[閒聊] 有誰會討厭RPG的轉職系統嗎?

作者: yamatobar (747-8I)   2024-11-18 12:17:17
我自首,我就是
我覺得寧可放寬練等上限,EX:練等上限能到練到LV.999甚至更高
然後越高等,能學到越多的能力、更高的數值表、能穿能拿更強裝備的資格
轉職之後,變成又要練一段時間,戰力才會成型
這樣對我來說可說是增加煩躁感
作者: Pep5iC05893 (結束)   2024-11-18 12:18:00
ff14
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2024-11-18 12:18:00
轉完之後等級會重置的那種?
作者: superxmax   2024-11-18 12:18:00
我討厭放寬練等上限
作者: crook0610 (Joker.C)   2024-11-18 12:19:00
魔界戰記專治各種不服
作者: Sessyoin (殺生院祈荒)   2024-11-18 12:19:00
轉完等級重置真的煩
作者: ex990000 (Seymour)   2024-11-18 12:19:00
你所講的東西跟轉職還不是一樣 只是換個形式給你看而已
作者: MrSherlock (夏樂克)   2024-11-18 12:20:00
重新享受成長曲線不好嗎?有的遊戲直接轉生
作者: P2 (P2)   2024-11-18 12:20:00
DQ有的不喜歡 練到最後大家能力都一樣 失去角色特色
作者: npc776 (二次元居民)   2024-11-18 12:21:00
那你腳色就定死了阿 有職業才有配點配裝
作者: Arctica (欲聆聽,必先靜默)   2024-11-18 12:23:00
看可玩性
作者: linzero (【林】)   2024-11-18 12:24:00
這種有的算是另類玩法,不轉也不是不能破關
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2024-11-18 12:24:00
要重練的是轉生吧?
作者: kcball   2024-11-18 12:24:00
看什麼遊戲吧,像是最近的DQ3...
作者: linzero (【林】)   2024-11-18 12:26:00
DQ的轉職記得要最強得練滿等再轉,不過破關就不用滿等了
作者: npc776 (二次元居民)   2024-11-18 12:28:00
剛上班要他即戰力不就慣老闆 新人都有三個月了
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2024-11-18 12:30:00
為什麼轉職後又要練一段時間 這是30年前的rpg嗎
作者: npc776 (二次元居民)   2024-11-18 12:32:00
對 30年前的
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2024-11-18 12:32:00
其實要看轉職的設計法吧,你真正討厭的是能力回溯(儘管可以再快速練回來並且更強)但如果操作不當很可能會一朝回到解放前同樣概念的還有「轉生」
作者: egg781 (喵吉)   2024-11-18 12:35:00
不知道誰發明轉職能力會先變低一段時期......以前我玩的光明與黑暗續戰篇2就是這樣,陣痛期很討厭
作者: linzero (【林】)   2024-11-18 12:35:00
這種重置式的轉職或某些MMO的轉生,都算是花更多倍的時間
作者: linzero (【林】)   2024-11-18 12:36:00
以求得些許的再進一步強化另一種就是職業升級、多轉職業
作者: egg781 (喵吉)   2024-11-18 12:36:00
我個人是認為這種陣痛期完全是沒必要的設計無痛轉職才是好的遊戲體驗
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2024-11-18 12:37:00
但也有轉職只是Lv退回1,但整體數值不變(或增加)的,就增加可成長空間
作者: npc776 (二次元居民)   2024-11-18 12:38:00
只有等級退回去重練的不就是聖火
作者: KrisNYC (Kris)   2024-11-18 12:38:00
上世代比較多這種轉職會能力倒退的設計
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2024-11-18 12:38:00
北方密使應該是做得最好的 可以原低等職業打到LV99變一拳超人 也可以一路轉高等專精職業 還可以在各種戰士法師職業環交互轉職
作者: h75311418 (Wiz)   2024-11-18 12:39:00
覺得這就是這類遊戲特色之一沒什麼好抱怨的
作者: egg781 (喵吉)   2024-11-18 12:39:00
現在幾乎是看不到轉職有陣痛期的,這已經說明了一切
作者: kaj1983   2024-11-18 12:40:00
DQ可以給你轉職的就3、6、7、9吧,6、7代那個不是練等而
作者: h75311418 (Wiz)   2024-11-18 12:40:00
不就是有養成角色的樂趣在嗎
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-11-18 12:41:00
轉職有一種突破感吧,不同職業的取捨感受也會比較強烈
作者: egg781 (喵吉)   2024-11-18 12:41:00
欸不是~暫時倒退這環節你不覺得拔掉也無損養成感嗎?
