[閒聊] 狂野之心有多可惜

作者: AblazeStar (喵)   2024-12-16 20:13:36
狂野之心 光榮在2023年發售的類魔物遊戲
剛發售時優化慘烈 導致褒貶不一的評價
正好最近荒野宣布發售日期後,手癢難耐的時候想起這款遊戲,就決定來試試看
不試還好,一試驚人
人物操作絲滑,絡繰設置有趣
可以設置牆壁擋龍車,蓋大錘槌爆魔物,還可以蓋自動式弩砲狂射
讓狩獵除了狂A還有別的事能做,算是加深了狩獵的深度
除了狩獵本身,大地圖的經營也很有趣,每張地圖都可以蓋好幾個營地跟滑索,蓋的好就可以省去許多跑圖的時間
重點是這些裝置會一直留在大地圖中,等於把古代樹森林當成自己家一樣建造(雖然能蓋的數量有限啦)
而化獸(=魔物)大部分都是可以聯想到現實的生物,招式攻擊也都與現實生物很像,比如說公雞會啄你,猴子會游泳(咦?
雖然帥氣度有點加強,但化獸們開大招的震撼感還是滿棒的
講到這裡幾乎都是優點,但初期優化慘烈讓他一蹶不振,官方後續補救看起來也沒有到位,
連電腦配備跟我差不多的朋友(4070ti)也無法順跑
甚至有傳聞說光榮已經放棄這款遊戲,也真的自從那個傳聞出來後,就沒有後續更新了
這樣看來,狂野之心是不是真的很可惜
作者: Lizus (不亢不卑)   2024-12-16 20:15:00
這款當時我玩了600多小時 玩到遊戲停止更新才棄
作者: zsp9081a (驀然回首)   2024-12-16 20:15:00
就不想繼續發展,連成為長ip的可能性都沒了
作者: Muilie (木籟)   2024-12-16 20:15:00
有討鬼經驗,我覺得應該能做的更好大劍的派生就偏無聊不然他的建築counter很好玩
作者: Lizus (不亢不卑)   2024-12-16 20:16:00
絡繰系統我覺得以後應該會出現在光榮別的遊戲
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2024-12-16 20:16:00
討鬼傳跟狂野之心都不差 但光榮就沒有想經營這些IP的意思 不過狂野之心是跟EA合作的 不知道EA態度是怎樣
作者: RitsuN (<( ̄▽ ̄)\=/)   2024-12-16 20:17:00
狂野之心是EA 的,光榮只是代工。但這款真的好玩
作者: fairyreyrey (reyreycharmingfairy)   2024-12-16 20:17:00
停更後玩到900多小 後來玩過魔物獵人才感覺這部內容缺乏
作者: Muilie (木籟)   2024-12-16 20:18:00
討鬼魔物動作跟部位算精緻,但是狂野可能為了表現化獸的震撼,有幾隻蠻粗糙的黑鴉、刺蝟、猩猩設計感覺都偏水
作者: knight45683 (今晚吃烤肉)   2024-12-16 20:22:00
建築結合狩獵算有趣的 角色集體也很強 但是有幾隻怪動作也因此很不講理 像是那隻冰狼 被定到會很不爽
作者: peterboon (用臉看草叢)   2024-12-16 20:22:00
問題不少 尤其終局內容 加上亂砍武器平衡 導致最後一落千丈 明明是個有潛力的IP
作者: AblazeStar (喵)   2024-12-16 20:23:00
我是先玩魔物才碰狂野之心 狂野應該是往另一個角度發展,滿新奇的
作者: aoke (凌溪)   2024-12-16 20:23:00
好玩啊,可惜一開始PC版被優化搞死,每次EA真的很喜歡這樣硬上,狂野之心也是星戰倖存者也是,都是好遊戲但是都倒在急著上線優化不佳
作者: trtrtradam (Adam)   2024-12-16 20:24:00
我很喜歡他那個佈置獵場的設計,希望MH可以引入
作者: laman45 (米米人)   2024-12-16 20:26:00
有做出自己的特色,可惜起步先重摔
作者: Lizus (不亢不卑)   2024-12-16 20:26:00
魔物和狂野都有自己的特色 我不想玩2個魔物獵人
作者: bmaple730 (BMaple)   2024-12-16 20:27:00
就不知道在急三小,想一步追上MH真的是想太多了,明明持續出續作有機會一戰,一堆MH競品都是有潛力但自己放棄
作者: Royalweger (絕代之狂)   2024-12-16 20:29:00
跟魔物不一樣應該說相當Master Rank,每隻都好動的不
作者: r781207 (阿洽)   2024-12-16 20:29:00
直接放生,超浪費的
作者: Royalweger (絕代之狂)   2024-12-16 20:30:00
得了。要配合絡操會比較好打
