Re: [閒聊] 日網熱議:為啥中國能做出日本人愛的手遊

作者: p055198 (Peter)   2024-12-09 16:26:31
※ 引述《FTS152 (FTS152)》之銘言:
: 這個問題問的很好欸
: 先問「為什麼中國能做出日本人愛的手遊」
: 直接偷渡了
: 「日本人很愛中國手遊」這個概念
: 然後看到問題的人就不會先質疑前提
: 而是開始幫這個論點找合理的論述
: 至於問題本身
: 鬼滅 巨人很紅
: 會有人討論「為什麼日本能畫出台灣人喜歡的作品」嗎
: 楓之谷 天堂很多人玩
: 會有人討論「為什麼韓國能做出台灣人喜歡的網遊」嗎
: 想一下為什麼 就會知道這個話題能夠存在
: 他的脈絡跟前提首先就是有問題的
你搞錯了重點,重點不是日本很愛中國手遊,而是日本已經有不少人接受中國手遊了
這個問題其實跟台灣也有相似性
台灣雖然一直都是外來娛樂產品的輸入國
但一直以來輸入台灣的都是比台灣先進的國家
所以當台灣一直看不起的中國文化產品越來越多輸入台灣時
一開始大家討論的是怎麼會有人喜歡中國遊戲
後來就變成討論為什麼中國做得到台灣做不到
想阻止也阻止不了
越來越多人用中國用語,比如前陣子的標題有一說一
越來越多人很自然的討論中國遊戲,底下的噓文也越來越少,加入討論的人越來越多
越來越多人用淘寶逼里抖音
日本也是一樣
問題不是日本已經全面接受中國文化產品
也不是中國文化產品已經在日本霸榜了
而是有部分人有危機感
為什麼越來越多人很自然的接受中國遊戲,很自然的在討論
為什麼文化落後國的中國能打入日本市場
為什麼感覺日本的手機遊戲技術好像開始落後中國了
為什麼中國的3A遊戲感覺也越來越多了,玩的日本人也越來越多
這就是Kubler-Ross 的悲傷的五個階段
1. 否認/隔離(Denial & Isolation)
2. 憤怒(Anger)
3. 討價還價(Bargaining)
4. 沮喪(Depression)
5. 接受(Acceptance)
現在日本就是在第三個階段
而台灣正在第四個階段,為什麼中國做得到台灣做不到
最後一個階段就是理所當然的認為中國文化產品優秀
這需要時間,但恐怕也不會很長
沒錯,日本在單機遊戲上還有極大優勢
但別忘了主機遊戲人口是在萎縮的
手機遊戲才是大趨勢
這是有市場調研報告的
而且中國也開始在主機遊戲和PC單機遊戲上進軍了
作者: e49523 (濃濃一口痰)   2024-12-09 16:27:00
講那麼多還不是奶子
作者: npc776 (二次元居民)   2024-12-09 16:27:00
洗完了賣個好價錢
作者: uranus013 (Mara)   2024-12-09 16:30:00
笑死 哪個出得去的不是裝成日本遊戲
作者: bear26 (熊二六)   2024-12-09 16:30:00
問就是體量大 出來的東西總是有機會有好東西
作者: seer2525 (冠軍都是一場夢)   2024-12-09 16:30:00
登入次數286 有效文章529 要洗幾篇
作者: kasim15   2024-12-09 16:31:00
你愛說實話
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2024-12-09 16:34:00
日本幹嘛在意中國輸入日系遊戲==

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