對我就是在說逆水寒
整個遊戲UI有夠亂
跟那些免洗手遊一模一樣
四個角落各種連結塞好塞滿
點進去又各種超連結
真的找東西找得很痛苦
現在覺得米哈遊的遊戲真的乾淨很多==
作者:
BOARAY (RAY)
2024-11-30 03:48:00課長他們覺得這樣很潮 跟宅的圈子不一樣
作者:
ALEX492 (ALEX)
2024-11-30 03:53:00米哈由有比較乾淨嗎 之前載崩三看到UI被塞爆就刪了
作者: hutao (往生堂買一送一) 2024-11-30 03:56:00
當時真的一眼清流,崩三老東西了還在舊時代
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2024-11-30 04:08:00反正電腦上不是也塞了一堆花花綠綠的燈條
作者:
rafe (Out of the hole)
2024-11-30 04:17:00米哈游已經夠亂了吧
作者:
aa851202 (郭嘉門前有蕭何)
2024-11-30 04:26:00我也不知道,為什麼對岸遊戲的儲值內容,都喜歡分很多個UI影響畫面,像月卡、通行證、每日禮包等等的都要各自佔遊戲畫面的一塊,不能整個放在商城裡直接分類嗎?
作者: karta2696703 2024-11-30 04:30:00
放主畫面才能一直被看到啊 斂財遊戲誰管你的遊戲體驗
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2024-11-30 04:39:00手遊不都這樣設計 大驚小怪
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2024-11-30 04:39:00
看你喜歡收納在選單鍵裡 還是一次全部晾在首頁上中國就是繼續走雅虎首頁風格
作者: BetrayU99 2024-11-30 04:41:00
很多中國app都有這問題 像yahoo首頁那種毫無保留的塞
作者: PROMAC (安) 2024-11-30 04:41:00
米只有玩ZZZ UI很爛 關閉遊戲比較快要alt F4
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2024-11-30 04:49:00逆水寒這個本來就手遊阿 只是有PC端
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2024-11-30 04:52:00就老式手遊做法,日本小一點的手遊也是一堆花花綠綠的只是他們的配置和習慣模式跟中國不太一樣,日本以前也常常被噴沒有UI美感
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2024-11-30 05:02:00
日本受到早期手機頁遊影響 會把一堆選項藏在選單鍵點開解壓縮一堆東西也是很燒腦 但手遊就是這麼複雜
Steam有個遊戲叫中國式網遊可以體驗看看在這種勸課網遊裡當課長是什麼滋味
作者:
dos01 (朵斯01)
2024-11-30 05:05:00認知心理學的應用 資訊轟炸 讓你的認知能力下降 也就是俗稱的腦波弱狀態 就讓你更容易衝動課金
日本早期很多手遊就是把付費功能藏著藏著,把整個遊戲藏沒了,中國這種一目了然的介面直接無腦課金,彈出式禮包的付費設計也是鬼中之鬼
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2024-11-30 06:19:00他們的app就長這樣啊,什麼寶的都差不多100個按鈕
作者:
naideath (棄å難安)
2024-11-30 06:42:00跟米家比真的是亂很多 我沒想到2024年了還能這麼亂大概是十幾年前的UI風格 在PC玩的手感也不是很好樣樣通樣樣鬆 什麼都有但就是定位微妙 過於大雜燴了電腦陪下副本確實有意思 但PVE PVE施放技能流暢度偏差
作者:
fman (fman)
2024-11-30 06:58:00其實是當年頁遊留下來的風格,就各種光害技能,實際上大家沒那麼喜歡,但既然是傳統,也就只能接受了
作者:
seanliengodp (天蓬國首都å°åŒ—市準市長)
2024-11-30 07:08:00逆水寒算客氣了
作者:
marktak (天祁)
2024-11-30 07:09:00這叫 黏 著 度
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-11-30 07:16:00跳臉儲值很討厭
作者:
Valter (V)
2024-11-30 07:20:00米哈遊已經相對乾淨很多了
作者: Carters1109 2024-11-30 07:24:00
就頁遊傳統啊
作者: ap9xxx (Counting Stars) 2024-11-30 07:36:00
看中國式網遊就知道這已經是他們的慣性了網遊頁遊手遊一脈傳承 會玩這類的沒看到這麼亂的UI可能還
作者:
RbJ (Novel)
2024-11-30 07:37:00雅虎首頁風格,說得真好
作者: ap9xxx (Counting Stars) 2024-11-30 07:37:00
不習慣
作者:
kinuhata (kinuhata)
2024-11-30 07:40:00讓課長方便課金啊,你要課長自己去商城一個一個找是不想賺了膩
作者:
qazw222 (誠實手套)
2024-11-30 07:40:00這是為了讓你點進去啊這UI會一直這樣就是真的非常有效
作者: syk1104 (ONENO) 2024-11-30 07:43:00
有些確認或略過的按鈕跟購買同位置,之前一直按按到購買,氣死
作者: Ceferino (麥茶多多) 2024-11-30 07:47:00
日本的宣傳單風格,大概覺得這樣點起來比較開心
作者: jonh0805 2024-11-30 07:55:00
恨不得設計成哪天手滑就不小心課下去的UI
作者: peter105096 (昇) 2024-11-30 07:56:00
航線就很乾淨
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2024-11-30 08:10:00就古老的風格 以前看到gbf也是根本看不懂啥是啥我連要刷首抽都不知道在哪
作者:
s203abc (SamFu)
2024-11-30 08:50:00不花花綠綠你是要看絕壁嗎
作者:
k254369 (fjsocjs)
2024-11-30 08:53:00讓你一眼就知道是支遊
作者:
NDark (溺於黑暗)
2024-11-30 09:14:00這就是文化
作者:
georgeyan2 (是慎平ä¸æ˜¯ç”šå¹³)
2024-11-30 09:19:00因為他目的就是要你不斷花錢,不是來給你提供你滿足什麼美感還是體驗的,這些手遊的存在價值在於儘可能刺激你的小頭,麻痺你的大頭好賺你一次次課金。
米哈遊的哪有乾淨= =一樣又多又雜,只是他不會貼臉彈課金而已
作者:
iqeqicq (南無警察大菩薩)
2024-11-30 10:43:00中國遊戲還會讓你得到消紅點的強迫症紅點:遊戲主選單的新事件通知
作者:
linzero (【林】)
2024-11-30 11:37:00有些UI設計有誘導、方便消費的用意有的是想增加互動等增加黏著度
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-11-30 11:39:00為了洗你一臉廣告 免費仔也要榨汁
作者: PROMAC (安) 2024-11-30 12:46:00