[閒聊] 以前MMORPG有哪些超麻煩的流程?

作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2025-01-06 10:45:01
先說,那個最盛行的年代我沒參與到,大部分都是聽朋友講的,所以很雲。
當年唯一玩過的MMORPG,系統上一個隊伍就是七個人,隊長在戰鬥中絕對不能倒下,
也不能撤退,沒有隊長全體只能選擇逃跑,而逃跑指令非常困難,就像LOL的回城一樣
要先準備逃跑,準備期間不能受到太大的傷害,然後才能成功撤退。
我也沒有玩得太深入,後來還有繼續玩的朋友說到,
遊戲後面的副本王越來越機車,例如上泉信綱,
戰鬥中無敵,固定時間丟「挑戰書」,只有被挑戰書影響的玩家可以造成傷害,
挑戰書送到坦、補、控,那就是全體龜著等到他再發一次;
而且一次挑戰書也最多造成1/4的血量傷害,打滿就等下次,靠北至極;
正當我覺得這已經很靠北了,他又說起後面的BOSS有多扯。
14人副本,那是幹嘛的?
組隊還是只能塞七個人在戰場,所以要帶兩隊進副本,
山腳的NPC拜託你去打山上的BOSS,這時候只有一隊要出發;
到了山頂就發現這王鎖血,是不是有BUG啊?
此時必須要有一個人「撤退」(對,就是前面說過很難搞的那個撤退指令),
其他人拼命掩護他,讓他把這個情報帶回山腳,
NPC這時候才會很驚訝地說:什麼,那要破他的邪法得去另外一個地方拿什麼什麼,
這時第二隊出發,前去挑戰另外一個山頭的BOSS,
嘿對,第一隊請你們在戰鬥中繼續堅持,不可以倒。
第二隊打完之後每個人都有一個符咒,
再來就是最靠北的地方了,
還在第一個BOSS的玩家,必須一個一個撤退出來跟第二隊玩家用「交易」指令獲得符咒,
除了隊長以外的人必須輪流撤退一輪,
要是撤退的順序太爛,比方說快沒血了結果補師還沒出去,那恭喜,倒坦~
湊齊六張符咒之後就能正式開始打BOSS,然後請加油,沒打贏還是重來。
雖然也只是聽他說不確定真偽,不過這難搞程度是怎樣啊。
那個年代什麼語音通話都還不是很盛行,只要一個沒溝通好就是全部下去重來一輪的硬核
玩法未免也太有深度了吧?
話又說回來,檔案的塔大概也是希望可以一次派出更多學生,可手機畫面就那麼小到底是
要怎麼操控啊,還是註冊送希迪姆的箱子= =
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2025-01-06 10:46:00
日本mmorpg都以功能不友善愛搞人著稱的一堆遊戲難度都不是多難打 是系統很爛
作者: EXIONG (E雄)   2025-01-06 10:49:00
等人最討厭 前期的話還有裝備問題 職業組隊問題
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2025-01-06 10:49:00
wow有隻隱藏坐騎,在大地圖上隨機五六十個點生五顆水晶,從摸到第一顆開始八小時內全部找到會有一隻坐騎,然後cd一天明天水晶刷新
作者: hk129900 (天選之人)   2025-01-06 10:49:00
WOW副本就一堆機車的模式了 沒有DBM根本沒辦法打
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2025-01-06 10:49:00
練功不找推王勿擾
作者: mealoop (肉oop)   2025-01-06 10:50:00
那隻點水晶的我好象有惹 其實還好只要沒有什麼繞一圈消失還是只持續五還十分鐘的 每天上線檢查一下遲早會有
作者: vios10009 (vios10009)   2025-01-06 10:52:00
打炎魔要解前置任務
作者: mealoop (肉oop)   2025-01-06 10:54:00
最搞還是aq開門吧 雖然現在老屁股會從開服就開始囤物資一天交完
作者: CrazyLord (Lucian)   2025-01-06 10:55:00
無印WOW就一堆了 什麼任務NPC要死了跑魂才看的到 要全伺服器一起刷道具bla bla bla
作者: tn1983   2025-01-06 10:55:00
WOW隨便都一大堆
作者: jeff666   2025-01-06 10:55:00
檔案的塔就是白癡阿 不顧慮手機玩家的
作者: CrazyLord (Lucian)   2025-01-06 10:57:00
TBC還有強制減員戰(boss技能指定玩家直接死亡)跟boss會心控主坦的鳥事
作者: A5Watamate (出荷済)   2025-01-06 11:03:00
傷害檢定 血量檢定 跳舞機 即死大風吹
作者: robo3456 (冽影)   2025-01-06 11:09:00
以前ro跟楓谷轉職都很麻煩 現在不知道有沒有改
作者: npc776 (二次元居民)   2025-01-06 11:12:00
