作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2024-12-02 12:20:32近年很多老牌遊戲公司
出現了高層外行領導內行的問題
就是高層是商業奇才 但本身不玩遊戲不懂遊戲
不過任天堂似乎沒有這個問題?
難道老任高層都是熱愛玩遊戲的嗎?
有工作有家庭 還能熱愛玩遊戲
怎麼做到的?
作者:
p055198 (Peter)
2024-12-02 12:21:00山內溥是不玩遊戲的,不過他老人家商業直覺很準
作者:
p055198 (Peter)
2024-12-02 12:22:00要管好一家遊戲公司,老闆不一定需要是玩家
作者:
p055198 (Peter)
2024-12-02 12:23:00而且別忘了任天堂的招募標準,他們是不喜歡收狂熱玩家的
作者:
bamama56 (bamama)
2024-12-02 12:23:00不玩遊戲至少會尊重玩家啊
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2024-12-02 12:24:00問題是下面工作室團隊喜不喜歡打電玩,上面負著扛就好
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2024-12-02 12:25:00讓知道怎做的去做,不是放一堆白癡左膠在那邊鬥爭
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-12-02 12:25:00那個不玩遊戲的老總把權力放給了創造出了馬力歐的傢伙
作者: alan82212371 2024-12-02 12:25:00
現任社長可以算吧
作者:
chewie (北極熊)
2024-12-02 12:26:00高層不少是遊戲製作出身 目前看來非即使是非遊戲出身的高層也算尊重公司文化 以日本企業算難得吧
作者:
s203abc (SamFu)
2024-12-02 12:26:00他看得更深阿 不單是遊戲
作者: hamayuu (浜木綿) 2024-12-02 12:27:00
有吧,wii那段時間任天堂都快沒炸了不是?
作者:
s203abc (SamFu)
2024-12-02 12:27:00遊戲好玩就好 跟遊戲為什麼好玩
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-12-02 12:27:00那些DEI靠掐人金流把自己人安插進大公司搞破壞 但是抱歉
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2024-12-02 12:27:00有玩遊戲跟懂遊戲的製作差很多吧懂遊戲跟懂市場也不一樣==
作者: soul7 (靈行者) 2024-12-02 12:28:00
廢問洗文
作者:
chewie (北極熊)
2024-12-02 12:28:00是WiiU吧 但WiiU其實是非常技術/遊戲玩法先導的冒險決策
老任感覺一直很惜才啊,除了聖火鬧翻那位以外沒聽過啥重大的出走事件,這樣也有助於傳承與接班
作者:
chewie (北極熊)
2024-12-02 12:29:00也是歷經WiiU失敗後才在NS上成熟
作者: akles111 2024-12-02 12:29:00
有啊,記得山內溥的女婿本來還主張賣給微軟,N64 時期吧,不過山內退休順便把女婿拔掉美任CEO,直接讓聰哥上台當日任CEO
作者:
neerer (neerer)
2024-12-02 12:29:00老任內部有傳統工匠文化,老闆的權力不見得比師父大,然後新人一直給師父帶到師父退位才會出師
作者:
s203abc (SamFu)
2024-12-02 12:29:00PS一直都在做好玩的遊戲只是不知道為什麼好玩
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2024-12-02 12:29:00不好說,任天堂WiiU也狠狠跌了一跤
而且一貫宗旨都是「如何做出好玩的遊戲」因此核心成員基本上都不太會有外行裝內行的問題
作者:
Akukin (社長)
2024-12-02 12:30:00任天堂又不是沒跌過==
作者: akles111 2024-12-02 12:31:00
老任直接從家族企業變聰哥上來就不一樣了
作者:
WLR (WLR™)
2024-12-02 12:32:00問就是任天堂DNA
作者:
s203abc (SamFu)
2024-12-02 12:32:00大家都馬要知道做的好玩就大賣
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2024-12-02 12:33:00UBI神話三部曲認真講也不難玩,波斯王子也好玩。問題一直
作者:
chewie (北極熊)
2024-12-02 12:33:00另外NS推出是在君島達己任內 他就真的是經營為主的成員
作者:
s203abc (SamFu)
2024-12-02 12:33:00那個小小機器人好玩嗎 好玩 但不會覺得那邊怪怪的嗎
作者: CCNK 2024-12-02 12:33:00
有過 但是現金流OK回血蠻快的
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2024-12-02 12:34:00手上有大量現金很重要,很多決策都比較寬裕
薩爾達曠野和王淚開發的經驗分享,團隊很注重開發成員的意見反饋,並且建立一套整合意見的討論系統不會有什麼因為意識形態,就要你有閉嘴到情況
索最近好評的小小機器人 結果是被解散重組的JP做的
作者:
spfy (spfy)
2024-12-02 12:37:00任天堂會空降高層製作人嗎? 現在知名的都是基層上去的吧
那當初不解散 依然有人負責開專案找三廠做遊戲PS5這代 能拿的出手的一廠遊戲肯定更多...
