https://www.oricon.co.jp/news/2361398/full/
https://i.imgur.com/DhhBoEL.jpeg
https://i.imgur.com/hDIBCL2.jpeg
https://youtu.be/05gfeo6Ipmg
2023年,獨立遊戲開發者KOTAKE CREATE先生獨自製作的“異常”尋找無限循環遊戲《8號
出口》在全球累計下載量突破140萬,迅速成為社會現象。該遊戲宣佈將改編為真人電影
,預計於明年(2025年)上映(發行:東寶)。同時,面向全球的電影化發佈影像也已公
開。
在螢光燈照射下,行走在無機質的白色地下通道中。然而,無論走多久,都無法到達“出
口”。多次與身穿西裝的男子擦肩而過,感到違和,漸漸意識到自己在同一個地下通道中
反復行走。隨後,發現了牆上張貼的不可思議的[指引]。
- “不要忽視任何異常(Do not overlook any anomalies.)”
- “發現異常時,立即折返(If you find an anomaly, turn back immediately.)”
- “未發現異常時,不要折返(If you do not find any anomalies, do not turn back
.)”
- “從8號出口出去(Go out from Exit 8.)”
如果通道中存在“異常”,則向相反方向折返;如果沒有異常,則繼續前進。“1號出口
”“2號出口”“3號出口”……。如果判斷正確,將接近“8號出口”;若有一處疏漏,
則會回到“0號出口”(起點)。究竟能否從突然迷失的無限迴廊中逃脫呢?
以日本常見的地鐵車站為舞台,玩家被困在無限循環的地下通道中,一邊恐懼於各種“異
常”,一邊以“8號出口”為目標。這種簡單卻獨特而詭異的世界觀引發熱議,作為個人
製作的短篇遊戲,取得了異常的成功。無論國內外,都有狂熱的粉絲存在,其人氣至今仍
在加速。
這款“異常”尋找無限循環遊戲將被改編為真人電影。遊戲開發者KOTAKE CREATE先生表
示:“我曾想過,如何將沒有故事情節的遊戲拍成電影,但在不破壞《8號出口》世界觀
和氛圍的前提下,電影變得非常有趣!我還參觀了拍攝現場,看到那個地下通道和那位大
叔真實地存在眼前,真的非常震撼!希望大家能期待!”
在公開的影像中,出現了一個似乎隨處可見的地下通道。左側牆上貼有6張海報和“監控
攝像頭運行中”的標誌。右側牆上有禁煙標誌、3扇門和室內消火栓。通道天花板上,“
↑出口8”的標誌發出黃色光芒。緩慢前行的過程中,與一名身穿西裝的男子擦肩而過。
轉過拐角,眼前又延伸出相同的地下通道,剛剛經過的西裝男子再次朝這邊走來。然後—
—。這是一段不可思議的無盡循環影像。
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2024-12-27 07:23:00不要拍得太雷的話應該蠻有意思的
作者:
spfy (spfy)
2024-12-27 07:26:00日本 真人版 遊戲改編 有沒有統計學大師算一下不雷的機率?
作者:
Xavy (グルグル回る)
2024-12-27 07:28:00特效不需要很多的就不雷
作者:
cornsoup (清涼蓮子綠豆湯)
2024-12-27 07:28:00這很好拍吧 找台北車站當背景(X
要能營造出緊張跟壓迫感,然後要加一點故事劇情進去,不然太無聊如果拍得好會很讚,但成功機率很低XD
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2024-12-27 07:32:00日本拍小本恐怖片有經驗吧
作者: ShaNe1993 (ShaNe) 2024-12-27 07:37:00
完全就是看編劇能力吧 這種小作通常都蠻有趣的
前面一半大概會演社畜老頭在家庭和公司不受尊重的過程(?
作者:
seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)
2024-12-27 07:37:00能發揮好的話感覺挺有趣,不知道誰來演大叔
作者:
Shin722 (Shin)
2024-12-27 07:42:00給微電影專家拍比較穩吧?
