Re: [問題] Total War:三國 好玩嗎?

作者: tcancer (Vairocana)   2024-11-13 00:45:25
https://i.imgur.com/h3FuGUh.jpg
玩下來一點心得
總體遊戲中的勢力外交關係其實並不符合真實三國時代軍閥混戰的狀況
反而更像春秋戰國、中古歐洲、日本戰國那種封建式的國際關係
遊戲到了中期各AI勢力會開始快速拉幫結黨組聯軍讓大家像粽子般串在一起
而讓各聯軍勢力間領地變得非常破碎,甚至常有國中有國的飛地出現
這種現象在封建時代很常見
基於起碼相互承認彼此領地的國際秩序下若肆無顧忌的侵攻鄰國代價很大
當瘋狂兼併的戰狂出現時很容易被當成公敵而被各方勢力圍剿
所以玩家選擇快速擴張不顧任何國際關係時就會導致爆威脅降低各國關係
而讓整串外交列表紅到發黑,但是遊戲又是設計得很吃重外交
玩家外交黑掉就別想再多做跨國貿易、連通特產資源、開放國界做境外探索了
這架構如果是做什麼歐洲羅馬、日本封建幕府的主題可能很適合
但這裡是漢末三國!
離東周封建都已經過500年了,皇權消退後冒出頭的勢力都是想贏者全拿的皇帝腦軍閥
誰會承認其他勢力的固有領地啊? 還做對外貿易咧
而CA對中國(三國)本質上的誤解讓這遊戲變得非常詭異
再配上爵位晉升的預設閥值很低讓玩家明明在全圖領地只占不到1/5的情況下就強制
取前三建國面對一打二,然後彼此中間還擋了一堆中小勢力沒收拾掉
最後整張地圖就歪曲到跟史實沒半點關係了
雖然嫌到流湯但就是硬玩了破千小時還是不斷拚著想把成就解到
但又一看到南蠻武將系統眼睛就痛,完全不想碰南蠻方的成就,不知道CA在想啥
而個人對遊戲最讚賞的部分那就是各知名武將的立繪了
看得出來雖然有受光榮人設的影響但就是很有自己的特色和鮮明的角色印象
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作者: gm79227922 (mr.r)   2024-11-13 00:55:00
呃 三國蜀漢也是有賣蜀錦的
作者: cowbadma5566 (陳拷白)   2024-11-13 01:04:00
好玩 只是每打一仗都好累
作者: h0103661 (路人喵)   2024-11-13 01:12:00
三國前期領土確實很亂啊,曹老闆自己就換了好幾次家劉備也是從東北玩到西南
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2024-11-13 01:14:00
漢末就各種奇怪,連太守、郡守、州牧這種還能自領 XDDD
作者: chewie (北極熊)   2024-11-13 01:41:00
就當成三國主題的total war遊戲吧
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2024-11-13 01:41:00
這麼多三國遊戲,這是許褚最帥的一次
作者: yoyun10121 (yoyo)   2024-11-13 01:55:00
三國時代貿易是很多, 只是簽貿易協議很鬼扯就是了
作者: chuckni (SHOUGUN)   2024-11-13 01:58:00
貿易協定老傳統了,全戰全系列通用的外交決議,除了戰錘那種少數不交流種族之外
作者: yoyun10121 (yoyo)   2024-11-13 01:59:00
這款就明顯套皮作, 所以全戰的優缺點都一個樣, 中期以後外交都是屁直接被天下圍攻就全戰老毛病
作者: chuckni (SHOUGUN)   2024-11-13 03:05:00
沒,樓上一定沒看過他們當初為了確保最後會變成三國鼎立做了多大的改動,我說句不客氣的,他當初做成套皮作可能還強過原本的樣子,原版野心太大結果光bug 就一路修到官渡都出來了還沒修完bug 一堆平衡崩壞的原因就恰恰好是因為他們打算在三國搞一堆創新,所以套皮這說法屬於根本沒玩過初版遊戲的人會講的結論
作者: yoyun10121 (yoyo)   2024-11-13 03:17:00
你所謂BUG多那正是套皮沿用舊引擎的問題, 這也老毛病了啦, 羅馬2的bug還更多更誇張的要說創新當然是有啦, 那個五行天賦樹就是, 但評價反而不怎樣反而舊作的將領技能樹靈活多了
作者: h75311418 (Wiz)   2024-11-13 08:20:00
玩過他們家遊戲就知道不是玩照史實換原的他們之前實驗新系統反而平衡問題很多他們那套系統已經很完整了,戰鬥方面沒什麼好改的,只能往內政外交改結果越改越像ck3(x

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