德魯伊海獺型態接任20級 然後任務道具在另外一個大陸30級的區域 解完都快40級
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2025-01-06 11:13:00
安其拉開門 了解一下
作者: excercang (啦啦啦)   2025-01-06 11:15:00
信長那些麻煩的機制也造就洗賦予石的BUG能夠無限刷,免重置以前遊戲講求合作,所以會有這些規則很正常
作者: BruceChang (=A5e)   2025-01-06 11:18:00
信on我沒玩到那麼後面 但是常常出去打王就花兩小時
作者: excercang (啦啦啦)   2025-01-06 11:19:00
比起戰鬥,生產才是最麻煩的為了10%的上限突破潛在,你要先花上百-上千小時生產每次生產會扣熟練度,只能等8小時做一輪
作者: pika5300022 (pika)   2025-01-06 11:23:00
FF14一大堆甚至有打到一半要跳舞機的
作者: BruceChang (=A5e)   2025-01-06 11:25:00
信on沒有跳舞機 所以我們只要會在王行動之前先讀或超先讀知道他要幹嘛就好了
作者: ex990000 (Seymour)   2025-01-06 11:30:00
大工匠啊 專場有炸彈要解除 只有被縮小的人能上炸彈 但只有沒上炸彈的人看得到解除密碼 按錯有懲罰一個炸彈要按4次還5次才能解除 不解炸彈就滅團
作者: kducky (kd)   2025-01-06 11:34:00
跳舞機是還好,麻煩的是跳舞機還要打循環= =
作者: mono5566 (曼娜)   2025-01-06 11:35:00
以前楓之谷有個工會戰的 很容易玩到成員退公會一開始的很多人一起的記憶遊戲到很多人一起的1a2b再到很多人一起的忍耐 跟打王 最後還要算通關時間
作者: tmwolf (魯神)   2025-01-06 11:38:00
mud啊,所有行動都要靠打字,walk s,s,s,s,n talk teacher
作者: none049 (沒有人)   2025-01-06 11:43:00
檔案不是開場新手關就已經開宗明義叫你去拿一塊平板了嗎?怎麼還會有人認為能用手機跑遊戲就等於官方願意讓人用手機玩?
作者: hsiehfat (Okami)   2025-01-06 11:56:00
目前我還是覺得wow安其拉開門事件是遊戲史上最複雜的而且考慮到年代不同了,應該已經是後無來者
作者: hyalites (~~~)   2025-01-06 11:59:00
魔獸世界的橘武都很花時間 要更長的可以往古早的EQ去找如果是機制的話 瓦許的全體傳球也很搞人
作者: bye2007 ( )   2025-01-06 12:08:00
wow無印安其拉開門+1 真的很經典,非常有史詩感
作者: goodday5566 (好天五六)   2025-01-06 12:41:00
WOW光是解任務要卡林多東部王國兩邊跑就夠你受了
作者: iamOsaka (歐沙卡)   2025-01-06 12:47:00
無印wow一堆搞人機制 薩滿圖騰任務也是有夠靠北 然後銀龍任務就是滿地精英 add就死
作者: ririkasos (哎唷)   2025-01-06 13:11:00
打奧妮克西亞拿鱗片做披風才能打TBC
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2025-01-06 13:27:00
以前的比較像是RPG單機那套搬到網路上的作法XDDD所以會出現不少跑腿又搞人的方式,WOW之後發玩家其實不愛這樣子的東西,就弄的比較速食了
作者: excercang (啦啦啦)   2025-01-06 13:38:00
EQ UO 一堆任務一跑就是N天的
作者: cm491648 (ming)   2025-01-06 13:49:00
瑪奇的理想情人,要輸入符合NPC喜好的玩家或NPC名稱,超搞所以後面大改簡單很多
作者: A5Watamate (出荷済)   2025-01-06 13:58:00
主線劇情要你去一個每週六才會開啟的異世界還要來回好幾次
作者: Narzaschao (薩格)   2025-01-06 14:10:00
看開頭還在想是哪一個MMO 原來是信ON阿
作者: Abyss0130522 (縛)   2025-01-06 14:23:00
信on的升官任務也超麻煩 日式解謎 大地圖馬拉松 後排職業打怪
作者: Narzaschao (薩格)   2025-01-06 14:29:00
WOW的BOSS機制從來不嫌少 W

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