作者:
areett (萬雷哥)
2024-12-27 07:47:00作者:
BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)
2024-12-27 07:55:00這遊戲都算短的耶 要怎麼拍
感覺適合拍成多主角故事,每個角色的劇情結束在那些看起來會死人或讓人消失的異常裡
作者:
Sessyoin (殺生院祈荒)
2024-12-27 07:57:00酷
作者: mic73528 (jazzy) 2024-12-27 07:58:00
空間已經比奪魂鋸1大了 隨便演
作者:
skyofme (天空人)
2024-12-27 07:58:00拍短片還可以,真拍電影感覺會加一堆料就失焦
主軸可以用,找失蹤的朋友或是偵辦多起失蹤案件的警探之類的串起來
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2024-12-27 07:58:00就懸疑片啊 氣氛詭譎+介紹角色就能拖不少時間了
這我看過 大叔最後會從地上爬起來說Game Over對吧(X)
作者: asdf70044 (A7) 2024-12-27 08:05:00
不就塔摩利的世界奇妙物語
作者:
ltytw (ltytw)
2024-12-27 08:07:00感覺很可怕
作者:
Laser17 (雷)
2024-12-27 08:07:00趕時間看看快死去的親人,一切都是因為他作祟,不然他會死之類的?又或者是未來路線
作者:
Tatsuko (裸足的性感女神)
2024-12-27 08:12:00這題材自由度超高,應該很吃導演功力,不過小品的話不乏好作品,也許還可以跟8號月台結合
作者:
fan17173 (要命的小方)
2024-12-27 08:20:00世にも奇妙な物語
作者: william82111 2024-12-27 08:20:00
想到1408這部電影
太屌了 超低成本結果賣到出電影 作者當時也沒想到吧
作者:
hankiwi (_han_)
2024-12-27 08:23:00想到那個如月車站...不期不待
作者:
dnek (哪啊哪啊的合氣道)
2024-12-27 08:29:00有意思,其實蠻好拍的除了台詞要自己想,蠻像恐怖片常見情節
作者:
ainamk (腰包王道)
2024-12-27 08:36:00有人認得大叔的演員是誰嗎?
作者: hayate65536 2024-12-27 08:49:00
完全是看編劇怎麼發揮吧,用單一場景拍的電影也不少,奪魂鋸也才一間房
作者: guanting886 (Guanting) 2024-12-27 08:49:00
還不錯
這個應該還蠻好拍的吧 就同一個通道拍很多次就是那個大叔不知道要走幾次
作者: guanting886 (Guanting) 2024-12-27 08:51:00
如果大叔改塔摩利會直接變成世界奇妙物語
作者:
jcjczx (無限轉生者)
2024-12-27 08:56:00還原大叔笑死
作者: Alvin0117 2024-12-27 09:03:00
拍影集應該不錯,每一集都是不同角色被困
作者: JUSTMYSUN (小飛蚊) 2024-12-27 09:06:00
獨立遊戲出頭天
作者:
zycamx (閃電酷企鵝)
2024-12-27 09:23:00這種原創電影很好奇怎麼發揮
作者: alaf (羽月楓花) 2024-12-27 09:24:00
個人認為 8號出口 是近年具有影響力的遊戲 開創獨特一種玩法
作者:
iam0718 (999)
2024-12-27 09:24:00這感覺比較適合拍成短劇 要拍成電影 長短要怎樣拿捏
作者:
lyt5566 (無糖奶茶很難喝)
2024-12-27 09:26:00這也能拍喔
作者:
ainamk (腰包王道)
2024-12-27 09:37:00不用個人認為 8番like已經是一種普遍認知的遊戲類型了
場景小不是問題啊,只有幾個場景卻精彩的電影那麼多拍不好就只是功力不足
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2024-12-27 10:09:00那啥佛萊迪不是一樣只能看監視器都能拍電影了
作者:
a75091500 (凱洛ãŒã„らã)
2024-12-27 10:20:00不就跟青鬼和恐怖之森差不多,日本有專門做這種B級恐怖的製片商的樣子
作者:
b852258 (Lion)
2024-12-27 10:23:00大概就變成一種背景設定,重點還是劇情
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2024-12-27 10:26:00(′・ω・‵) 糞G
其實P.T.光只是DEMO也是可以拍成電影 可惜啊~
作者:
ORIHASHI (38950)
2024-12-27 10:52:00大叔是好還是壞設定XD
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2024-12-27 11:57:00怎不拍 新幹線??