簡單說一下合軸是什麼
簡單說就鳴潮的角色做出部分動作即便切人,角色也會留在場上把這個動作做完才消失,當然,這個動作是有傷害的
所以就有一堆大佬在那邊排軸,明明場上只能一個人,他卻打的好像兩個角色在雙打,偶爾還有三個人跑出來一起在場上
那麼這樣做的好處是什麼?很簡單,就你可以兩個C等級的都在場上打輸出,那麼打出來的傷害肯定遠比什麼傷害加20%還多
如果用原神比喻的話,就是這樣操作可以把你的每個角色都變成夜蘭行秋香0這種後台輸出角一起打輸出
唯一的缺點就是你可能要玩成艾爾之光瘋狂敲鍵盤/手把
不過剛剛內鬼柯萊塔V2把大招的四個合軸點全部給你弄不見了,他把大招倍率降低,但是額外給你BUFF,乘回來基本上和原本的倍率一樣,甚至傷害還小加強了一下,日常舒適度也改強
但是他不給你合軸,你只要切人就噴BUFF,變相的也在告訴你,你看我們這折枝挺輪椅的,抽啦!抽啦!
當然你硬要合也可以,但是就是限制變的較多,沒辦法當合軸聖體了
上回的椿也是砍了這點,讓她現在變成場上轉圈圈自幹王
庫洛是不是想藉此增加副C和輔助的存在感?不然你兩個合軸主C直接殺到漂泊的終點誰還抽我卡
至於我個人的話...好耶,我就爛,給我輪椅
作者:
gully (溝鼠)
2024-12-21 00:03:00把狗幹合軸拿掉才是對的 他馬的我玩手遊還要背操作喔
作者: Himmel00 (這樣) 2024-12-21 00:03:00
就是怕後面角色不好賣 開服也砍了一些角色的延奏不讓你合軸吃到buff
作者: archerhole 2024-12-21 00:03:00
合軸不是公測前大改機制的殘餘嗎 大概想慢慢淡化吧
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2024-12-21 00:04:00德政
作者:
CHU094080 (美雲さんはオレの嫁)
2024-12-21 00:04:00希望之後出完美契合長離節奏的合軸火C
作者: cjy1201 2024-12-21 00:04:00
合軸拔掉是降低難度
作者:
gully (溝鼠)
2024-12-21 00:06:00庫洛最好是把操作弄成亮什麼按什麼 搞什麼複雜操作技能說明寫給鬼看 沒給那些主播講解根本看不懂明明是手遊卻喜歡搞PC端操作 馬的有病
合軸一直都在砍阿,別的不說卡卡羅被砍麼大一刀現在還是競速T1角,很明顯他們不希望上下限太大
應該是不想讓角色上下限太大吧 我也不用合軸 太累了
作者:
Atima 2024-12-21 00:12:00因為合軸角會嚴重影響隊伍平衡你如果今天出一個按出來就可以放置的幹角 就直接卡死一個C
應該說能合軸但是會掉buff,最後收益可能跟輪椅軸差不多不過老實說剛開服知道合軸後就覺得遲早會淡化,畢竟上下限會差非常多,而且合軸很累操作要求高
作者: cjy1201 2024-12-21 00:14:00
能合上下限就差超級多 看看長離
我都用簡易合軸,合不到就哪裡亮點哪裡,只要傷害不要差
作者:
gsock (急煞客)
2024-12-21 00:19:00不然玩家靠操作上限就把0+1打得比課長6+1還快 很沒面子(X
作者:
morichi (我把你們當人看)
2024-12-21 00:20:00有點可惜 當合軸仙人瞎雞巴按超爽的
作者:
polas 2024-12-21 00:22:00…沒合軸就真的要變成三人組隊沒元素反應的原神了
至於技能小作文就沒辦法,他每個都有狀態,該狀態可能又對應到技能迴路解放裡面的某個型態,然後那個型態加成可能又得回去看另外兩條在這情況下的數值柯萊塔那個技能我就切來切去對照看了五分鐘腦子才順清楚
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2024-12-21 00:40:00合軸聖體的代價就是技能倍率砍的跟長離一樣悲劇
作者:
NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))
2024-12-21 00:41:00一開始合軸排軸挺有趣的 時間久了累死 新東西永遠等大佬排輪椅軸再來抄 單機手遊搞操作門檻不是好方法
主角甩炮自己就是合軸聖體了不用管BUFF,有招就是蝦基巴丟
作者:
KingWKen (echentan)
2024-12-21 00:54:00還是能合啦 原本太強不能不改
作者: Erishcross 2024-12-21 00:59:00
簡化最好 沒力看了
作者: cjy1201 2024-12-21 01:00:00
合軸可以合 但真的不用那麼複雜 高手跟手殘真的差太多
有些鳴玩真的很愛秀技術還會說動作遊戲就要練技術結果大部分人只要效率滾鍵盤割草就好
作者: tn1983 2024-12-21 01:23:00
掉buff而已 又不是像小道士打太極那樣不讓你合這種還是能合 但buff消失 就是防止不合軸的人被甩開
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2024-12-21 01:24:00合軸技巧沒很高阿 是你要合到極限才很高
作者: tn1983 2024-12-21 01:25:00
只要差距過大會導致逼著每個人都得學合軸
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2024-12-21 01:26:00一般人會抄作業 合個意思意思就好 又沒在競速沒有要你一定要合軸才能通關啦
作者: tn1983 2024-12-21 01:27:00
這樣改合軸傷害應該還是比輪切高 但差距頂多5%他真要完全砍死很簡單 大招期間切走直接中斷大招
作者:
fff417 (天璇)
2024-12-21 01:32:00我覺得我的長離6+1好像真的打得跟大佬0+1差不多 我就爛ㄏ
作者: alicemoe (ragNarOk) 2024-12-21 02:16:00
砍合軸必要性很好啊,寧願多去跟boss互動閃招,也不要在那邊手忙腳亂合軸
作者: RanceTsai (bard334) 2024-12-21 03:04:00
覺得很好 輪椅角色多來點
真的簡單合軸就好 不然打王都是在看技能切人 王在幹嘛反而不是重點
其實高手的軸會連王的動作都算進去,有看過就知道這遊戲的上限遠比你想像的還高
作者: Ceferino (麥茶多多) 2024-12-21 08:23:00
說到底是副c作用太尷尬,合軸性能不留給副c很容易就被雙主c取代
作者: PigBlood (PigBlood) 2024-12-21 10:16:00
還是留著比較好吧 深塔難度控制在不合軸也能打就好反正你讓我一分半打完 高手能20秒打完那是他的本事而且看他們拍的合軸影片覺得滿帥的 有觀賞性 砍了可惜
合軸留一兩招意思到了就好,只有一小搓人玩的起的操作卻卡住整隻角色的倍率,我恨不得長離E征沖都改不能合,然後倍率加個50%
作者: aippa (喔拉拉拉~) 2024-12-21 11:41:00
我是覺得合軸還是留著 關卡難度獎勵可以調整