[索尼] 前執行長呼籲削減遊戲開發成本

作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2024-12-05 21:05:05
https://xcornman.com/3813
索尼前主管呼籲削減遊戲開發成本:成本競賽令人不願意做新IP
索尼互動娛樂(SIE)前執行長肖恩 萊登在接受採訪時表示,目前遊戲的開發成本已經達
到了讓人無法接受的程度,必須採取措施補救這一問題。
萊登強調,現如今3A遊戲的開發成本基本上都是數以億計,這種財務壓力不僅使得遊戲行
業難以為繼,還會扼殺製作人的創造力。在如此大的成本壓力下,開發者往往會採取更低
風險的選擇,例如製作人氣系列的續集,而不是去創造新的IP。
對此萊登表示,應該縮短遊戲的遊玩時長。他認為遊戲開發週期應該在三年內,遊戲內容
時長應該維持在15個小時左右,而不是現今流行的那種耗時八年十年,50個小時遊戲時間
的龐大項目。這種方法不僅可以控制成本,開發者也更有空間製作更緊密、更大膽的內容
作者: BSpowerx (B.S)   2024-12-05 21:06:00
阿優良的小工作室就被你們砍掉的阿說什麼屁話
作者: nahsnib (悟)   2024-12-05 21:06:00
這倒是,反正端出一坨幾億元的星鳴大便也是倒
作者: pigin852789 (pigin)   2024-12-05 21:07:00
呼籲個屁 你自己開個工作室做個遊戲不就知道可不可行了
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2024-12-05 21:07:00
有資金開發強姦玩家的政確糞作,沒資金開發大型遊戲
作者: jjolm221 (JOHN三小)   2024-12-05 21:08:00
我看是先擔心過十年後大家會不會只知道會修圖的PS(Photoshop)而不是會玩遊戲的PS(Playstation)吧,不然就學SEGA退出家機市場轉型成軟體商,這樣就不會有成本問題了吧,至少不會變成雅達利2.0吧
作者: vsepr55 (vsepr55)   2024-12-05 21:11:00
你說的對,轉頭開發下一款目標戰10年的服務型遊戲
作者: ririkasos (哎唷)   2024-12-05 21:11:00
可以叫這個騰訊的前執行長少放點屁嗎? 很煩
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2024-12-05 21:12:00
索尼 JP工作室:你在說什麼???
作者: genjuromkiii (幻十郎參式)   2024-12-05 21:12:00
你都端的出星鳴那鬼東西了還好意思說這個哦= =
作者: hutao (往生堂買一送一)   2024-12-05 21:17:00
聊了成本、開發周期、時長,就是沒講到價格
作者: storyo11413 (小便)   2024-12-05 21:17:00
15小時=市場拱手讓人吧
作者: macocu (傻傻的匿名)   2024-12-05 21:18:00
成本競賽,你跟誰競賽?
作者: willytp97121 (rainwalker)   2024-12-05 21:21:00
少請一些滿口SJW的員工起碼成本可以減半
作者: widec (☑30cm)   2024-12-05 21:22:00
最好笑的是開發成本高到無法接受,卻敢做DEI爛遊戲????
作者: funkD (放可)   2024-12-05 21:25:00
開發成本不就是那堆不會做事的DEI冗員
作者: mc3308321 (阿阿阿阿)   2024-12-05 21:25:00
有500種性別的DEI市場,根本沒在怕
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2024-12-05 21:25:00
lag
作者: ziff (ziff)   2024-12-05 21:28:00
性別不要做到500種,剩下男,女,其他,就可以削減成本了
作者: a12073311 (沒有)   2024-12-05 21:28:00
PS怎麼能降低成本 不然畫質太差會割傷眼睛
作者: as920909 (a^s_)   2024-12-05 21:30:00
這人還是閉嘴吧 什麼都不懂 我買PS5就是要玩超級3A
作者: WLR (WLR™)   2024-12-05 21:31:00
所以近幾年很紅、大賣的,是那種15小時的遊戲嗎?
作者: dreamdds (膩膩膩膩)   2024-12-05 21:33:00
確實 玩個20小時內比較適合現在流行
作者: ringtweety (tark)   2024-12-05 21:35:00
先把那些冗員砍掉 再來談削減吧 不然只是從長期產出大爛作變成短期產出一堆小爛作的差別而已
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2024-12-05 21:38:00
減少成本 :砍工作室。完美不一定要很紅,但不至於虧本那樣吧
作者: diablohinet   2024-12-05 21:43:00
不是先跟DEI SJW分開嗎
作者: e86117934 (殭屍)   2024-12-05 22:02:00
降低成本一定會降低畫面跟幀數,到時候割傷玩家的眼睛要找誰賠錢?
作者: game721006 (Simon)   2024-12-05 22:09:00
索尼要堅持繼續搞沒有遊戲性的高畫質電影化遊戲加DEI
作者: KingKingCold (お元気ですか?私元気です)   2024-12-05 22:09:00
已知用火
作者: FncRookie001   2024-12-05 22:11:00
15小時太不尊重玩家了
作者: ssarc (ftb)   2024-12-05 22:12:00
又是前執行長,下台的路人又來刷存在
作者: FncRookie001   2024-12-05 22:15:00
可玩性才是重點 像手遊玩家哪有在15小時以內的
作者: s8018572 (好想睡覺)   2024-12-05 22:24:00
維持15小也太短了吧 然後不要價格一樣內
作者: kmkr122719 (出來跑的總是要還)   2024-12-05 22:31:00
說什麼呢,這不就是你們索尼自己養出來的市場嗎?過去你們索尼一直都以大製作高成本的遊戲為賣點,也用這點來酸任,怎麼現在發現成本燒不下去了,才要求回頭?
作者: ex990000 (Seymour)   2024-12-05 22:37:00
不過 你不衝畫面的話 大家買ps4就夠了索尼現在就是硬要賣效能過剩的主機讓那些開發商困擾
作者: jonestem (原罪)   2024-12-05 23:15:00
這些歐米倫少拿高額的離職金,成本就可以省不少啦
作者: neerer (neerer)   2024-12-05 23:51:00
啊不就1886。超強敘事、超短時數的可悲第一方3A遊戲
作者: sake790620 (Aya)   2024-12-06 00:09:00
成本與受眾接受度可是沒有正相關的喔
作者: CrushQQ (CrushQQ)   2024-12-06 00:10:00
先檢討把錢花在哪吧,養一堆沒在做遊戲的垃圾做垃圾遊戲
作者: Well2981 (默默)   2024-12-06 00:57:00
可悲
作者: zxcasd848 (墨竹)   2024-12-06 01:59:00
買了遊戲只能玩到十五小時的內容 那我乾脆去玩小品遊戲或乾脆別玩算了
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2024-12-06 02:03:00
之前遊戲漲價到70鎂時也沒看你出來屁
作者: csaga (風之騎士)   2024-12-06 02:45:00
你可以出啊,我不會買罷了。花同樣的錢幹嘛買又短又小的

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