西,一定會受歡迎
這種說法其實非常籠統
讓我想到一部漫畫叫拉麵王
拉麵王的主角一開始也是認為只要作出好吃的拉麵,就一定會受到消費者認可
可是作品中的大BOSS芹澤(同時也是主角的老師)
就狠狠打臉主角,不是作出好吃的拉麵就一定會受到認可,你得懂商業邏輯
行銷也非常重要
關於這點,有混同人圈和作自媒體的應該都能感同身受
並不是作出好的故事和好的內容就會受歡迎
有很有才華的VTUBER卻始終紅不起來
有畫技和故事都很有水準的作家在論壇上受到稱讚,去擺攤時卻無人問津
STEAM上也不乏有極度好評得遊戲,銷量卻很慘澹
每個月STEAM上都有破千款遊戲上架,但消費者不可能玩的了這麼多遊戲
消費者主要還是看廣告,看媒體宣傳,看論壇上最熱門的作品
以前沒有網路的時代,大廠主要靠花錢買廣告,在平面媒體和電視上瘋狂砸錢
沒錢買廣告的小廠作得遊戲在好評都很難受到消費者關注
漫畫圈也是一樣,如果能在有資源的大出版社,在銷量大的雜誌上連載
就算是平庸的作品也有機會被捧成神作
集英社是怎麼推銷鬼滅之刃的呢,一開始是瘋狂找有名氣的人寫推薦文
大家看了自己喜歡的作家推薦的作品,就會對這部作品也產生興趣
雖然鋼鍊也是部神作
但剛連載時GANGAN也沒少砸錢瘋狂宣傳等價交換成流行語
但接下來我想講的一件事情更重要
就是大家對好作品的定義其實很籠統
不管是多偉大的作家,很少有一開始連載就能受到關注的,這種超級天才很少
富堅義博最早的連載是淘氣愛神,就是只有四集的短命漫畫
這部漫畫不難看,但也沒說有多神
許多偉大的作家也是需要時間成長和磨練的
絕大多數的創作者,早期的作品能有七十分就很不錯了
但只有七十分,是會被埋沒在廣大的作品海之中的
而很多人隨口說出的好作品,卻往往是拿那些九十分的神作出來講的
他們隨口說出的好作品就是那些超級神作,七龍珠,幽遊白書,獵人,灌籃高手
差一點的也會說鬼滅之刃,電鋸人
甘寧老師,說作好作品就會受到人關注,然後一舉例就是拿那些九十分以上的神作出來講
這跟說你只要是愛因斯坦和麥可喬丹就能成功一樣,是江西話,簡稱幹話
作家的實力需要時間和平台磨練,需要收入才能養活自己
作品要被人看到,需要有平台,人脈,廣告
而且許多人終其一生都無法有驚為天人的創新,只能做些平庸但還不錯的作品
作好作品實際上是非常難的
作者: holymoon99 (阿克西斯教徒099)   2024-11-11 16:00:00
這很難說呢 首先要定義 什麼是好作品 什麼是成功
作者: D44NFY (腦殘)   2024-11-11 16:00:00
蛤?
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-11-11 16:00:00
你得先定義你的成功標準是什麼
作者: error405 (流河=L)   2024-11-11 16:01:00
聽團仔:
作者: HellLex (雷克斯(Lex))   2024-11-11 16:01:00
要認真說就是好不只一個面向,人也不只一種偏好,加上還有行銷等因素影響
作者: aa1052026 (專罵藍綠垃圾黨)   2024-11-11 16:01:00
問梵谷啊 他到死都沒成功過 但死後反而成功 超諷刺
作者: seiya1201 (忠言院院士)   2024-11-11 16:01:00
何謂好?何謂成功?
作者: infoman (路哲)   2024-11-11 16:01:00
讚 留言 分享
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-11-11 16:01:00
不過一般來說好看的作品不等於好賣
作者: npc776 (二次元居民)   2024-11-11 16:01:00
因為總白癡化很成功讓人放棄了思考 風向雞變得更好帶了
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2024-11-11 16:01:00
聽君一席話 如聽4-7
作者: Pep5iC05893 (結束)   2024-11-11 16:02:00
聽君一席話
作者: aa1052026 (專罵藍綠垃圾黨)   2024-11-11 16:02:00
要看創作者認定 有人認為打破市場慣例自己創造風潮才是成功 而有人認為做出符合市場多數人喜愛的東西算成功
作者: skyofme (天空人)   2024-11-11 16:03:00
好不一定成功,成功也不一定好
作者: limbra   2024-11-11 16:03:00
先定義好作品+1 海賊王前期好不好 當然好 好才能成為經典而商業上現在肯定是比過去還成功的 那算是更好的作品嗎
作者: trtrtradam (Adam)   2024-11-11 16:03:00
本來大眾接觸娛樂就是打發時間或輕鬆為主,圈子內所謂的”好”大眾很可能壓根就不在乎
作者: serding (累緊地們)   2024-11-11 16:04:00
叫好不叫座沒聽過嗎
作者: P2 (P2)   2024-11-11 16:04:00
叫好不叫座阿
作者: aa1052026 (專罵藍綠垃圾黨)   2024-11-11 16:04:00
像電影圈時常就出現某開創時代潮流的名導 罵說迎合市場的速食電影不算好作品 但現實就是他超賣座 算成功不?
