Re: [閒聊] 回合制RPG我方超過四人會怎樣嗎

作者: zxcmoney (修司)   2024-12-03 11:36:06
※ 引述《qaz95677 (八嘎拉)》之銘言:
: 如題
: 我回合制RPG玩得不多啦 去年一整年只玩過世界樹迷宮3跟歧路旅人2 今年只玩過暗喻幻想
: 但是真的很好奇為啥絕大多數回合制RPG就是要有一個我方同時上場最多只能四人的潛規則
: 世界樹迷宮可以上場超過四人也沒怎樣啊
:
一開始應該就只是為了省記憶體空間,
但有了開始就變成了早期的戰鬥平衡的設計是從4人開始構想,
之後延續前人的框架繼續改進的設計自然就延續下來了。
舉例來說,
全隊增加10%攻擊力的技能,在4人的隊伍中有點沒用,
畢竟4個人都放以後總和也就40%,
但10人的隊伍呢? 或著誇張點1000人呢?
這種可以給全隊BUFF又不是唯一的能力就會大量放大,
就算沒有一堆乘區,但光是加法設計互相堆疊下,
大量隊友跟少量隊友的戰鬥平衡設計自然是完全不同的。
當然現在沒有什麼記憶體限制了,
我們可以弄3人、4人、5人、6人...999人之類的,
但總的來說不同人數的戰鬥設計與平衡性框架就完全不同,
4人的戰鬥設計就是經過大量時間由大量遊戲設計師改良,
最容易抄襲與借鑑戰鬥設計框架的設計。
另外就是,以前的RPG喜歡讓隊員跟在後面,
隊友太多隊伍就會很長。
https://www.youtube.com/watch?v=mi9qLdA-mtc
作者: error405 (流河=L)   2024-12-03 11:37:00
跟後面那是DQ吧
作者: zxcmoney (修司)   2024-12-03 11:38:00
應該是RM做的
作者: jjoonnyy (jojo)   2024-12-03 11:40:00
全隊10% 為什麼會變40%??BUFF通常不是不疊加
作者: labbat (labbat)   2024-12-03 12:07:00
之前玩過技能有回合冷卻的,為了防止空窗即使效果不會疊加還是得交替放
作者: brmelon (清水西瓜)   2024-12-03 12:13:00
即使不會疊加 4個人多10%跟10個人多10% 總輸出差距也很大
作者: yao7174 (普通的變態)   2024-12-03 12:23:00
這也是還好 因為一隊4人跟一隊10人的遊戲怪跟王的血量不會一樣
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2024-12-03 12:25:00
因為大部分都會防疊加 所以通常都是放不同效果的buff所以人多一點 可能攻擊防禦命中blabla都能上到 debuff也是 數值設計上就會蠻麻煩的
作者: rokuman (ロックマン)   2024-12-03 12:32:00
那影片收同伴的過程跟貪食蛇87%像ww
作者: yao7174 (普通的變態)   2024-12-03 12:45:00
其實可以疊加的基本上你去看女神轉生系 那種幾乎都會很明確的做出物攻型 法術型 輔助型的能力差異 能全體上buff的基本上是輔助型 不然你這個buff下回合不能讓戰鬥型打出200%以上傷害的話 除非需要停手不然沒有理由讓攻擊型的浪費一回合去上buff

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