作者:
ga839429 (LanTern)
2024-12-27 17:54:56如題
爆擊,也就是有一定機率能打出額外傷害
比方說寶可夢的擊中弱點
我印象最深的是瑪奇(古早)
爆擊率是一個玩家可以手動調整的參數,但是系統上限鎖死33%
多出來的會去抵銷怪物的保護
不過畢竟有系統上限,意味著不可能每下都爆
所以我印象普遍還是撐大傷比較多
現在生態我不知道
現在爆擊這個機制似乎越來越少見了
雖然省下了拼爆擊凹人品的功夫,但好像也少了點絕境翻盤的希望和刺激
大家喜歡爆擊這個機制嗎?
洽?
作者:
yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)
2024-12-27 17:55:00最經典的一定是RO
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2024-12-27 17:56:00多一個爆傷詞條給你農 廠商愛死了
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2024-12-27 17:56:00現在哪有越來越少見 沒這個系統那些米家遊戲拿什麼來騙你刷聖遺物詞綴
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2024-12-27 17:56:00爆別人的時候很爽 被別人爆的時候很不爽
作者:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2024-12-27 17:56:00我最喜歡的POE流派就是COC,不過那個都會撐到100%暴擊
作者:
loverxa (隨便的人)
2024-12-27 17:57:00打金屬史萊姆爆擊很爽
作者: nans 2024-12-27 17:57:00
對手都在爆的時候就會討厭了
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2024-12-27 17:57:00現在更多 除了增加爆擊率還有爆擊傷害 還有爆擊額外效果
作者:
Solid4 (Pedot)
2024-12-27 17:57:00最後只是看期望值而已,有差嗎
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-12-27 17:58:00撐不到100%的時候就會希望乾脆不要有這機制
作者:
Xavy (グルグル回る)
2024-12-27 17:59:00沒有CRI 但是有機率觸發額外技能
作者: YSL7300032 (Y.S.L) 2024-12-27 17:59:00
RO當年玩爆刺真的很爽,必爆門檻也不高,雖然沒多強
作者:
Rothax (Rothax)
2024-12-27 17:59:00愛麗絲:
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-12-27 18:00:00真的要賭爆擊應該還是UL吧 12攻打30防也有機會一擊翻盤(ry
作者:
Owada (大和田)
2024-12-27 18:00:00可以在無虧損的情況下疊出百爆就喜歡
作者:
Owada (大和田)
2024-12-27 18:01:00爆擊的聲光效果通常都比較好 每刀都爆的話打起來很爽
作者: mumeisuki 2024-12-27 18:01:00
lol以前符文都塞一顆爆擊
作者:
calase (萬難地天紀柳)
2024-12-27 18:02:00早期不少遊戲爆擊率是用來區隔職業特色的
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2024-12-27 18:02:00一定爆擊就跟沒有爆擊一樣了
作者:
pjy1234 (我~好~餓~阿~ 吼~~~~)
2024-12-27 18:02:00知道爆擊是從RO開始 刺客啪啪啪真的超爽
作者:
ii3501 (binga)
2024-12-27 18:03:00賭到的感覺很爽啊 想想當初 lol 符文都先塞一顆爆擊機率
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-12-27 18:04:00現在很多遊戲 爆擊和弱點傷 是兩個不同的增傷設定
作者: acs81046 (Banana King) 2024-12-27 18:05:00
我破防了
作者:
ii3501 (binga)
2024-12-27 18:05:00而且 這年頭要找到沒爆擊設定的遊戲比較困難吧
作者:
eulbos (反串魔人)
2024-12-27 18:05:00問就是LOL塞一顆爆擊 賽到就結束對線
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2024-12-27 18:05:00
喜歡啊 屬性多點幸運
作者:
hoe1101 (摸摸)
2024-12-27 18:06:00你只玩開拍才可能覺得爆擊少見吧卡牌
作者:
DivKai (DivKai)
2024-12-27 18:06:00爆擊問題就是常常變成唯一解 好像不撐爆擊就不能玩
最古老的DND RPG也有擲骰子靠賽 爆擊也算是簡化版的擲骰子吧
作者:
guogu 2024-12-27 18:07:00無所謂 反正就是增傷機制 計算機按一按算期望值而已
作者:
hoe1101 (摸摸)
