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玩下來一點心得
總體遊戲中的勢力外交關係其實並不符合真實三國時代軍閥混戰的狀況
反而更像春秋戰國、中古歐洲、日本戰國那種封建式的國際關係
遊戲到了中期各AI勢力會開始快速拉幫結黨組聯軍讓大家像粽子般串在一起
而讓各聯軍勢力間領地變得非常破碎,甚至常有國中有國的飛地出現
這種現象在封建時代很常見
基於起碼相互承認彼此領地的國際秩序下若肆無顧忌的侵攻鄰國代價很大
當瘋狂兼併的戰狂出現時很容易被當成公敵而被各方勢力圍剿
所以玩家選擇快速擴張不顧任何國際關係時就會導致爆威脅降低各國關係
而讓整串外交列表紅到發黑,但是遊戲又是設計得很吃重外交
玩家外交黑掉就別想再多做跨國貿易、連通特產資源、開放國界做境外探索了
這架構如果是做什麼歐洲羅馬、日本封建幕府的主題可能很適合
但這裡是漢末三國!
離東周封建都已經過500年了,皇權消退後冒出頭的勢力都是想贏者全拿的皇帝腦軍閥
誰會承認其他勢力的固有領地啊? 還做對外貿易咧
而CA對中國(三國)本質上的誤解讓這遊戲變得非常詭異
再配上爵位晉升的預設閥值很低讓玩家明明在全圖領地只占不到1/5的情況下就強制
取前三建國面對一打二,然後彼此中間還擋了一堆中小勢力沒收拾掉
最後整張地圖就歪曲到跟史實沒半點關係了
雖然嫌到流湯但就是硬玩了破千小時還是不斷拚著想把成就解到
但又一看到南蠻武將系統眼睛就痛,完全不想碰南蠻方的成就,不知道CA在想啥
而個人對遊戲最讚賞的部分那就是各知名武將的立繪了
看得出來雖然有受光榮人設的影響但就是很有自己的特色和鮮明的角色印象
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