作者:
FTS152 (FTS152)
2024-12-09 15:06:06這個問題問的很好欸
先問「為什麼中國能做出日本人愛的手遊」
直接偷渡了
「日本人很愛中國手遊」這個概念
然後看到問題的人就不會先質疑前提
而是開始幫這個論點找合理的論述
至於問題本身
鬼滅 巨人很紅
會有人討論「為什麼日本能畫出台灣人喜歡的作品」嗎
楓之谷 天堂很多人玩
會有人討論「為什麼韓國能做出台灣人喜歡的網遊」嗎
想一下為什麼 就會知道這個話題能夠存在
他的脈絡跟前提首先就是有問題的
先把ptcg除名,然後幾款十年皮影戲沒資格跟中國手遊比,確實能得到日本人最愛中國手遊的結論順帶一提,這個命題直接把中國兩個字換成米也成立
作者: kasim15 2024-12-09 15:08:00
因為日本遊戲大國 日本本身能滿足自己人 結果卻喜歡上中國的 而拿台灣舉例大錯
作者:
seer2525 (冠軍都是一場夢)
2024-12-09 15:12:00先預設日本人喜歡中國遊戲的根據在哪裡? 原鐵絕在日本又沒強到屌打本土手遊
作者: kasim15 2024-12-09 15:14:00
說喜歡又沒說碾壓屌打 到底多氣
而且一般玩家遊戲玩法 類型 人設喜歡玩就好了,實際上很少會在意哪邊做的
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2024-12-09 15:19:00源頭是一篇推特文章
作者:
seer2525 (冠軍都是一場夢)
2024-12-09 15:20:00有一兩款中國遊戲在日本人氣蠻高的->日本人喜歡中國遊戲這結論就很滑坡
作者:
seer2525 (冠軍都是一場夢)
2024-12-09 15:21:00樓上你根本沒看原文內文吧
作者:
keerily (非洲人要認命)
2024-12-09 15:22:00幹嘛偷換概念,標題是為什麼中國人能做出日本人愛的手遊而不是為什麼日本人愛中國手遊,你該不會分不出來差別吧
作者:
seer2525 (冠軍都是一場夢)
2024-12-09 15:23:00原文內文是在說那些說中國人比日本人還會做日本人喜歡的
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2024-12-09 15:23:00看了一下原推,他想說的是倖存者偏差
作者: kasim15 2024-12-09 15:26:00
日本人的角度 討論外國竄出不是很平常 很氣欸
作者:
seer2525 (冠軍都是一場夢)
2024-12-09 15:27:00樓上又一個標題黨 內文就不是在討論這個啊*樓上上明明內文就不是討論"為什麼中國人比較會做日本人喜歡的手遊" 而是討論 為什麼會有人這樣說推主的答案是 那些人對中國只會看成功的案例 對日本只會暴死的案例
但這樣的描述也很有趣吧,如果侷限日區倒是成立,如果指稱全球就...
作者:
seer2525 (冠軍都是一場夢)
2024-12-09 15:34:00全球那就不關日本人的事了啊
作者: cat5672 (尾行) 2024-12-09 15:35:00
台灣從來都是被動接受文化產品輸入 自然不會這樣問 日本從來是向別人輸出產品的 所以被輸入了會這樣想也沒那麼奇怪
作者:
Nintenxu (Nintenxu)
2024-12-09 15:39:00PlayStation日帳商店街前三名都是中國遊戲欸 l
作者: indpa5553 (RM) 2024-12-09 15:44:00
在日本比較熱門的中國手遊,也就米遊和明日方舟而已啊
作者:
dsa3717 (FishCA)
2024-12-09 15:49:00「為什麼日本的漫畫可以行銷世界」「為什麼韓國網遊熱門」這不是很常見的議題嗎?
作者: adafaaf34 2024-12-09 15:49:00
阿不就好玩要完全沒有日本人也很難吧
作者: winiS (維尼桑) 2024-12-09 16:10:00
思維清楚,常見的未審先判文
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-12-09 16:30:00你的反問才有問題,日本漫畫跟以前的韓國網遊在輸入相對不發達的台灣後受到歡迎根本不需要問。跟中國手遊在本土遊戲興盛的日本插入一席之地的情況完全不同。就像法米通週銷幾乎只有日本遊戲,只有非常強的入麥塊才有可能穩定入榜
作者:
eva05s (◎)
2024-12-09 17:02:00你也不過是光明正大換概念而已,人家日本人在討論中國做的某幾款受歡迎手遊,直接換成其他概念開罵