2024-12-27 18:07:00至於那些保底5%爆擊閃避就是d&d抄來的
比較喜歡格Gㄉ 其它變1種門檻時撐數值9粉堵爛- -
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-12-27 18:11:00有些遊戲會加變化 例如爆擊時觸發BUFF或吸血之類的效果甚至還有連鎖爆擊 觸發爆擊時 爆率會一直疊
單機遊戲很多都有爆擊機制,應該說沒爆擊機制的才是少數
作者:
shintz (Snow halation)
2024-12-27 18:15:00一般人的爆傷是200%,VIP的爆傷是300%起跳,大概像這樣
作者: JUSTMYSUN (小飛蚊) 2024-12-27 18:15:00
單爆石1:250w 意者密
作者: tree8810 (花式暴死) 2024-12-27 18:20:00
鐵道除了擊破跟dot以外,全部的主C都在撐雙爆
作者:
akway (生活就是要快樂)
2024-12-27 18:22:00爆擊通常都會搭配隔擋
作者:
iovoecu (XX)
2024-12-27 18:23:0055%2.2倍 vs 9%5倍☺
作者: Yachinolate 2024-12-27 18:23:00
LoL早期的爆擊符文真的超豪洨看過一場鱷魚打蠻王兩下普攻爆擊直接結束對線期
Ro爆刺不爆加上哭臉表情真的很好笑 (對手是浪人的時候
作者: Yachinolate 2024-12-27 18:24:00
0.97>35
作者:
Richun (解放左手的OO之力)
2024-12-27 18:25:00爆擊是一種低成本的獎勵機制,而且可以合法靠賽。
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-12-27 18:28:00爆擊我玩過的遊戲最爽的應該是魔獸信長的某版的上泉信綱
作者: gogojazz (猶他爵士邊緣隊) 2024-12-27 18:28:00
ㄘ我的猛烈爆擊套餐
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-12-27 18:29:00爆擊被動機率很低 但一發動幾乎直接滿血秒人
作者:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2024-12-27 18:30:00RO魔物的爆擊倒是算一種技能
RO早期爆擊那麼神是因為一旦發動就無視一切什麼DEF和FLEE都是直接以0計算現在版本的爆擊就 普通的爆擊(基本傷害倍率1.4,有裝備和卡片可以增加)
作者: haseyo25 2024-12-27 18:34:00
喜歡,但是當遊戲沒爆擊不能玩的時候就討厭了
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2024-12-27 18:38:00能撐到100%就是常規傷害,撐不到100%的話如果打出去有爆擊會有驚喜感
作者:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2024-12-27 18:38:00RO爆擊絕對命中也沒了?還有武器值最大化吧?
作者: p20162 (好大一隻雞) 2024-12-27 18:50:00
爆擊能100%的遊戲真的很好玩 玩玩看吧 肯定會上癮
作者:
efkfkp (Heroprove)
2024-12-27 18:50:00爆擊最早源自於d&d的重擊,攻擊骰投出20(經典5%),是模擬戰鬥中命中要害,所以自動忽視護甲(AC)鐵定命中,所以初期模仿的遊戲都會給爆擊一些特殊效果,比如無視護甲打出真實傷害的特殊效果,但到後期基本上就是一個普通的攻擊傷害乘區而已,已經沒有以前的特殊地位。
作者: fortrees (九黎鯀) 2024-12-27 18:52:00
爆擊都不爆擊了
作者:
a205090a (CAN DO IT)
2024-12-27 18:52:00武器值最大化 登登 登!
作者:
yao7174 (普通的變態)
2024-12-27 19:00:00現在很多RPG跟SLG也還是有爆擊啊
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2024-12-27 19:10:00lol法師對線輸在爆擊真的很白痴 那時候大部分符文必放爆擊超智障 改掉是必然的
作者:
shuten ( [////>)
2024-12-27 19:14:00沒有大部分 只放1顆靠賽
作者: CTUST (您真是套牢高手) 2024-12-27 19:19:00
瘋狂兔子,敵人超會爆,自己偏不爆
推瑪奇,現在爆擊率上限大約42%左右,週日會增加些(古早就有的設定)。
作者: momoden 2024-12-27 19:48:00
還有補血爆擊
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2024-12-27 19:55:00結論上否,因為就是隨機性不可掌握,除非變成100%
作者:
aray0625 (騎士總冠軍)
2024-12-27 20:06:00要害無視開牆無視防禦提升爽餒
作者: harryzx0 (DMD_LIFE) 2024-12-27 20:07:00
還要拼爆傷就不喜歡了
瑪奇現在上限不只42%哦 林林總總加起來至少額外多18%覺得魔力寶貝的爆擊蠻有趣的 怪物防越高 額外傷害就越高