有人一直一直問原神的解謎多樣化在哪裡
身為雙棲的解謎愛好者就來稍微說一下
因為我本身很少開實況也沒有錄影
所以都是拿Youtube的影片來舉例
因為都是帶解的狀況,其實不好體會
探索當時的心情,我會稍微解說一下
隨便拿幾個我印象比較深的解謎好了
「四處逃逸的色彩」
其實這個成就本身的內容並不好玩
好玩的是你進去這塊地圖的方式
https://youtu.be/KGeUIO2uIvc
變成龍,開著燃素唱著歌挖石頭的,忽然就被地圖組陰了一把,當時跳福無雙至的時候我笑
的蠻開心的。
「海岸邊的繽紛色彩」
https://youtu.be/T85gwXhwGnk
陪幻寫靈玩遊戲,井字遊戲,一二三木頭人,其實都很簡單,但是配合可愛的幻寫靈和輕鬆
的氛圍真的蠻有趣的。
「鯉躍天門開」
https://youtu.be/xY835rVN39U
這個其實拆開來講就是三個仙靈,但是一般會去注意到第一個平台之後,就會有意識的去尋
找其他可以移動平台的仙靈,鯉躍龍門的演出還蠻爽的。
「壺中景迵日月長」
https://youtu.be/7sfABr55SBE
原神配合劇情和當地歷史算是提瓦特如此令人感興趣的一大原因吧。
還有一些排愛心的、救龍的,很多很多,我就不多寫了,反正我猜也沒多少人想看。
這種解謎融合歷史感的氛圍,鳴潮真的沒有,當然危行任務有補充一點當地氛圍,我昨天才
剛解完雲海樂章,去挑戰修女的信仰也挺有趣的。
其實整理到現在,我發現原神和鳴潮探索最大的差別是,原神會把當地的歷史、文化,融入
到設計的解謎裡和支線裡面。
還是一樣的論點,在地圖上面,原神和鳴潮已經走向完全不同的路,鳴潮就是一個你肯花點
時間,就可以輕鬆100%的狀況,反正你肯玩,就給你;老實說原神我還沒多少地區100%的,
畢竟我就討厭看攻略,我認為看一條龍攻略拿完全部再來嫌解謎單調沒意思,還蠻有既要又
要的感覺,先去嫌都是仙靈幻寫靈陰間寶箱,然後對於機關之間的相對提示關連或是文本內
容直接跳過,是不是不太公平。