不懂遊戲沒關係啊 知道誰懂讓他去做就好了懂不懂遊戲不是重點 重點是知道知道自己懂不懂 願不願意不懂去找懂的人來做
你以為任天堂高層很會玩遊戲?想太多了,不知道宮本茂本來要當漫畫家的嗎
作者:
ssarc (ftb)
2024-12-02 12:41:00任天堂:不爽不要買我股票
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2024-12-02 12:41:00怎樣算是外行 怎樣算是內行,遊戲草創哪來的內行人任天堂最喜歡找外行人這樣才能有業外創意
現任社長上任時被問喜歡什麼遊戲,舉的是獨立的高爾夫
而且任天堂才不收遊戲宅,人家百年企業要的是全世界的精英
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2024-12-02 12:43:00不過能登上重大管理階層的 都是接受過大量案子80年代那時有多少內行人 遊戲是啥有多少人知道
作者:
kingroy (手殘總比腦殘好)
2024-12-02 12:44:00業界流動性很高,製作人什麼的常常都是跳來跳去或Director跳槽升的
作者:
ssarc (ftb)
2024-12-02 12:44:00而且任天堂保守,專注本業,不弄多角化投資也很不砸錢弄宣傳行銷,不隨便花錢自然也不需要向銀行家借錢打交道保守,所以謝絕牛鬼蛇神和社會議題,他就做遊戲就這樣
作者:
kingroy (手殘總比腦殘好)
2024-12-02 12:45:00不管是不是做遊戲出身,日本有一定規模的遊戲公司常常高層只管經營,中層以下才實際管做遊戲
作者: a22880897 2024-12-02 12:46:00
老任現在這匹都是從基層升上去的像小泉歡晃就是
任天堂是管理保守,但是用人大膽的企業,所以內外都能各自運作一同並行,不會有脫節的情況
作者:
spfy (spfy)
2024-12-02 12:48:00任為了開發遊戲能自己做一套版控+QA+OA系統欸 這個不但要有
裡面感覺都是長年訓練出來的玩家其次才是工程/音效/劇本等角色
不借錢 不亂投資專注本業 管理層從基層拉人不搞空降
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-12-02 12:49:00櫻井是因為太宅了才沒繼續待下去嗎
作者:
b852258 (Lion)
2024-12-02 12:49:00現任社長好像就跟遊戲開發端比較沒連結,但懂得放給專業的去搞。山內
作者:
spfy (spfy)
2024-12-02 12:49:00有錢有閒有技術 還要從上到下全部接受而且遵循這個機制 這是經營管理的奇蹟 隨便一個爛咖上去應該呴不住
作者: a22880897 2024-12-02 12:50:00
櫻井正博沒加入任天堂嚴格來講他是HAL
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2024-12-02 12:52:00
任天堂兩者都要啊 又不是只要會做遊戲就能賺錢
山內當年剛上台就砍掉一堆親戚老害所以早就沒有家族企業的問題
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~) 2024-12-02 12:56:00
任天堂清楚定位呀,就是作娛樂事業的
現在日本大廠還有三間是家族企業,CAPCOM KT KONAMI
當時也只有女婿荒川實是家族一員,因為是女婿身份所以也只能聽山內的命令,任天堂早早就不是什麼家族企業
作者: Gouda (gouda) 2024-12-02 13:02:00
找專業經理人來管的就合併當時的SquareEnix 啊 可以對照看看
岩田聰,宮本茂真的都很特別,做遊戲一流,管理公司也是一流
作者: driver0811 (Hu Hu前進) 2024-12-02 13:08:00
被電子遊戲耽誤花牌公司
古川還誰之前才說「任天堂只把遊戲當商品看待」 表示他們做遊戲不是為了什麼理想抱負 而是要賣給玩家
宮本茂也不是什麼冥頑不靈的老害,他也承認若是旗下IP沒有更進一步的發展的話直接收掉也可以畢竟任天堂IP大賣的標準是3000萬套,沒到這標準在宮本茂眼裡也不算大賣
山內溥不就是就是外行了啊當年山內溥要求NDS做出雙螢幕,老任一堆專業人士都吐嘲的
作者: ronga (幻影蒼紫) 2024-12-02 13:20:00
N64跟GC 還有WIIU算不算外行領導內行的時代?
把遊戲做得好到賣得出去現在對很多大公司旗下工作室來說已經算高難度任務了….這也是近年獨立遊戲開始發光發熱的原因之一N64在歐洲北美很強的 98還99年才被PS超車GC很大理由是被GK造謠中傷外加索尼操控通路跟廣告商才爆WiiU就真的是宮本茂路線錯誤
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~) 2024-12-02 13:26:00
老任是軟硬體都要賺,成本要有節制
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2024-12-02 13:31:00真正失敗的也就WiiU而已 N64賣的不錯 GC是被噁心到
作者:
zzz50126 (MusicBear)
2024-12-02 13:40:00以娛樂性而已 wiiu不算失敗 但成本售價規格很爛 開發又難 很多遊戲還是用wiiu最好玩
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-12-02 14:03:00管理層不一定要會玩遊戲或懂遊戲,只要他真會管理就好歐美那些很多只會弄財報而已...雖然這招就能騙到很多人
作者:
taohjca (FS我的)
2024-12-02 14:14:00老任的掌機可說是第一把交椅 但老任也曾搞到gameboy之父橫井軍平出走過 可惜橫井還沒來得及證明自己就出事了
作者:
nthank (不謝)
2024-12-02 14:36:00任天堂大股東看起來都是銀行,對銀行來說只要有在賺錢就好,不會干預公司吧
不一定都熱愛遊戲,但絕對不會有外行的人,你可以搜尋看看老任本部的開發組領導人開發過的遊戲。
橫井生前有說過他離職是生涯規劃 跟任天堂內部鬥爭或是VB失敗無關啦他過世那年剛好就是SONY開始用全力買通媒體跟養GK去抹黑任天堂的時候