[閒聊] 傳統rts遊戲怎不走多人分工取向?

作者: KAWABONGGA (硬梆梆)   2024-11-26 12:56:29
就是指世紀帝國、世紀爭霸、星海那類的遊戲啦
不否認這類遊戲門檻這的高
從營運到控兵
都必須了解各單位屬性才能打好一場戰役
否則世紀爭霸1也不會出那一本厚厚的教科書式說明書了,懂得都懂
不過小弟好奇
這類遊戲為啥不轉型成合作類型呢
畢竟一個人要控那麼多單位難免分身乏術
我在想啊,何不照著現有的國家體制走
以世紀爭霸為例
前期需要營運,營運需要採集資源
例如伐木或採礦
那就設立個農業部門
軍事方面,就依據陸海空三軍設立
然後每個部門由一個玩家操控
這樣既可以專職某種職業
又可以大大減少手速不夠快的窘境
還可以提高合作取向
又不失謀略等技術要求
當然要再細分也是可以
但目前這篇只是希望能夠拋磚引玉而已
好奇各位對這種模式的可行性怎麼看?
作者: cody5361 (齁齁仔)   2024-11-26 12:57:00
因為以前連線也不方便吧遊戲還是以能夠單機玩為主
作者: P2 (P2)   2024-11-26 12:58:00
變dota?
作者: marktak (天祁)   2024-11-26 12:58:00
u r looking for Moba?
作者: IMISSA (空中ブランコ)   2024-11-26 12:58:00
那不就是後來的dota
作者: laser789 (PewPewPew)   2024-11-26 12:58:00
單排:am I a joke to you?
作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2024-11-26 12:59:00
ping
作者: jaffson8909 (galaxy8560)   2024-11-26 13:00:00
你可以開星海2找一個人雙排然後試試看這種玩法阿
作者: wingflys (月風)   2024-11-26 13:00:00
星海有多人控一國的模式啊
作者: White77 (白色月月)   2024-11-26 13:00:00
世紀帝國我記得可以啊 都選同個顏色就能一起控一個國家
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2024-11-26 13:01:00
你沒玩過RTA嗎RTS
作者: sps10129 (高個)   2024-11-26 13:01:00
這樣應該是提升門檻吧
作者: schiffer (Schiffer)   2024-11-26 13:03:00
這樣門檻更高,光是各人資源要統整就很有問題了,簡化的話就是後來的dota
作者: wiork (我在工作~)   2024-11-26 13:05:00
農業部種田種半天,隊友給你任務失敗
作者: jqs8ah5ar (Ra5hUxen)   2024-11-26 13:06:00
怎麼不早說,晚了20年了
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2024-11-26 13:07:00
"我負責敲響城鎮中心的鐘"
作者: hbkhhhdx2006 (比格踢)   2024-11-26 13:07:00
這樣更難玩,你知道很多人寫程式會寧願自己一個硬幹嗎
作者: kaitokid1214 (羽)   2024-11-26 13:08:00
GG 我家獵野豬的有夠菜,還能死人
作者: sunwell123   2024-11-26 13:09:00
世二有試過,滿有趣的,只是我跟朋友思路不同偶爾會點同個村民然後下不同指令,就看村民來回抖動
作者: kaitokid1214 (羽)   2024-11-26 13:09:00
GG 連趕鹿也不會 趕羚羊啦幹
作者: sunrise2003 (俠氣與狂醉)   2024-11-26 13:09:00
你怎麼知道沒有?
作者: kaitokid1214 (羽)   2024-11-26 13:10:00
不幫趕鹿就不按升級封建好啊,不生封建我就蓋居民房屋把城鎮中心圍起來,大家都不要玩
作者: serding (累緊地們)   2024-11-26 13:11:00
這感覺不是雷爆人就是被雷爆
作者: adgbw8728 (ass)   2024-11-26 13:12:00
分工改成5個人1人操作1個英雄 生兵建造什麼都交由電腦控制 怎麼樣?
作者: kinn   2024-11-26 13:13:00
開局3分鐘後所有人就開始內鬥了...
