Re: [閒聊] 遊戲系統越來越多是好事嗎?

作者: y2468101216 (芸)   2024-12-11 16:02:25
我之前在巴哈跟poe專版有發過新手文章,我是3.25加入一代,這次 ea 也有玩。
我一代有通關 t17 uber 王覺得打了會虧就沒打,但83王都有進去挑戰過一輪。
poe1 的問題有點像是寫程式,開始到可以工作這中間特難,
後面你理解就比較好處理。
問題其實也很單純,不知道從哪開始,以及不知道出了問題。
我在 3.25 的時候看了巴哈新手教學文,上網找了許多影片,
還是拓荒得亂七八糟,這情況還發生在有玩了十季的朋友帶我。
弱引導不是問題,問題是對新手而言重試成本太高跟很多沒講清楚,
像我覺得 pob 這種東西應該要內建,他都寫得很明白這個天賦會給你多少生存跟多少 dps。
以工具書來說,poe 就是只有目錄的工具書,詳細內容跟備註在另外一個工具書內。
你要兩個合在一起看才懂,像 poe 裡面似乎沒有說感電有5%門檻,wiki 有特別說明。
然後我再去 pob 把5%門檻填上去才會知道要不要撐感電相關天賦。
很多這種要查的,然後與圖天賦樹又再一次重複這樣過程,像有一個"錯誤"的謠言,
花園機率只需要撐94%就必出,因為與圖內建6%,這是錯的,你還要查證這個謠言。
我個人的感覺是這樣拉。
作者: jazon (Perhaps, Love)   2024-12-11 16:05:00
累 太累了 下班回家不想再看論文
作者: vsepr55 (vsepr55)   2024-12-11 16:11:00
你研究也只是浪費一段時間得到跟別人一樣的成果那其實直接抄就好了==
作者: rockheart (優しい風 )   2024-12-11 16:14:00
你說的這個不是poe專有的問題,很多遊戲都有啊而且這個問題100%不是跟玩家說明就沒事大部份的做法就是把系統調到一般人跟會玩的人結果不會變的差太多,就是一個亂玩跟很會玩結果都是差不多
作者: schiffer (Schiffer)   2024-12-11 16:17:00
所以是幾%,我只記得要點到92%,然後也沒印象沒出後面全用甲蟲開了忍者網面板可以灌但你載他的pob去看就知道他灌在哪了我是覺得還好
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2024-12-11 16:19:00
忍者網看傷害排名沒意義,尤其想抄某流派,去看第一名的常常會被騙,很多地方都在灌水;但可以去了解多數人的配裝,比方說上季我玩蜘蛛刀,可以看到幾乎沒有人捨棄遠古之喚,那就代表它太強了
作者: ilohoo (ilohoo)   2024-12-11 16:22:00
想當巴斯光年要找多人使用而非最高傷或最高等
作者: schiffer (Schiffer)   2024-12-11 16:23:00
那好像也沒差,我點到92%是剛好省兩點天賦,後面用策略
作者: ilohoo (ilohoo)   2024-12-11 16:23:00
然後想開發流派就是反過來找到一個不算太嚴格的篩選條件篩
作者: rockheart (優しい風 )   2024-12-11 16:29:00
ggg主要問題在他們有點反覆橫跳基本就是設計理念跟你的本身相衝,然後GGG有時會退一點但一段時間又跳回去,玩家罵一罵又跳過來
作者: schiffer (Schiffer)   2024-12-11 16:32:00
ggg滑跪的速度也是越來越快 最早野獸追憶是不玩了才要改,甚至下季才改,最近幾季都是一個假日就上修
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2024-12-11 16:34:00
打死不改的還有神主牌魔符啊,到現在還沒移出遊戲到底是怎樣
作者: RuinAngel (左)   2024-12-11 16:38:00
有 filter 之後沒差了啊直接把模服都濾掉反正都垃圾
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2024-12-11 16:50:00
但摩符還是會卡各種獎勵啊,比方說劫盜的房間、凋落的節點之類的,氣氣氣氣氣
作者: BOARAY (RAY)   2024-12-11 16:57:00
覺得poe算好抄作業了 起碼吧哈還能抄到
作者: ilohoo (ilohoo)   2024-12-11 17:01:00
魔符要是能把那條“已污染”拔掉就好了,至少能當特殊基底的項鍊

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