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2024-11-11 16:05:00
你做個六七十分的成品,說穿了不就接近勉強及格而已,這樣好意思說自己是被運氣埋沒的好作品喔?
作者: RoChing (綠野賢宗)   2024-11-11 16:06:00
市場或者說群眾的反應是難以預測的,光是我們在這隨便發篇文,會有多少人看到、得到什麼推噓文就已經無法掌握
作者: ShockHo222 (翰君)   2024-11-11 16:06:00
看時運
作者: s203abc (SamFu)   2024-11-11 16:07:00
大奶有洞就60分了 很好了
作者: npc776 (二次元居民)   2024-11-11 16:07:00
怎麼會不能掌握 動員足夠多的風向雞就行了
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2024-11-11 16:07:00
好因人而異 商業成功追求的是喜好的共同點
作者: npc776 (二次元居民)   2024-11-11 16:08:00
一踩一捧都玩幾十年了不會有人以為是新招吧....
作者: ex990000 (Seymour)   2024-11-11 16:08:00
很多好作品受歡迎時已經是幾十年後
作者: ShiinaKizuki (磨鏡)   2024-11-11 16:10:00
為左手而彈的二重奏
作者: haoboo (薩伊克斯)   2024-11-11 16:12:00
風向雞這麼無敵的話星鳴跟八丸也不會死了
作者: game721006 (Simon)   2024-11-11 16:15:00
現在這個時代根本沒有甚麼叫好不叫座,那叫孤芳自賞
作者: haoboo (薩伊克斯)   2024-11-11 16:15:00
另外集英社行銷其實是滿後知後覺的,鬼滅那個時候點火的是aniplex,集英社同一個時間的行銷重點是八丸
作者: rainveil (多栗)   2024-11-11 16:18:00
商業作品還是藝術作品,這兩者不一定能互相轉換
作者: npc776 (二次元居民)   2024-11-11 16:18:00
風向雞只有動員的不夠多的問題而已 看看黑猴子你以為為啥現在3A超過一半都砸行銷
作者: rainveil (多栗)   2024-11-11 16:19:00
比方王家衛的電影,得獎一堆,算好作品吧,那算成功嗎
作者: haoboo (薩伊克斯)   2024-11-11 16:36:00
找人寫推薦不需要砸什麼大錢啊,而且奈須寫是中期單行本1x集的事了,早期是富間而且效果沒到大爆發
作者: Second2two (吉翁二等兵)   2024-11-11 16:42:00
好作品缺乏宣傳或能見度的平台不就本來有可能被埋沒
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2024-11-11 16:45:00
因為那是定義問題 實際上商業作品的"好作品"=賣得好的你總不能說賠死暴死人全散光 但後面看了這部賠死糞作啟發
作者: Second2two (吉翁二等兵)   2024-11-11 16:45:00
不如說更早以前是實體書網路不發達時更明顯,但本文後
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2024-11-11 16:46:00
的人變傳奇acg創作家才說我是看xx啟發的然後媒體跟風狂吹xx xx就是賣暴的好作品了吧
作者: Second2two (吉翁二等兵)   2024-11-11 16:47:00
卻要提有些大師也有前面作品的練功,所以是想講不要對
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2024-11-11 16:48:00
你講的那種就是上面推文說的叫好不叫座 商業面就是大失敗把金主當白癡 除非叫好的那些裡面有其他金主 不然沒救
作者: Second2two (吉翁二等兵)   2024-11-11 16:48:00
作品太嚴格還是要否定好作品一定會受到好評
作者: npc776 (二次元居民)   2024-11-11 16:51:00
對 好作品不會賣 要抄縫合怪然後水軍吹上天才會賣
作者: WLR (WLR™)   2024-11-11 16:51:00
好人跟成功的人是兩回事,作品亦然
作者: qaz556644 (~喬~)   2024-11-11 16:54:00
還是你舉個沒成功的好作品 讓大家確認一下是不是好作品?
作者: haoboo (薩伊克斯)   2024-11-11 16:58:00
一堆作品都有找人推薦啊,這是很一般的作法,鬼滅只是其中之一
作者: tamynumber1 (Bob)   2024-11-11 17:05:00
先定義什麼是好作品再來要確認受眾能不能接受
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-11-11 17:07:00
沒有 從來沒有這麼簡單 運氣、宣傳等等 理由太多
作者: lindywell (棒各)   2024-11-11 17:08:00
喔 一席話
作者: MrJB (囧興)   2024-11-11 17:22:00
先定義你的成功標準啦!如果出日本類漫改+動畫是成功的一種,那出身於日本以外的國家就“一輩子”都不可能成功
作者: hololover   2024-11-11 17:32:00
有講跟沒講一樣 這誰不知道
作者: papertim (吃紙小鹿)   2024-11-11 17:34:00
這種其實是需要時間去沉澱的,刺激1995就是經典案例,不買作,但後來評價很高

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com