Re: [閒聊] 米式開放世界手遊

作者: kirabosi (kirabosi)   2025-01-08 19:27:51
※ 引述《slowsoul1998 (hccutsfjg)》之銘言
: 第一次玩原神時非常驚艷 第一次玩到這麼多萌萌二次元妹子的開放世界手遊 每天都準時

: 線 更新沒多久區域就都100%
: 後來鳴潮出了就有種既視感 一樣的大小月卡 高度雷同的介面 每日任務設計 地圖無聊小

: 謎 裝備設計(聲骸/聖遺物)但因為喜歡開放世界 劇情可跳過 女角麻辣香 還能有50%的熱

: 把主線解完
: 後來無限暖暖出了 一樣的大小月卡 每日任務 奇想星=神瞳 熱情剩25% 到現在主線還沒

: 完 打開沒幾分鐘晃一下懶得解任務就下線
: 這樣看來米式開放世界模板是不是在消磨玩家的熱情..?
: 未來還有無限大 異環 數不清的開放世界等著上市 都玩的話想想就累
: 順帶一提 最近出的半開放世界3A 印第安納瓊斯 古老之圈 我兩三天就破完了 所以應該

: 是電子陽痿
我覺得齁
動機是什麼很重要
以下用原神跟我個人經驗當例子
如果你探索的動力是石頭
那探索對你來說就只是浪費你時間
是邪惡米哈遊惡意拖延你遊戲時數的垃圾機制
如果只是單純想探索
想解任務
跑著跑著自然探索度就會8 90%
這也是我覺得原神跟鳴潮不一樣的點
當初蒙德的地圖經驗不足,只解任務探索度可能只有40%
後來須彌用森林書引導你探索大地圖
但力道有點過大(不解任務進不去的區域太多)
被反彈後在楓丹納塔就改善很多
曾經我因為想抽命座又不想課金到處去挖石頭
挖到後來我發現我的熱情被消磨的好快
真的抽到後不是滿足,反而有種解脫感
所有我覺得這真的就是心態問題
不探索沒石頭?廠商在卡你?啊是不會課金哦
窮就直說
嘻嘻

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