※ 引述《h2030625 (雙重人格)》之銘言:
: 最近玩遊戲手遊都會推出
: 什麼永久卡 買了每天都可以領鑽石
: 而且因為是永久的 通常都賣800 900左右
: 原本無課可能會覺得買月卡很浪費
: 就覺得買永久卡玩久就划算了
: 然後買了就因為可以每天領 就又不想退坑
: 月卡或是通行證可能到期就沒了
: 這是不是新手段?
我是沒辦法理解買這類商品邏輯
玩家會買這類商品的想法是玩久就賺了對吧?
可是這類商品的效果是加速推向終點
或是說加速推向"長草期"
以一些低成本的手機遊戲來說
說不定這波賺完也沒打算繼續更新了
買這些會偷走遊戲體驗的東西不是本末倒置嗎?
當然我是說正常設計的遊戲
如果一開始就設定玩家要買什麼卡什麼卡才玩的下去
不然這遊戲基本只能體驗首抽
後面內容不課金玩不下去的話
從一開始就不該玩的吧?
以前那些老網遊因為月卡直接關係到能不能進入遊戲
所以如果經常遊玩的話
月卡是重要的東西
可是現在手機遊戲的月卡單純是獎勵性質的吧?
還蠻好奇這類商品的受眾是什麼想法欸
各位買月卡是為了什麼呢? 每日領石嗎?
或是說就是贊助心裡
拿到什麼不重要?