作者: Muilie (木籟)   2024-12-16 20:31:00
線上配其實蠻多人不用機關的,官方武器平衡問題,加上後來出一個戰鬥陀螺,前面教的counter機關都變笑話
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2024-12-16 20:31:00
狂野之心我記得乳摸說是EA賜死的
作者: Royalweger (絕代之狂)   2024-12-16 20:32:00
還可以在地圖設置各種應用的絡操
作者: Lizus (不亢不卑)   2024-12-16 20:32:00
善用絡繰就能應對化獸的好動 像火猿初見會覺得超煩 攻擊慾望又高 但善用鎚子絡繰就好打很多陀螺首發時很扯 後面調整後就還好了
作者: qazw222 (誠實手套)   2024-12-16 20:33:00
蓋那些有的沒的磨磨唧唧
作者: Royalweger (絕代之狂)   2024-12-16 20:34:00
場景也做得不錯,又是光榮脫褲魔的建模很可惜EA把拔只看結果
作者: MLSHBen (酷喔)   2024-12-16 20:37:00
這款真的很有趣 刃傘GP成功後顱內高潮 可惜沒新東西後再怎麼刷還是會膩 半年玩共400小以上路過
作者: dddc (直流電)   2024-12-16 20:37:00
輕度魔物獵人 玩起來很舒服的遊戲
作者: snow0335 (朧雪)   2024-12-16 20:39:00
什麼傳聞? 不是EA直接說不做了嗎?
作者: sniperex168   2024-12-16 20:40:00
記得是EA說不更新了,光榮也只是代工而已
作者: juncat (モノノフ)   2024-12-16 20:41:00
建築構思很有趣 但主軸狩獵真的不行 連當沒萌夯時期的替代遊戲都不太夠格
作者: sniperex168   2024-12-16 20:41:00
應該是沒辦法決定這款後續的更新
作者: AblazeStar (喵)   2024-12-16 20:43:00
原來是真的死刑了嗎 難過
作者: nemuri61 (Ne)   2024-12-16 20:49:00
EA一貫作風啊 不看潛力只看財報
作者: takuchan (Taku)   2024-12-16 20:50:00
機關真的很好玩,我覺得三人一起放機關又更有體驗,但是多人還是會有卡位且優化問題還是擺在那,可惜了
作者: Royalweger (絕代之狂)   2024-12-16 20:50:00
配合絡操DPS才會高,才會打得快又爽一開始還不熟打得挺苦手的
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2024-12-16 20:52:00
敗在剛發售時連線搞不定 對共鬥遊戲來說太致命 不然遊戲本體真的設計很好
作者: rogerliu123 (奈特)   2024-12-16 21:25:00
機關設計爽度很高 缺點就是AI不行 什麼怪都喜歡360轉
作者: gotofumihisa (簑笠翁)   2024-12-16 21:34:00
真希望能玩到高畫質的討鬼
作者: aa08175 (Q小賢)   2024-12-16 21:37:00
這款才是獵人,卡普空那款叫超人
作者: GlowNight246 (GlowNight)   2024-12-16 21:38:00
討鬼2 我看steam一直是那個死人價格就到現在都還沒買
作者: a12073311 (沒有)   2024-12-16 21:48:00
討鬼對單人且動作苦手滿友善的 NPC超幹爆強
作者: denny8437 (MosBaka)   2024-12-16 21:59:00
有潛力 但就是被放棄 真的很可惜
作者: JamesHunt (Hunt The Shunt)   2024-12-17 00:49:00
玩過畫面最有魔法公主味的和風遊戲,捏亞洲美人臉也是近代遊戲最美的(私心),然後他媽的這樣放生!氣死我!畫面很美,但有很多明顯沒調整完就粗糙上架的痕跡,像場景精模運算距離不夠遠,某些突兀的陰影顯示問題等等……
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2024-12-17 03:51:00
這款的問題就mh把同類型門檻拉太高了說有潛力也不太對,因為這遊戲的幾大硬傷(終局設計、怪物AI、追加更新速度)都不是可以簡單解決的事情

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