作者: kaj1983   2024-11-18 12:41:00
是算戰鬥次數的,9代就比較接近3代
作者: KrisNYC (Kris)   2024-11-18 12:42:00
真的很久之前有印象玩過一個戰棋類的 先練脆皮近戰
作者: npc776 (二次元居民)   2024-11-18 12:42:00
新工作新環境要適應阿(o
作者: kaj1983   2024-11-18 12:42:00
不過3代以前沒特技也用不太到轉職,而且上級職也只有賢者
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-11-18 12:43:00
現在應該也很少轉職會倒退的作品了吧
作者: KrisNYC (Kris)   2024-11-18 12:43:00
然後就一路無損放超高遠程傷害
作者: kaj1983   2024-11-18 12:43:00
dq9有特技的概念,轉職後之前學會的特技會保留才比較有練等的價值一切都要看遊戲怎麼設計
作者: KrisNYC (Kris)   2024-11-18 12:44:00
FF之前有一代是主角超強 其他人都當模仿師 複製主角技能?
作者: P2 (P2)   2024-11-18 12:45:00
DnD二版(柏德二) 人類轉職後會先失去前職業能力直到新職業等級練得比舊職業高 舊職業的能力才會回來
作者: kaj1983   2024-11-18 12:47:00
dnd那個算兼職,有懲罰性的設計算是一種強度平衡還不錯不過本身遊戲設計也沒辦法讓你一直練等地圖上的怪物數量都有限,打完就沒了
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2024-11-18 12:53:00
poe 的就很讚
作者: GreenComet (迷宮の十字路)   2024-11-18 12:56:00
換工作要適應期不是很正常?
作者: TheMatt (Gofight)   2024-11-18 13:03:00
人龍7和8的設計對我來說也還行,角色等級和職業等級分開不過這種,設計上要平衡角色經驗和職業經驗會比較麻煩
作者: Gouda (gouda)   2024-11-18 13:09:00
當年dq3能力減半等級退回1只是加長玩家遊戲時間用 那個年代RPG遊戲時間還不夠長 DQ3之後RPG 遊戲時間就平均較長了不過也跟電池記憶有關..
作者: sakungen (sakungen)   2024-11-18 13:18:00
剛上班即戰力>FF5
作者: npc776 (二次元居民)   2024-11-18 13:29:00
即戰力的其實也很多 皇家騎士團也是只換個職稱 能力都不變
作者: eric19850629 (翔.Eric)   2024-11-18 13:34:00
以前國產遊戲超時空英雄傳說系列也是類似設定 只是高階職業有特殊能力 成長曲線也更強。
作者: e3633577 (莫言默與)   2024-11-18 13:40:00
有新的技能能玩很棒吧,同一個職業無聊死
作者: tim012345 (風)   2024-11-18 13:51:00
主要還是 設計問題 你練到999的經驗值要多少 因為轉職重練 設計起來比較方便
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2024-11-18 14:09:00
是喔 我會想向轉職之後的能力跟現在的配起來會怎樣
作者: haseyo25   2024-11-18 14:45:00
比較討厭經驗值因為等級衰減
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2024-11-18 15:01:00
我怎麼記得光明與黑暗二轉職是等級變1但能力會更強==
作者: snpr (阿笨)   2024-11-18 15:37:00
轉職才有多樣性,同職業容易玩膩

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