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北科大團隊開發「元宇宙拳擊」獲大獎 拉高參與感享受拳拳到位的刺激
元宇宙裡打拳擊,這款新科技好紓壓!北科大互動設計系與金展創意共同開發「元宇宙拳
擊」(Metapunch)及其觀賽系統Metapunch X,榮獲2024年SIGGRAPH電腦動畫展DCEXPO評
審特別獎(DCEXPO Jury’s Special Prize),為台灣首度獲得此獎,11月受邀於日本國
際廣播電視設備展(Inter BEE)亮相,結合觸覺回饋與體感互動、拳拳到位的快感,吸
引許多訪賓大展身手!
Metapunch X是由北科大互動系副教授韓秉軒、清大運動科學系教授邱文信、國北教大數
資系教授周建興,共同指導北科大XR Lab團隊林祺祐、劉潔昕、張寬寧、林佳慧、翁毓翔
、陳宇軒、曾珮慈、陳柏勳等8位學生,並與金展創意產學合作,聯手開發的創新電競運
動科技,專為XR環境中的多螢幕觀賽設計,為「新現代五項科技運動會」項目之一。
賽事場景設定為超市,拳靶體現於苦瓜鱷魚、榴槤刺蝟、青椒狐狸、紅蘿蔔兔子、茄子雞
等6種角色,玩家只要瞄準虛擬世界裡的拳靶,透過出拳釋放壓力。VR觸覺手套可量測反
應時間、出拳速度、拳擊力道三項數據,拳套在競賽中化為叉子跟湯匙,「如果小孩不敢
吃苦瓜,就用拳頭打它,類似吃掉它的意思。」韓秉軒表示,「元宇宙拳擊」希望協助青
少年釋放壓力,「運動科技不只有服務專業選手,更可以服務大眾,我們希望優化互動體
驗,提升民眾參與感。」
相較於團隊早期針對職業拳擊手所開發的可移動機器人系統MovableBag+,「元宇宙拳擊
」採用定靶模式,使拳擊跳脫專業訓練的框架,擴大為老少咸宜的紓壓運動,更新增觀眾
視角,提供360度全景直播,支援手機裝置與VR-HMD,讓觀眾能全方位沉浸於多元宇宙的
觀賽體驗。
韓秉軒說明,原本的可移動訓練系統成本較高,改為「不會逃」的拳靶後,成本降為原本
的六分之一,同時一台電腦可搭配多達四台VR眼鏡,方便玩家、觀眾同時參與。隨著運動
科技進步,目前VR眼鏡已增設前置鏡頭,真實、虛擬世界並存眼前,亦有助提升運動紓壓
的安全性。
韓秉軒表示,Metapunch X已於多處運動中心、飯店等場所,提供民眾免費體驗,團隊陸
續接獲一些學校機關洽詢,未來盼擴展到各縣市。此外,Metapunch X借助機器人技術、
IT新科技,有利增強人類的運動能力,創造跨年齡、跨性別、跨種族的運動方式,與日本
超人運動協會(The Superhuman Soprts Society)宗旨不謀而合,團隊正在申請成為該
協會的競技項目之一,未來希望繼續於國際發光發熱!
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展示圖是這樣的
https://i.imgur.com/PzI7wlg.jpeg
這是定靶的
研究加能對戰的會有搞頭嗎