作者:
penylaj (呸泥辣椒)
2024-11-20 00:49:42https://i.imgur.com/vKBauQn.jpeg
今年TGA入圍的最佳動作遊戲,連COD都入圍了,那麼浪人崛起的動作系統是輸給這幾款的
哪邊,導致沒辦法入圍
老實講浪人崛起比起黑神話悟空,這款才是今年被媒體給打低分的遊戲吧,跟星際大戰:
亡命之徒一樣的分數,連星際大戰都有入圍獎項,浪人崛起一項都沒有
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2024-11-20 00:51:00印象分數吧,媒體給分就給這麼低本來就很難入圍了
就是被臥龍害死啊 初版就半成品加上電腦優化爆炸導致浪人崛起剛出的時候一堆人觀望 評價又慘是後面真的比較多人來玩評價才變好而且他最智障是想搞開放世界結果還是線型
不甘臥龍的事情吧 就開放世界普通 好玩的點都在戰鬥而且沒有一點幕末知識基礎跟本不會知道在玩什麼
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2024-11-20 01:34:00評選團手太殘玩不起來吧
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2024-11-20 01:39:00動作遊戲就是要看戰鬥阿
作者: taih711788 2024-11-20 01:44:00
缺少職業學系社群任務
真的要說就開放世界做比較保守,關卡設計上變化不多,歷史氛圍感是有的題材比較吃歷史熟悉度可是以二週目刷寶來說關卡直接一點刷比較爽,但一般人很少玩二週目
好玩歸好玩,但就是對馬戰鬼的下位版本,要入圍獎項勉強了點
作者:
ALEX492 (ALEX)
2024-11-20 04:24:00因為只有戰鬥可以,戰鬥也只有不錯而已,動作很僵硬,仁王2雖然也看似很僵硬但深度很高 這款深度普普,而且又不像仁王2有各種妖怪可以打 對手種類變很少
這款戰鬥我是不同看法,是忍組戰鬥有找到平衡點的一款,唯一可惜的是武技相剋的設計比較不明顯感受,不然光各種武技跟對手對刀就很耐玩了除了畫面常被嫌,論戰鬥變化跟作業感對馬才更容易膩
作者:
just1216 (韓國人)
2024-11-20 10:43:00想半天才想起來有玩過