Re: [討論] 一款遊戲的理想第一輪時長該是多少

作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-11-28 16:21:15
※ 引述《astrayzip 看板: C_Chat》之銘言:
: 有的遊戲的時長不卡關的話約落在十小時左右
: 比如惡靈古堡8
: 有的遊戲可以玩超久
: 比如各種開放世界遊戲
: 那麼以品味一款遊戲的設計和劇情來說
: 最理想平衡的一輪時長會是多久最剛好
: (後續耐玩度的多輪成就部分不計)
我最近也在想這個問題:對玩家來說應該有的遊戲時長是多久?
像魔物獵人、文明帝國這類遊戲當然世上千小時都正常
那一般的作品呢?
洛克人這類作品現在第一次玩,不到10小時就能破關,被嫌棄
但是同樣惡靈古堡重製版2代,不查攻略一輪也是不到10小時,玩家卻很滿足
要比技術,洛克人系列可能還更吃技術
總不是3D動作遊戲的標準比較低吧?
作者: Mareeta (尋找新樂章)   2024-11-28 16:23:00
洛克人沒奶子惡靈古堡有(?洛克人線性的直直走就打完了 惡靈古堡有一點探索成分
作者: iam0718 (999)   2024-11-28 16:26:00
魔物跟文明那種就算了 我之前想推BG3 朋友說一輪多久
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2024-11-28 16:26:00
3D的沉浸感對於投入和分泌激素量可能不同
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-11-28 16:27:00
洛克人你要找裝甲跟愛心也需要探索吧
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2024-11-28 16:28:00
終究還是你分泌足夠多巴胺 你就不會嫌棄
作者: harryron9 (兩個世界)   2024-11-28 16:28:00
洛克人類型不會嫌太短吧= =
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-11-28 16:30:00
要花1280買洛克人新作應該很多人會等特價= =
作者: harryron9 (兩個世界)   2024-11-28 16:36:00
那個是價格問題 你就算洛克人八大變20大 1280也不會買
作者: h75311418 (Wiz)   2024-11-28 16:47:00
每個人對遊戲的接受體驗程度不同呀,光線性關卡跟開放時間就差很多了
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2024-11-28 17:22:00
岩男你並不是speedrun玩家 死個數遍後就
作者: fireleo (火焰騎士)   2024-11-28 17:46:00
洛克人沒奶子?傑洛:

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