※ 引述《yoyoflag (粗暴言論勢在必行)》之銘言:
: 我想請問
: 官方提供給玩家選擇的FPS 在符合官方設計的遊戲規則下
: 是否應該只有30、60FPS兩種選擇?
: 我自己打主線hard 目前可以90萬左右 打贏130萬左右的關卡
: 遇到打不贏的 想說上YT參考一下別人的
: 看到一些洋人 是可以80萬甚至70萬 就打贏130萬左右的
: 但他們有一個共通點 就是視覺效果看起來就是120FPS
: 這遊戲的FPS 會影響射擊速度較快的槍械傷害
: 如機關槍、衝鋒槍、小紅帽愛麗絲連射......對吧?
: 不過我在遊戲設定 就只看到30、60而已
: 還是說 其實官方有提供120FPS的玩法 只是我沒找到設定的地方呢?
: GOOGLE後 發現手機是用輔助程式 達到120FPS
: 而PC則是使用模擬器 來開成120FPS
: (我想說奇怪 官方就出PC版了 怎有人還用模擬器玩?)
: 那種應該算是灰色地帶 言重些 稱之為外掛也沒錯吧?
: 還是說......其實傷害是30與60有差 而60與120沒差 單純是我技術爛呢?
: 但這又講不通 為啥YT上那些跨越很多戰力的洋人 影片剛好全是120FPS
我們先一步一步來
第一現在串流平台沒人提供120fps的串流
你怎麼知道他們使用的是真正的120fps而不是手機/模擬器插幀
再來想講遊戲引擎
現代的遊戲引擎並不讓你因為渲染幀率影響到遊戲邏輯或物理計算
現在的開發通常使用時間來作為邏輯計算基礎而非幀率
你可以想像一下
現在我們所處的世界他是有一個固定的刷新頻率的
而我們眼睛只會在這刷新頻率以下進行「拍照」
你會發現不管我照相速度快慢
這個世界上的所有物理及邏輯都沒有變更
絲毫不差的那種
你就可以理解上面兩句話是什麼意思了
轉到遊戲
遊戲內更新通常會是一個固定的刷新頻率
而渲染是跟遊戲內更新不相干的
所以妮姬固定在30/60fps讓你選那麼可以推測是使用120Hz更新
那麼渲染幀就只需要從裡面挑一半或四分之一來渲染就可以了
如果我們透過一些小手段真的把幀率拉高到120fps
那頂多也是把每一幀都渲染出來
不影響遊戲的更新
唯一會影響的因素只有幀間時間與個人反應
你的「眼睛」越早觀測到變化是不是能越好判斷
所以追求高幀真正意義是縮短幀間時間及早反應
而不是影響遊戲邏輯
所以以一個現代遊戲來說
出現渲染幀影響遊戲邏輯
根本是低級錯誤
我相信一個開發了主機遊戲的廠商是不會做出這種事的
醬汁擺在這
文章是十三年前的:
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