近期大世界探索類的遊戲
每一款的地圖都越來越大
而地圖大了以後,也代表跑路需要的時間也越來越長
也因此各家遊戲也開始推出一些因應方案
舉例來說
原神這陣子推出的角色
就有感覺逐步的在針對大世界探索做一些修改
好比說納塔近期推出的幾隻角色
幾乎各自都有跑圖技能
https://i.imgur.com/PXcfyap.jpeg
然後火神是直接突破天際,直接附帶一台機車....
https://i.imgur.com/q8ODuLN.jpeg
至於鳴潮的話
則是遊戲一開始就讓玩家有鉤索可以用
攀爬體驗整個大幅提升
(原神還要去抽希諾寧爬山會比較快樂...)
至於幻塔的話
幻塔倒是本來就一直有在推出一些載具
https://i.imgur.com/ZJ0Yb0L.jpeg
https://i.imgur.com/2Y97xBY.jpeg
https://i.imgur.com/oWn9kQP.jpeg
從最一開始的衝浪板
到後來的機車、獨角獸、車子之類的
後期還有自帶載具的擬態(像可以騎飛天掃帚的灰狐跟自帶摩托車的諾菈之類的)
算是花樣百出
也都不定期的會復刻
https://i.imgur.com/CizllvY.jpeg
近期通行證的的貓貓巴士也超級可愛
不知道大家覺得
日後是不是每一款同類型遊戲都要自帶超大地圖+載具了?
作者:
Mareeta (尋找新樂章)
2024-11-27 14:57:00趨勢啦
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-11-27 14:57:00UBI那些罐頭世界的時候就討論過了 無意義的空洞擴大
作者:
cccict (馬路柏油)
2024-11-27 15:00:00可以多東西賣
作者:
virusDA (我不敗金,我敗精)
2024-11-27 15:01:00米家搞的濫觴 鳴潮大而無用 比較喜歡崩鐵那種箱庭大小劇情突出 素材復用都不會覺得煩
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2024-11-27 15:04:00米哈遊不是越做越小嗎新遊戲連地圖都快沒了
作者:
s203abc (SamFu)
2024-11-27 15:04:00就電腦遊戲
作者:
hoe1101 (摸摸)
2024-11-27 15:08:00當你發現走牆壁支線要跑三次時:地圖越小越好
作者:
fireleo (火焰騎士)
2024-11-27 15:10:00中國手遊趨勢就是開放地圖,不過現在不是大而美就是了
就只是把主機遊戲硬塞去手機而已,然後全世界也只有中國自己這樣玩
作者:
shintz (Snow halation)
2024-11-27 15:48:00最噁心的就是弄個落差超大的立體空間,然後平面地圖完全無法辨識,掉下去後只能找路慢慢繞上去