作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2024-12-05 21:05:05https://xcornman.com/3813
索尼前主管呼籲削減遊戲開發成本:成本競賽令人不願意做新IP
索尼互動娛樂(SIE)前執行長肖恩 萊登在接受採訪時表示,目前遊戲的開發成本已經達
到了讓人無法接受的程度,必須採取措施補救這一問題。
萊登強調,現如今3A遊戲的開發成本基本上都是數以億計,這種財務壓力不僅使得遊戲行
業難以為繼,還會扼殺製作人的創造力。在如此大的成本壓力下,開發者往往會採取更低
風險的選擇,例如製作人氣系列的續集,而不是去創造新的IP。
對此萊登表示,應該縮短遊戲的遊玩時長。他認為遊戲開發週期應該在三年內,遊戲內容
時長應該維持在15個小時左右,而不是現今流行的那種耗時八年十年,50個小時遊戲時間
的龐大項目。這種方法不僅可以控制成本,開發者也更有空間製作更緊密、更大膽的內容
作者:
nahsnib (悟)
2024-12-05 21:06:00這倒是,反正端出一坨幾億元的星鳴大便也是倒
呼籲個屁 你自己開個工作室做個遊戲不就知道可不可行了
作者:
jjolm221 (JOHN三小)
2024-12-05 21:08:00我看是先擔心過十年後大家會不會只知道會修圖的PS(Photoshop)而不是會玩遊戲的PS(Playstation)吧,不然就學SEGA退出家機市場轉型成軟體商,這樣就不會有成本問題了吧,至少不會變成雅達利2.0吧
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2024-12-05 21:11:00你說的對,轉頭開發下一款目標戰10年的服務型遊戲
作者: hutao (往生堂買一送一) 2024-12-05 21:17:00
聊了成本、開發周期、時長,就是沒講到價格
作者: storyo11413 (小便) 2024-12-05 21:17:00
15小時=市場拱手讓人吧
作者: macocu (傻傻的匿名) 2024-12-05 21:18:00
成本競賽,你跟誰競賽?
作者:
widec (☑30cm)
2024-12-05 21:22:00最好笑的是開發成本高到無法接受,卻敢做DEI爛遊戲????
作者:
funkD (放å¯)
2024-12-05 21:25:00開發成本不就是那堆不會做事的DEI冗員
作者: ziff (ziff) 2024-12-05 21:28:00
性別不要做到500種,剩下男,女,其他,就可以削減成本了
這人還是閉嘴吧 什麼都不懂 我買PS5就是要玩超級3A
作者:
WLR (WLR™)
2024-12-05 21:31:00所以近幾年很紅、大賣的,是那種15小時的遊戲嗎?
先把那些冗員砍掉 再來談削減吧 不然只是從長期產出大爛作變成短期產出一堆小爛作的差別而已
減少成本 :砍工作室。完美不一定要很紅,但不至於虧本那樣吧
降低成本一定會降低畫面跟幀數,到時候割傷玩家的眼睛要找誰賠錢?
索尼要堅持繼續搞沒有遊戲性的高畫質電影化遊戲加DEI
作者: FncRookie001 2024-12-05 22:11:00
15小時太不尊重玩家了
作者:
ssarc (ftb)
2024-12-05 22:12:00又是前執行長,下台的路人又來刷存在
作者: FncRookie001 2024-12-05 22:15:00
可玩性才是重點 像手遊玩家哪有在15小時以內的
說什麼呢,這不就是你們索尼自己養出來的市場嗎?過去你們索尼一直都以大製作高成本的遊戲為賣點,也用這點來酸任,怎麼現在發現成本燒不下去了,才要求回頭?
作者:
ex990000 (Seymour)
2024-12-05 22:37:00不過 你不衝畫面的話 大家買ps4就夠了索尼現在就是硬要賣效能過剩的主機讓那些開發商困擾
作者: jonestem (原罪) 2024-12-05 23:15:00
這些歐米倫少拿高額的離職金,成本就可以省不少啦
作者:
neerer (neerer)
2024-12-05 23:51:00啊不就1886。超強敘事、超短時數的可悲第一方3A遊戲
作者: sake790620 (Aya) 2024-12-06 00:09:00
成本與受眾接受度可是沒有正相關的喔
作者: CrushQQ (CrushQQ) 2024-12-06 00:10:00
先檢討把錢花在哪吧,養一堆沒在做遊戲的垃圾做垃圾遊戲
作者: Well2981 (默默) 2024-12-06 00:57:00
可悲
買了遊戲只能玩到十五小時的內容 那我乾脆去玩小品遊戲或乾脆別玩算了
作者:
csaga (風之騎士)
2024-12-06 02:45:00你可以出啊,我不會買罷了。花同樣的錢幹嘛買又短又小的