Re: [問題] 妮姬120FPS 是不是灰色地帶行為?

作者: justpopcorn (justpopcorn)   2024-12-24 02:32:29
※ 引述《yoyoflag (粗暴言論勢在必行)》之銘言:
: 我想請問
: 官方提供給玩家選擇的FPS 在符合官方設計的遊戲規則下
: 是否應該只有30、60FPS兩種選擇?
: 我自己打主線hard 目前可以90萬左右 打贏130萬左右的關卡
: 遇到打不贏的 想說上YT參考一下別人的
: 看到一些洋人 是可以80萬甚至70萬 就打贏130萬左右的
: 但他們有一個共通點 就是視覺效果看起來就是120FPS
: 這遊戲的FPS 會影響射擊速度較快的槍械傷害
: 如機關槍、衝鋒槍、小紅帽愛麗絲連射......對吧?
: 不過我在遊戲設定 就只看到30、60而已
: 還是說 其實官方有提供120FPS的玩法 只是我沒找到設定的地方呢?
: GOOGLE後 發現手機是用輔助程式 達到120FPS
: 而PC則是使用模擬器 來開成120FPS
: (我想說奇怪 官方就出PC版了 怎有人還用模擬器玩?)
: 那種應該算是灰色地帶 言重些 稱之為外掛也沒錯吧?
: 還是說......其實傷害是30與60有差 而60與120沒差 單純是我技術爛呢?
: 但這又講不通 為啥YT上那些跨越很多戰力的洋人 影片剛好全是120FPS
我們先一步一步來
第一現在串流平台沒人提供120fps的串流
你怎麼知道他們使用的是真正的120fps而不是手機/模擬器插幀
再來想講遊戲引擎
現代的遊戲引擎並不讓你因為渲染幀率影響到遊戲邏輯或物理計算
現在的開發通常使用時間來作為邏輯計算基礎而非幀率
你可以想像一下
現在我們所處的世界他是有一個固定的刷新頻率的
而我們眼睛只會在這刷新頻率以下進行「拍照」
你會發現不管我照相速度快慢
這個世界上的所有物理及邏輯都沒有變更
絲毫不差的那種
你就可以理解上面兩句話是什麼意思了
轉到遊戲
遊戲內更新通常會是一個固定的刷新頻率
而渲染是跟遊戲內更新不相干的
所以妮姬固定在30/60fps讓你選那麼可以推測是使用120Hz更新
那麼渲染幀就只需要從裡面挑一半或四分之一來渲染就可以了
如果我們透過一些小手段真的把幀率拉高到120fps
那頂多也是把每一幀都渲染出來
不影響遊戲的更新
唯一會影響的因素只有幀間時間與個人反應
你的「眼睛」越早觀測到變化是不是能越好判斷
所以追求高幀真正意義是縮短幀間時間及早反應
而不是影響遊戲邏輯
所以以一個現代遊戲來說
出現渲染幀影響遊戲邏輯
根本是低級錯誤
我相信一個開發了主機遊戲的廠商是不會做出這種事的
醬汁擺在這
文章是十三年前的:
https://reurl.cc/eGyvDj
作者: AirPenguin (...)   2024-12-24 02:36:00
你是用雲的還是新手?妮姬初期就有這個問題了你自己手機PC試煉場Auto開起來試一試就知道了
作者: justpopcorn (justpopcorn)   2024-12-24 02:41:00
那一個我傾向更新頻率及計算方式不一樣我不是su的人我不知道他們怎麼寫的
作者: madeinheaven   2024-12-24 02:50:00
負責妮姬團隊是跟劍星是不一樣的而且劍星還有SONY協助製作
作者: yoyoflag (新北殺人無罪)   2024-12-24 02:51:00
這我不是很懂 但我想再問一下 關於妮姬在N卡 你有何建議的設定呢? https://imgur.com/a/6QCFxXz
作者: peefly (Peefly)   2024-12-24 03:20:00
同樣開發很多主機遊戲的卡普空RE引擎: ..
作者: xBox1Pro (神鬼微軟)   2024-12-24 03:37:00
你後面是錯的,這遊戲FPS真的會影像DPS
作者: ericrobin   2024-12-24 03:39:00
你有時間打這些不如直接去靶場實測= =
作者: xBox1Pro (神鬼微軟)   2024-12-24 03:39:00
而且手機自己就能調30 60FPS了,神罰這種機槍差超多我聽工程師朋友說是Unity的引擎「如果沒有寫好」,就會發生這種狀況而且妮姬連進遊戲讀取畫面都可以做超級久了,看得出來技術力根本超差而且你怎麼會假設「現代引擎」,開發者不會犯「古老錯誤」?
作者: MeIKo8502 (メイコ)   2024-12-24 04:19:00
自己雲就算了不要誤導別人好嗎?
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2024-12-24 05:05:00
我笑了 頭頭是道的說了一堆大道理後被一堆人嗆你是不是雲
作者: try13286 (trytry)   2024-12-24 05:26:00
半斤八兩吧 另一個是不知道優越的力量推到120Fps去
作者: ericrobin   2024-12-24 06:04:00
30 https://i.imgur.com/omG9Kjk.jpg60 https://i.imgur.com/4Qy2g7H.jpg隨便全程auto測了一下 mg傷害在30fps下只有一半
作者: NEKOWORKi (貓工)   2024-12-24 07:00:00
你有玩NIKKE嗎
作者: bc0121   2024-12-24 07:14:00
RE引擎:原來我不是現代引擎...(用RE引擎製作的MHR被發現高fps下怪的攻擊方向修正能力會提高、低fps下有些攻擊判定會因為畫格被跳過而跟著改變或消失)
作者: Daedolon (Daedolon)   2024-12-24 07:17:00
有夠雲
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2024-12-24 07:31:00
你說的我都懂 但請你先去載遊戲==
作者: soniclin (僕人)   2024-12-24 07:50:00
第二段開頭在講理想 實際上為了省掉對時間的浮點計算物理引擎的時間步進還是跟著frame跑
作者: raider01 (raider)   2024-12-24 07:52:00
抓到雲玩家
作者: soniclin (僕人)   2024-12-24 07:52:00
遊戲裡面各種判定更不用說 螢幕更新還有操作手感掛勾
作者: raider01 (raider)   2024-12-24 07:53:00
神罰出來就被抓到的問題還能講的沒問題
作者: soniclin (僕人)   2024-12-24 07:53:00
都會跟著每個frame叫的update去跑
作者: sokayha (sokayha)   2024-12-24 08:15:00
講一大堆 但幀率有影響的遊戲不少
作者: shawncarter (Duffy Huang)   2024-12-24 08:18:00
有夠菜 這遊戲就是搞成FPS會影響傷害沒錯
作者: Gentlemon (Gentlemon)   2024-12-24 08:19:00
雲= =是不是沒玩過卡普空
作者: YOLULIN1985   2024-12-24 08:24:00
看來你不知道老卡的高偵小刀
作者: CCNK   2024-12-24 08:35:00
這遊戲fps真的是影響傷害 尤其是神罰機槍角最明顯
作者: lee27827272 (嵐空)   2024-12-24 08:36:00
樓主下一篇直接跑了實驗,可以參考一下
作者: LordBubble19 (魔神泡泡)   2024-12-24 09:32:00
笑死 雲仔
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2024-12-24 10:23:00
一定是不認識卡普空

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