作者: hitsukix (胖胖)   2024-11-26 13:14:00
我負責趕羚羊
作者: louis0724 (louis0724)   2024-11-26 13:15:00
所以不就變成了moba嗎…
作者: guogu   2024-11-26 13:15:00
經營的嫌控兵的菜 控兵的嫌經營的產出少
作者: louis0724 (louis0724)   2024-11-26 13:16:00
星海後來也在推合作模式啊 雖然有點不太一樣 但還是有點這種概念的
作者: hongzero (龍門零)   2024-11-26 13:16:00
世紀只要選同顏色就能多人控制啊
作者: kaitokid1214 (羽)   2024-11-26 13:17:00
馬的我不想控男村民— delete
作者: ax9199   2024-11-26 13:17:00
星海有啊 兩邊沒默契超難玩
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2024-11-26 13:19:00
帶3000人兵分3000路
作者: phoenixzro (yooo)   2024-11-26 13:19:00
雙排我主內你主外,我南台小諸葛
作者: HuiXillya (Illyasvien)   2024-11-26 13:19:00
執政官模式啊
作者: safy (Ty)   2024-11-26 13:19:00
星海可以共享控制權啊。但沒形成電競
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2024-11-26 13:20:00
星海有執政官模式啊 兩人控一國 沒默契很容易搶資源
作者: GBO5 (西布勒)   2024-11-26 13:20:00
世紀帝國可以啊 選同色都能操控 只是不會配合反而更糟
作者: jeff666   2024-11-26 13:20:00
dota其實也是在搶隊友/分配整隊資源阿XD太菜的搶你資源還不是噴爛
作者: samvii (....)   2024-11-26 13:23:00
玩第一局:哈哈哈,你很雷ㄟ,害我連簡單電腦都打不贏。玩第二局:操!你現在是在銃三小,敵人打過來了,你還把資源拿去升級內政不生兵是幹嘛啊,我要的兵勒~
作者: SGBA (SGBA)   2024-11-26 13:23:00
為啥你說的是 世紀爭霸?世紀帝國? 星海1就有多人控一國的系統
作者: dnek (哪啊哪啊的合氣道)   2024-11-26 13:24:00
dota五個人技能搭配變化性會增加,執政官模式並不會,要做那必需有另外創新的設計
作者: fireleo (火焰騎士)   2024-11-26 13:25:00
你能想像多人要圈兵團時會直接打架嗎?
作者: XXV0 (xxv)   2024-11-26 13:26:00
這樣不如把經營簡單化就好 就取消村民單位 建築物直接產資源
作者: redbat3 (天地有正氣,雜然賦流形)   2024-11-26 13:26:00
理想是一個控兵一個爆經濟,現實是斥侯被野豬咬死
作者: winken2004 (新竹肥宅)   2024-11-26 13:28:00
0 多人比一人困難
作者: diablohinet   2024-11-26 13:31:00
如果讓我控兵我就直接打死自己家的國王w
作者: a122771723 (小笨龍)   2024-11-26 13:32:00
星海 執政官模式了解一下
作者: skyofme (天空人)   2024-11-26 13:34:00
rts又不是沒有多人對戰?
作者: kuchel (KKKKK)   2024-11-26 13:34:00
分手廚房
作者: sadmonkey (下雨天)   2024-11-26 13:37:00
魔獸三的小遊戲一堆變成現在手遊網遊的始祖好嗎?
