Re: [情報] Capcom:國津神:女神之道銷量不如預期

作者: kctrl (小瓜呆)   2024-11-20 10:59:25
這款價格上的問題推文大家都說了,遊戲性上其實也有自己的問題。
感覺就是塔防跟動作兩邊沾一點,但最後搞到裡外不是人。
[美術]
非常獨特的日式風格藝術,真的只能用和風來形容,各種鬼怪也都是日本風格的民間傳說
妖怪,所以玩起來非常有親切感。
[劇情]
似有若無,主軸是古日本神話巫女救世的類型,但主線敘事採用的是繪本類型的演出,整
個故事走完主角們可能台詞不超過十句話,所以那怕不懂日文也能大略知道整個故事想說
什麼。
而完整故事背景設定則都藏在收集品與村民的性格描述之中,
[遊戲性]
~問題癥結~
遊戲分為白天與晚上,白天時沒有敵人,你需要操作主角到處救人、撿垃圾、砍小動物、
指派工匠修路障、當GPS給妹仔探路,而那妹仔就像是印度來的,走路一定邊走邊尬舞,
遊戲的目的就是要讓妹仔活著尬舞尬到鬼門關,除掉惡念。
而隨時間流轉,到了晚上就會百鬼夜行,鬼門會開始源源不絕的噴各種鬼怪出來,你就要
跟你早上救到的人一起當防波堤,守護妹仔到處砍怪直到撐到早上,然後往復直到妹仔成
功到達鬼門口就算過關。
到這邊其實遊戲概念都還好,挺有趣的,但由於是動作塔防(?),
所以操作的主角機體其實不算太強,前期大多情況下你都需要配合轉職特定職業的村民,
來達到守護巫女的任務。
而村民隨著關卡的演進,可以解鎖各種不同的職業,整體來說就是個異色的塔防遊戲。
一開始玩很有趣,村民跟主角的功用都有完整的發揮到,但隨著關卡的難度演進,
各種問題就開始浮現了,首先,你的村民非常的難以操控,
是那種不管不顧自動上前砍怪的人形智障,隨著難度增高,
會開始出現很多奇形怪狀的問題,所以越到後面的關卡,塔防的概念的越弱,
因為你的村民會越來越難用,到最後我實在不想控,幾乎都轉職只會間接參戰的遠程系,
能力全改成加主角攻擊力,剩下都得要靠主角解決大部分問題,到處殺怪救火,
至此塔防概念差不多沒了。
動作上,你主角各種招式華麗非常,但是所有動作長度都非常長,出手頓卡嚴重,
傷害也為了平衡,所以普通時候攻擊能力其實很差,這就導致了那怕你當動作遊戲打,
打起來也會卡手卡腳,而當你努力飄閃躲砍了五分鐘,
可能沒有大招一下下去傷害來的高,所以後來乾脆都裝快速上弓,
剩下都是降CD/加攻擊,當個大招放置器的遠程弓手敷衍。
還好這遊戲雜魚關卡偏機制居多沒什麼難度,隨便打就好,但BOSS關卡難度就相對高了,
由於前述村民靠不住,主角打不痛,
所以最後BOSS最順打法就變成進場主角大招放光直接敷衍過去,
難度更高的BOSS,就像老鼠一樣到處躲拖仇恨耗時間等CD,再放大招打死對面過關。
真的衝上去當動作遊戲打不是不行,但傷害低,招式延遲長到嚇死人,玩起來非常痛苦。
最後,一般來說,這類型遊戲因為常常需要確認視點跟切換角色狀態,
用鍵盤滑鼠玩起來應該是最順的,但這遊戲因為設計關係,
鍵盤滑鼠非常難用,他是用鍵盤滑鼠去模擬手把操作的設計,
所以反而還不如乾脆用手把來的舒服,PC塔防類遊戲我是第一次遇過這種設計。
雖然感覺負面感想很多,但我個人玩完是覺得還算有趣的作品,
不過也能理解賣不好的原因,因為感覺連卡普通自己都不知道這遊戲到底要主打哪個客群,
最後就變成這種四不像的怪東西。
PS:這遊戲目前還在XGP裡面贈送,有興趣有時間的可以考慮嘗試看看。
作者: wiork (我在工作~)   2024-11-20 11:03:00
感覺卡卡又普通又空空,卡普空...我主要是被價格勸退...
作者: edalmond   2024-11-20 11:11:00
我也有用xgp玩了兩輪,這遊戲最大的缺點就是那隻該死的蜈蚣放的太前面,然後白天比晚上忙,找寶箱.除穢救村民,找村民開挖障礙,修機關...
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2024-11-20 11:13:00
價格太勸退了
作者: gnalen (黑國死士)   2024-11-20 11:25:00
我最煩是每場戰鬥後都要每個村莊跑一輪而且如果巫女不幸走慢了一點還會發生在要在終點前再守一波的慘況
作者: kcball   2024-11-20 11:32:00
感覺戰鬥的傷害平衡沒做好
作者: Liddell1256   2024-11-20 11:36:00
到最後村民就幾隻防貼臉的剩下陰陽師炸她媽的村民平衡有點差 像太夫除了任務要求我不會出
作者: A5Watamate (出荷済)   2024-11-20 11:39:00
改成媽祖出巡會大賣嗎
作者: ben2227486 (ben2227486)   2024-11-20 11:43:00
聽起來就是做成戰棋會很好玩的機制 可惜他不是
作者: Liddell1256   2024-11-20 11:47:00
白天要做的事情太多也很討厭,為了成就的打罐子之類動作機制啥彈反之類的有但不好使出也挺可惜直接批死就好要不是因為成就誰跟你在那邊跳舞再來劍招弓招只有準備階段能選也有點討厭
作者: kctrl (小瓜呆)   2024-11-20 11:58:00
就各方面來說都是實驗作品..
作者: ssarc (ftb)   2024-11-20 12:27:00
什麼都好就是又貴又不好玩
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2024-11-20 12:52:00
這款就是MHR百龍機制的資源再利用,但是這種兩邊都沾的遊戲類型比例很難拿捏而且一堆應該開頭就開放的功能放後期才給你,還有一堆定位雞肋完全不會想派出去用的

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