CDPR 重申:《巫師 4》將在快發售時才公布 會有一些小道消息
2024/11/30 08:27:10 3DM
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CD Projekt 喜歡對其處於不同製作階段的每個項目以及它們的進展情況保持異常地透明
,然而在《巫師 4》的公布和營銷週期上,CD Projekt 的處理風格將和《電馭叛客 2077
》大為不同。
在接受 Eurogamer 採訪時,CD Projekt 聯席 CEO Michal Nowakowski 談到了《電馭叛
客 2077》漫長的營銷週期。《電馭叛客 2077》早在 2013 年 1 月就公布了 CG 預告,
隨後在 2018 年 E3 上發布了截然不同的預告片,隨後於 E3 2019 與基努李維同台亮相
,進入到了漫長營銷的最後階段,此時遊戲的發售則要等到一年半之後。
然而,對於未來的項目,該公司打算將營銷週期縮短至大約一年,這也是該公司過去表達
過的想法。
「老實說,當我們正式啟動營銷活動並開放預購時(也就是 2019 年 6 月基努登台的時
刻),原本的計劃是大約一年後發售遊戲。但事實並非如此,因此我們並未真正計劃一個
長達兩年的營銷週期。而我仍然認為,一年的時間對該遊戲的宣傳活動來說是完全足夠的
。」
「我們從那次經歷中學到了很多好的做法,比如只有在非常確定發售日期時才去公布。現
在我認為我們有了更好的工具來確保這個日期的準確性,而我們在規模較小的情況下通過
《自由幻局》證明了這一點。」
他補充說:「對於一款新遊戲,我們仍然預計會有稍長一些的宣傳週期,但不會達到兩年
。」
儘管如此,即使完整的公告會離遊戲發售更近一些,Nowakowski 表示,粉絲們仍可以期
待一些非正式的消息發布,例如概念圖,甚至是「一些影片素材,或其他能夠吊起粉絲胃
口的內容。」
「不過,我要強調一點:這並不意味著我們不會在正式揭曉之前放出一些炫酷的內容。因
為營銷活動在離遊戲發售稍早之前開始,這與真正的大規模攻勢是不同的。大規模攻勢是
指你宣布發布日期,開始接收預購訂單,從那刻開始,全力衝刺直到遊戲發售。」
「如果我問你,你對《巫師 4》了解多少?答案可能是「不多」,是的,有各種理論好猜
測,但沒有什麼具體的內容。因此我們想逐步放出一些小道消息,讓玩家以及媒體能夠蒐
集這些線索,試圖弄清楚我們想表達的內容。所以我們可以稍微提前開始進行這些內容的
發布。」