作者: skyofme (天空人)   2024-11-26 13:40:00
而且rts本身就是精簡過的流程了結果你還要回頭把它精簡的東西複雜化
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2024-11-26 13:45:00
不就MOBA 還沒會戰就直接先吵架了 媽的後勤在雷流水線沒做好資源採的慢 媽的戰鬥組在雷兵亂生亂控打不贏又拖垮經濟
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2024-11-26 13:53:00
你說的不就是overcook 吵架模擬器
作者: TakeokaMiho (左手是影子)   2024-11-26 13:54:00
星海有雙人模式 你也可以二打一
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2024-11-26 13:54:00
然後lol dota也算 都是rts分工後的產物 都是在比臭的
作者: rogerlarger (宅)   2024-11-26 13:55:00
每個人控一隻小兵,跟天堂有87%像
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2024-11-26 13:55:00
然後過分共享很不適合多人遊戲 有名的就是暴雪英霸然後rts極致簡化就會變塔防建設類 像td 冰封龐克 這種就是純流程遊戲 一輪遊戲 變化少加上暫停設定就只能單機 變theyarebillion 外交不是選項 全戰這種 硬要多人就變回合制非rts早就都有了 只是沒認真找 沒體會到那就是你想得
作者: goliath   2024-11-26 14:10:00
其實分工協作是很困難的事 RTS這種即時性強的又更難
作者: Mareeta (尋找新樂章)   2024-11-26 14:15:00
殺豬趕羊還要先開會很不方便馬廄做到一半被拆了 又重起一個又放著 永遠蓋不好要用黃金出高級兵才發現被別人發去給其他不做事的盟友了
作者: skyofme (天空人)   2024-11-26 14:19:00
會這樣就代表要合作的這幾個人根本沒有要合作,每個人都是來當頭的
作者: Mareeta (尋找新樂章)   2024-11-26 14:20:00
原po是不是想看這個然後a回頭來找馬廄 "阿幹我的馬廄呢?我剛明明就有蓋""先種田啦" "種你媽田我要出肉馬騷擾啦" "你不讓我種田我就把黃金丟出去給柏耕地 大家都不要玩"
作者: lljjfrdr1 (111)   2024-11-26 14:22:00
moba:?
作者: jasd (杰司德)   2024-11-26 14:22:00
那種玩2V2,3V3模式就好了,一個主坦,一個主農,再來個打游擊
作者: Mareeta (尋找新樂章)   2024-11-26 14:23:00
"好啊都不要玩啊" 然後del一直按整排村民死光A就退GAME了
作者: papertim (吃紙小鹿)   2024-11-26 14:25:00
執政官模式超痛苦
作者: Mareeta (尋找新樂章)   2024-11-26 14:26:00
然後旁邊一個c一直默默地在蓋木牆把自己圍到死A:靠北喔你把木頭拿去圍牆就算了 用木牆寫字是啥洨
作者: pponywong (pony)   2024-11-26 14:39:00
我玩世紀到後面都在農馬車跟種田 專門給盟友送資源
作者: NDark (溺於黑暗)   2024-11-26 14:40:00
RTS 你很難找到一個溝通方式能適當的團隊合作MOBA從命令下達到執行其實都有很多充裕時間MOBA的命令也就是 分開打 集火殺 剩下就是看個人技術RTS有很強的情報收集需求,很多強者是光看一眼對手基地就可以判斷接下來要怎麼改路線這種程度的情報收集判斷時間 分給多人溝通就失去了效率電影/小說安德的遊戲就有類似的描述這種高強度的判斷交給一個人獨裁判斷其他人接收指令執行比較有效率
作者: rofellosx (鏖)   2024-11-26 14:43:00
這就是暴雪英霸 然後你知道結果了
作者: goliath   2024-11-26 14:45:00
溝通很難的 從MMO的raid也知道RL頭有多痛
作者: Teeaa (挖茶茶)   2024-11-26 14:47:00
不就factorio,異星工廠可以這樣玩啊
作者: ilohoo (ilohoo)   2024-11-26 15:37:00
有分工給AI了啊 F2+A原本要廢多少操作啊
作者: fly0204 (For the Empire)   2024-11-26 15:47:00
星海一的Team Melee就有了 怎麼上面一堆人沒玩過RTS??同盟也可以把單位控制權給盟友
作者: gotofumihisa (簑笠翁)   2024-11-26 15:50:00
Overcook版世紀帝國
作者: tiger870316 (Chien)   2024-11-26 16:21:00
你看看現在國家都鬥成甚麼樣子了
作者: suanruei (suanruei)   2024-11-26 16:39:00
紅色警戒有一種雙人模式,一人發展一人野戰

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