https://x.com/AUTOMATONJapan/status/1876212293467541978
資深策略遊戲開發者指出,「RTS在過去20年幾乎沒有變化」,並呼籲需要進行創新。
他認為,雖然經典的遊戲機制依然能帶來良好的遊戲體驗,
但如今已經到了該改變的時候,策略遊戲應該在維持傳統的同時進行創新,
以應對當前市場的需求與玩家的變化。
遊戲開發者Dave Pottinger(開發過世紀帝國,最後一戰:星環戰役)表示:
即使是新作遊戲RTS,也和過去的作品相差不遠。
整個遊戲循環,包括資源收集、建築設施、單位生產等,
都是沿用世紀帝國,星海爭霸等經典模式延續下來的模式。
再加上有市場調查指出,玩家投入在買斷遊戲的時間變得有限,
而策略遊戲一局的時間通常更長,也成為不利因素,導致玩家對這類遊戲的關注下降
也因此衍生出了以對局時間短暫為特色的回合制策略遊戲。
所以需要創造出一點新的東西給RTS帶來突破。
https://www.youtube.com/watch?v=za0fNpso-MY
他在自己的新遊戲裡加入了快節奏的動作戰鬥指令,
新的部隊管理系統,以及適合短時間遊玩的遊戲循環等創新機制。
主要是痛苦太多收穫太少了 XDD
連經驗者玩起來都覺得累,何況新人