[閒聊] 紅警二為什麼要這樣設計?

作者: Hsu1025   2024-12-08 16:21:46
下攻擊指令給單位的時候,他會原地減速一下再正常前進
這個設計我真的是看不懂,頓那一下像是被放了大範圍CC
常常可以不用減員卻噴掉
是西木寫不好攻擊指令嗎? 紅警一跟泰伯倫也是都有怪怪的地方
作者: joe6304105 (老衲)   2024-12-08 16:24:00
先背上車口令再上車啊
作者: Mooooose (養樂多'牛丼'披薩'筍乾)   2024-12-08 16:28:00
還有開在礦區上面速度會變慢
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2024-12-08 16:29:00
只有命令車輛攻擊近距離的目標會這樣吧
作者: thatblue (本土轟炸機)   2024-12-08 16:31:00
ready for rush
作者: linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)   2024-12-08 16:34:00
總要先搜索確定目標吧
作者: rommel1990   2024-12-08 16:40:00
要先喊攻擊前進啊
作者: suanruei (suanruei)   2024-12-08 16:42:00
基洛夫還會先轉半圈再前進勒浪費時間
作者: TheProChef   2024-12-08 16:42:00
今天給大家帶來一個每人一小塊地
作者: syldsk (Iluvia)   2024-12-08 16:49:00
通訊兵收到指令以後轉達給駕駛兵,引擎太大聲會聽不清楚所以先放油門
作者: chuckni (SHOUGUN)   2024-12-08 17:13:00
就路徑和物件碰撞沒寫好吧?將軍和CnC3比較沒有這問題,然後古早星海1跟世紀其實也有類似狀況,星海是常常場單位互卡
作者: jokerjuju (juju)   2024-12-08 17:35:00
基洛夫各種原地打轉XD
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2024-12-08 17:38:00
車輛其實也會 常常要先把底盤回正才開始動XD 忘了坦克殺手這種不能轉砲塔的是不是也會原地打轉
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2024-12-08 17:52:00
古啦嘎

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