魂遊戲不是很困難就叫魂遊戲 挑戰王之後的回饋感很重要
探索地圖也是 所以英高會在峰頂或是屋樑上放一些小光點
當你為了避開小怪的圍毆去開峰頂的寶物時
繞了好久發現那寶物其實是只是個垃圾 但別失望.. 前有絕景
英高的地圖風景都做得很美
也就是說魂的困難不是重點 是要給你挑戰之後的回饋感
另外魂game怪物的困難也不是把怪物的素質堆得很高
你要先了解這款魂系遊戲的機制 隻狼的節奏彈刀 血源的槍反
艾爾登法環抓到王的快慢刀節奏之後的反擊
享受你把王的招式破解再攻略他們的成就感
怎麼會有人把怪物的血防設計得很高 讓你打怪像在坐牢說成是類魂遊戲?
然後磨死一大團怪 沒滾好不小心死掉 連地上那16塊都要回收
這樣很好玩嗎?
不是設計不良很不人性都叫魂遊戲好嗎