Re: [問題] 怎麼解決沒人玩坦補的問題?

作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2024-12-10 17:48:44
只講WOW,目前這個版本坦補應該是相對10版少,尤其是坦,我自己覺得主因就是
「坦的容錯率比DD低太多」
尤其在M+這個模式下,坦犯錯後帶來的懲罰太高了,導致坦在學習曲線的初期挫折感
非常大。
跟上一版比較的話,10版的坦克容錯率高太多了,預組隨便一個隊伍的坦克整場五人本
可以犯一堆錯誤還是活蹦亂跳,補跟DD犯錯幾乎就是瞬躺,但到了這版坦克只要犯錯
往往就是兩刀打出你的免死,你沒意識到犯錯的話就是下一波再兩刀直接往生。
而這版因為還有其他幾個問題導致坦克的學習難度曲線會在某些層數後直接拉高很多,
現在的M+在七層後死亡懲罰從以前的五秒直接拉高到15秒,這個意思就是坦倒了滅團
直接+1分多鐘,這對很多裝備/技術就剛好在這附近的玩家來說就是直接黑了一把KEY,
而設計師原本的目的可能是要你在七以下的層數去學習哪些地方會犯錯,但偏偏這版
七以下的層數對玩家來說又過於簡單(探究給的裝備太好),一堆玩家根本不會意思到
自己在某個地方犯錯了,像一個打坦技沒覆蓋好減傷在這層數你根本死不了,根本不
會意識到你玩法要改進,但到了會打坦技會一拳打死你的層數時,你的死亡懲罰已經太
高了。
簡單講就是在可以試錯的層數坦根本不會意識到自己犯錯,在到了犯錯會有明顯後果的
層數時設計師又再補了一刀,這對於非高端/剛開始接觸坦的玩家來說壓力就太大了。
同時還有很多小的機制改動也讓坦克/隊伍更難以犯錯,DD犯錯不是沒有影響,但肯定是
比坦克犯錯的影響小。(像是範圍強控不再有斷法沉默效果這改動真的對預組超傷)
這可以講得還很多,以WOW而言就是只要容錯率拉高,坦補的人數就會往上漲,看一堆單
人內容就是坦補容錯高所以才一堆人轉坦補打,那怎麼到了五人副本這些人又不願意了?
就是容錯相對DD太低了。
至於什麼傷害打得高不高爽不爽我覺得至少在WOW不是重點吧?坦打得高是很爽,但生存
應該還是第一優先位,更不要說補了,光是一個補應不應該打輸出我相信都可以戰好幾頁
,但應該不會有一個補會喜歡看到自己讀條半天救不活另外四個隊友。
希望11.1能把死亡懲罰+15秒拉到12層以上,跟加強坦職的生存能力。
作者: skyofme (天空人)   2024-12-10 17:50:00
坦補基本上都是在第一線處理機制的人吧這一定程度上在這個鐵三角結構裡有點難動搖,除非你專門放一堆要給dd去處理的機制
作者: magamanzero (qqq)   2024-12-10 17:53:00
理論上是這樣 但現實是是另外那樣...舉例 工程師:我們設計一個副本來考驗DPS的輸出裝檢玩家:幹 DPS打不到 那少一個補師 再多一個DPS好了坦補:幹...為什麼是我們要扛
作者: yokan (微不足道)   2024-12-10 17:56:00
所以玩坦補的都是抖M (棒讀
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2024-12-10 17:56:00
給dd處理的機制,標準懲罰不就炸團或死人,直接死了就算了,沒死就變治療壓力什麼旁邊出一隻鬼,20內秒沒打死就爆炸,啊如果炸了不會死人,補師你自己要補啊
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2024-12-10 17:57:00
大部分只想混獎勵選滑水位 我打gw2常加不到隊 開團人就超多 奶輔分配一堆人裝死 自己要兼坦輔奶打的補位
作者: max83111 (攻擊態度)   2024-12-10 17:57:00
坦補就只會帶最低限度的名額 責任又跟滅團息息相關也難怪很多人不喜歡玩 d死了旁邊那個高手或許補的上這輸出坦補死了沒那麼多人能幫你
作者: b325019 (望月)   2024-12-10 17:58:00
還有一種是這麼愛貪傷害吃招輸出50%off
作者: tim111444   2024-12-10 18:11:00
大秘野團就十成壓力都在坦身上 要會帶位 規劃路線 監控隊友爆發 倒了變成要坦隊友 然後還整天被拿來跟高手比較
作者: polarbearrrr   2024-12-10 18:37:00
事實上絕大多數玩家只想每週打個卡下班 把高層副本搞哪麼哈扣壓力又幾乎在坦上 當然沒人想玩坦 然後魔獸就這樣一版調強一版削弱了好幾次
作者: shuten ( [////>)   2024-12-10 21:01:00
DD犯錯結果是懲罰坦補去擦屁股

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