先上個玩家證明,免得被說雲
https://i.imgur.com/YniMl1f.jpeg
https://i.imgur.com/D7CYR3f.jpeg
我可以算是開服玩家了
(須彌退了一陣子,直到分層地圖實裝,我大路癡)
原神可以說是手機遊戲市場第一個吃到3D開放世界手遊這塊餅的遊戲,我想應該沒什麼人反
對,而且在很長的一段時間內沒什麼競爭對手(鳴出來前就幻塔吧,後來我不知道怎麼了)
這幾年玩下來的感想就是原神在美術音樂長期維持在中高水準的情況下,劇情的品質持續的
不穩定。
原本以為這個現象在須彌之後有所好轉的,結果4.8又搞了一坨出來……我想這一定是因為4
.8限定劇情沒有可莉的關係!沒有可莉的.8劇情,不是好劇情!
接下來就是營運對於系統改進的長期不作為,比如尋寶羅盤,這種早就可以改進的東西,死
不改,就是要延長玩家上線時間,好像讓玩家早一分鐘找到寶箱會死一樣,再比如聖遺物,
以前就是要讓你從台階下開始跑,很好玩嗎?
我先舉這兩項的原因很簡單,因為活動都早就實裝過,複製版淵下宮活動可以直接標寶箱,
活動副本可以讓你從副本中心開始,但是說不裝就不裝。
最後地下挖狗洞挖成那樣,立體分層地圖多久之後才給出來?這也直接導致我須彌版本退坑
了一段時間。
還搞了一個什麼真境劇詩,這玩意就一句話,噁心!(我在專版有寫過文,不多贅述)
一直到鳴潮出來,這一切好轉了很多,離開楓丹有人送行,須彌活動當了騎士,去納塔備受
肯定,我甚至都不記得爺會淨化深淵氣息了,然後納塔角色各個上山下海飛簷走壁,甚至自
選常駐五星都出來了,我是真心感謝鳴潮。
但是說了這麼多原神的缺點,我為什麼最後還是在玩,沒有跳坑去鳴潮,我想說的大概是以
下幾點。
首先就是可玩內容吧,這真的沒辦法,畢竟營運時間差太多了,原神可組的體系隊伍非常的
多,可玩內容又是非常非常多。
第二是我自己感覺在過場3D動畫製作和音樂這兩方面,原神還是領先一段。
第三就是沉沒成本吧,如果今天要從頭開始,鳴潮或原神我真的會好好考慮一下,但是一個
三十好幾的人實在沒什麼精力從頭開始經營遊戲了。