[閒聊] 資深開發者:RTS過去20年幾乎沒有創新

作者: LABOYS (洛城浪子)   2025-01-06 19:48:26
https://x.com/AUTOMATONJapan/status/1876212293467541978
資深策略遊戲開發者指出,「RTS在過去20年幾乎沒有變化」,並呼籲需要進行創新。
他認為,雖然經典的遊戲機制依然能帶來良好的遊戲體驗,
但如今已經到了該改變的時候,策略遊戲應該在維持傳統的同時進行創新,
以應對當前市場的需求與玩家的變化。
遊戲開發者Dave Pottinger(開發過世紀帝國,最後一戰:星環戰役)表示:
即使是新作遊戲RTS,也和過去的作品相差不遠。
整個遊戲循環,包括資源收集、建築設施、單位生產等,
都是沿用世紀帝國,星海爭霸等經典模式延續下來的模式。
再加上有市場調查指出,玩家投入在買斷遊戲的時間變得有限,
而策略遊戲一局的時間通常更長,也成為不利因素,導致玩家對這類遊戲的關注下降
也因此衍生出了以對局時間短暫為特色的回合制策略遊戲。
所以需要創造出一點新的東西給RTS帶來突破。
https://www.youtube.com/watch?v=za0fNpso-MY
他在自己的新遊戲裡加入了快節奏的動作戰鬥指令,
新的部隊管理系統,以及適合短時間遊玩的遊戲循環等創新機制。
主要是痛苦太多收穫太少了 XDD
連經驗者玩起來都覺得累,何況新人
作者: BSpowerx (B.S)   2025-01-06 19:49:00
皮克敏算一種RTS嗎
作者: dennisdecade (尼德希克)   2025-01-06 19:49:00
Dota TD都是RTS的一部分(X
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2025-01-06 19:50:00
也是有小變化吧 比如生產全都自動化
作者: b05605019 (只是好奇)   2025-01-06 19:50:00
我覺得營運與謀略是世紀帝國的醍醐味欸,單純開一局種田與閱兵也很爽
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2025-01-06 19:51:00
仔細想想FPS遊戲也是阿 就是種模式能多有變化
作者: haoboo (薩伊克斯)   2025-01-06 19:52:00
DOTA跟MOBA不就是了?
作者: james3510 (Land of Ooo)   2025-01-06 19:52:00
細節越多複雜度跟學習成本直線上升細節太少又沒有rts經營的樂趣 兩難
作者: qk2007 (你家厚德路)   2025-01-06 19:52:00
還是能和信野 革新一樣分內政和戰爭兩方面去進行
作者: dennisdecade (尼德希克)   2025-01-06 19:53:00
戰棋都算跟RTS有關了 完全跟得上時代啊
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2025-01-06 19:53:00
快節奏的動作戰鬥指令 啊不就英雄有不同招式放出來(X
作者: MK47 (和牛第一)   2025-01-06 19:53:00
rts也是兩難 你要複雜入門就難 不複雜就很簡陋很難吸引人 我倒不會想怪開發者
作者: pgame3 (G8goat)   2025-01-06 19:54:00
我覺得ai變強484工人物語的玩法是不是可以更多變
作者: carzyallen   2025-01-06 19:54:00
創新了 新到自成一個類別
作者: billy56 (zzz)   2025-01-06 19:57:00
RTS主打資源跟微操 這部分本來就痛苦太多 收穫太少
作者: popqpw (popqpw)   2025-01-06 19:58:00
就AI電腦變強 讓PVE變成主流 就可以了吧
作者: pgame3 (G8goat)   2025-01-06 19:58:00
雖然我是想玩更多騎砍模式的遊戲就是了
作者: dennisdecade (尼德希克)   2025-01-06 19:58:00
反正RTS這東西就伊布一樣 一有突破就自成一派創新到最後多了一堆屬性的伊布 但伊布還是伊布啊
作者: gm79227922 (mr.r)   2025-01-06 20:00:00
都要死了 是要創新什麼
作者: johnny3 (キラ☆)   2025-01-06 20:00:00
最後大家都懶得控兵跟生產 變成moba
作者: wulouise (在線上!=在電腦前)   2025-01-06 20:01:00
皮克敏那樣?
