※ 引述《judy13857 (加一加一)》之銘言:
: 現在手遊玩家的數量最多,比家機跟pc加起來還多,要比技術力歐美國家的人才也不會輸
: 給中國吧,遊戲引擎UE跟unity還是歐美發明的
: 像把BG3 GTA 巫師這些經典大作給做到手機上面,隨便都能屌打目前市面上的手機開放世
: 界或者角色扮演遊戲吧
: 那麼歐美廠商怎麼沒想要大力發展手遊
為什麼不發展?
歐美已經有成熟的遊戲產業文化了
同學問你要不要打遊戲 那肯定不是問你要不要在手機上搓玻璃 而是問你要不要回家打cod
本來後追就難 手游的天生設計也不符合歐美人習慣
啥習慣?為啥亞洲發展的起來?
據行動遊戲產業報告。手游市場營收,中國第一31%,美國第二17%,亞太區就佔了整體市場6成4,韓國日本也是消費大宗。
況且美國玩的還是candy crush、大富翁go這種超級輕度的遊戲,大富翁go本質上就是個線上轉盤、跟前幾年那個你攻擊了我的村莊一模一樣,那個當年也是在歐美爆紅,根本是給當地賭鬼玩的。
另個例子是lol手游的收益也全是靠中國人在稱,2023年上半年收入,也是中國第一美國第二,但中國的營收是美國的近20倍。
daibio在歐美算是夠大的ip了吧,手游營收最高的還是中國。
從上面種種跡象都可以說明,歐美玩家不習慣在手游上玩重度遊戲,原因呢就是他們不需要。
人家工時短,下班回家就是直接用pc用主機爽玩遊戲,哪需要東亞勞工擠出碎片化時間玩碎片化設計的手游。
手游這東西的設計天生就是給亞洲人玩的,也是為啥發跡在日本,就醬。