作者: Yan239 (彥)   2025-01-06 20:01:00
狗熊連隊很不錯玩啊,尤其是呼叫空中支援跟砲擊特別爽
作者: gm79227922 (mr.r)   2025-01-06 20:01:00
全軍破敵這種模式顯然更好 即時戰術 內政跟戰爭分開玩起來帶入感更強
作者: gino0717 (gino0717)   2025-01-06 20:02:00
遊戲搞得太複雜我寧願去上班
作者: sunshinecan (陽光罐頭)   2025-01-06 20:02:00
創新到一定程度就不會歸在傳統RTS了
作者: BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)   2025-01-06 20:03:00
不愛RTS 策略我玩信野和三國自爽還比較爽
作者: Yan239 (彥)   2025-01-06 20:03:00
狗熊連3就不知道腦袋撞到還是怎樣,跑去做沒人愛的北非戰場==,如果做太平洋不是更好
作者: Peurintesa (芙琳泰沙)   2025-01-06 20:07:00
現在遊戲趨勢就是要簡化玩法吧 自動化控兵之類的?
作者: gm79227922 (mr.r)   2025-01-06 20:07:00
自動控兵就變自走棋了吧
作者: Peurintesa (芙琳泰沙)   2025-01-06 20:08:00
主要是遊戲核心脫離不了多工處理 注定門檻高到不行
作者: usoko (time to face reality)   2025-01-06 20:08:00
RTS要創新基本上就會變成另一種遊戲類型了
作者: chualex66 (右鍵)   2025-01-06 20:09:00
MOBA當初就是革新過的RTS,不是說不創新,是創新的人不一定會巴著RTS這塊招牌不放
作者: BruceChang (=A5e)   2025-01-06 20:11:00
他可能覺得全軍破敵不是RTS
作者: chewie (北極熊)   2025-01-06 20:11:00
FPS這十年來模式多很多吧
作者: BruceChang (=A5e)   2025-01-06 20:12:00
要快節奏短時間去手遊撞撞就好啦
作者: sezna (sezna)   2025-01-06 20:12:00
要像皮克敏融入ACT吧傳統RTS= Dead game 多線操作就不是人人能上手的啊
作者: lastphil (おやすミルキィ)   2025-01-06 20:15:00
RTS有戰場感就帶勁了 這感覺能在全軍甚至FPS推線時找到
作者: fahr   2025-01-06 20:17:00
dota進化之後的作品都算lol就是warcraft 的子孫
作者: zycamx (閃電酷企鵝)   2025-01-06 20:19:00
RTS就操作太反人類,需要微控的東西太雜,我是覺得從魔獸3加了英雄單位有獨特技能的首領,後續就沒什麼變化了
作者: pgame3 (G8goat)   2025-01-06 20:20:00
說到英雄連隊,就想到那個轉型dota然後就沒有然後的DOW3
作者: ilohoo (ilohoo)   2025-01-06 20:20:00
minecraft有人做rts mod的樣子
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2025-01-06 20:22:00
TABs也算是RTS吧 它的資源蒐集就是不同種類的
作者: jsx11   2025-01-06 20:25:00
20年前的Machines: Wired for War可切換第一人稱開巨型機器人,超震撼
作者: pgame3 (G8goat)   2025-01-06 20:27:00
tabs很好笑
作者: qazw222 (誠實手套)   2025-01-06 20:29:00
LOL這種不就是最新最紅的RTS類型嗎
作者: storyo11413 (小便)   2025-01-06 20:30:00
節奏放慢 不要那麼多微控 一場時間能壓短就更好了
作者: Retangle   2025-01-06 20:35:00
現在看來SC1+2真的是很猛的作品 操作手感真的無敵
作者: jay920314 (Jay_9696)   2025-01-06 20:37:00
RTS已經鼠了
作者: tindy (tindy)   2025-01-06 20:38:00
最新最紅還在講LOL 就知道是灘死水了 不用救了吧
作者: speedingriot (純樸島民)   2025-01-06 20:41:00
其實皮克敏1代也是20年之前(2001)的東西了
作者: kusotoripeko (好油喔)   2025-01-06 20:45:00
人的極限就這樣子,除非反應力彼肩貓甚至蛇
作者: sezna (sezna)   2025-01-06 20:45:00
LOL也是十幾年的東西了 事實上停滯
作者: kusotoripeko (好油喔)   2025-01-06 20:46:00
有一些相關研究,人類每秒過濾後能處理的資訊真的少因為目前的反應力,從古至今都夠用,沒有這方面天擇
作者: spfy (spfy)   2025-01-06 20:49:00
沒辦法 AOE星海紅色警戒魔獸爭霸的黃金時代真的太強了看有沒有天才能RTS革命類似格鬥一樣重新崛起
作者: BBMG333 (百萬P)   2025-01-06 20:52:00
英雄連隊三代做太爛,整個遊戲上下充滿偷工減料跟隨便直接爆死,遊玩人數還比二代少超可悲
作者: shargo (shargo)   2025-01-06 21:03:00
AI 不用變強 舊的AI 我就打不贏了@@
作者: raider01 (raider)   2025-01-06 21:13:00
做太平洋戰場你只會看到美軍裝甲單位輾壓日本垃圾而且太平洋主要的是海空戰,這個視覺感就差很多了當初閃擊戰2還是把日本幾乎沒有生產出來四式中戰車拉出來才有能跟雪曼互打的效果
作者: ewa43 (name)   2025-01-06 21:28:00
海空戰是不容易做成RTS一次控大量單位 視覺效果哪會差
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2025-01-06 21:34:00
RTS簡化不就就變MOBA或TD
作者: blackstyles (夜貓)   2025-01-06 21:35:00
簡化不就變成塔防遊戲
作者: joey0vrf (莫瑟思)   2025-01-06 21:40:00
創新之前RTS還活著嗎才是問題吧
作者: minuteC (FAbilita)   2025-01-06 21:40:00
簡化不就皇室戰爭 設計真的好 但痛苦太多
作者: felaray (傲嬌魚)   2025-01-06 21:43:00
現在都在抽卡QQ 覺得抽卡的超難玩
作者: h75311418 (Wiz)   2025-01-06 21:45:00
全軍破敵那種就很好玩了
作者: ilohoo (ilohoo)   2025-01-06 22:23:00
貓戰不知道算不算一種簡化版rts
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2025-01-06 22:32:00
RTS 就一個幾乎死掉的遊戲類型,慘
作者: h75311418 (Wiz)   2025-01-06 22:35:00
簡化的分類不算在rts 裡了
作者: k7ji91ab5m (囧嘻嘻)   2025-01-06 22:44:00
格鬥其實也很像是 但SF6好像很多人入坑 如果不怕賠錢的話我覺得還是有辦法試著創新的
作者: mortimer (...)   2025-01-06 22:56:00
你是不是沒玩過皮克敏?
作者: mikeneko (三毛貓)   2025-01-06 23:13:00
這輩子玩過最好玩的上帝也抓狂3至今仍看不到有人能超越
作者: weltschmerz (威爾特斯克˙悶死)   2025-01-06 23:38:00
反饋太慢 玩家決策的後果太慢給玩家知道而且某些程度上 缺少能以弱勝強的要素 非常無聊
作者: jasonchangki (阿特拉斯聳聳肩)   2025-01-06 23:41:00
RTS砍個數值就雲泥之別
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2025-01-07 00:02:00
沒創新那玩家就永遠窩在世紀2和星海不出來
作者: h75311418 (Wiz)   2025-01-07 00:19:00
格鬥改良很多拉現在幾乎都有類似現代模式劇情方面的比重也增加了還有線上大廳
作者: bmaple730 (BMaple)   2025-01-07 00:39:00
應該說PVP且沒什麼時間思考的RTS很容易勸退人,風暴之城、億萬殭屍、還有很多roguelike也都是RTS要素,但即時的操作需求沒這麼吃重

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