作者:
asdf1256 (guest)
2025-01-14 19:40:43玩家逐漸厭倦對高時數遊戲?前《星空》開發者:支線任務太多不一定好
《上古卷軸》、《異塵餘生》等遊戲擁有上百小時的內容供玩家體驗,倘若加上玩家自製
的模組又能讓人一玩再玩,但前 Bethesda 員工、曾任《星空》首席任務設計師的 Will
Shen 在接受外媒 Kiwi Talkz 訪談時認為,追求高時數的遊戲似乎逐漸成為過去式。
Will Shen 指出,現在有愈多玩家開始對於 30 到 100 小時以上的遊戲內容感到疲倦,
而這種現象會讓中小型遊戲成功。
他以 2024 年推出,Steam 97% 壓倒性好評的恐怖獨立遊戲《緘默禍運》(Mouthwashing
)為例,指出該作因遊玩時長短,且美術表現出色而受到玩家喜愛。「如果它添加過多支
線任務或雜項可能就無法達到同樣的成功。」Will Shen 說道。
實際上,近年大放異彩的獨立遊戲也愈來愈多,中小型遊戲如《MiSide》、《殺戮公主》
和《Unpacking》等,也因獨特的風格和創意而受到讚譽。由索尼 Team Asobi 團隊打造
的《宇宙機器人》,更在 2024 年擊敗《暗喻幻想》、《Final Fantasy VII 重生》等遊
玩時數更長的作品,成為 2024 年 TGA 年度最佳遊戲。
不過,服務型遊戲和大型 3A 遊戲依然有其市場,例如網易遊戲開發發行的 6 打 6 英雄
射擊《漫威爭鋒》近期仍不斷吸引玩家投入。Will Shen 也強調,只要遊戲內容足夠出色
,各種規模的遊戲都能在市場上找到生存空間。
https://reurl.cc/M6DvXK
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2025-01-14 19:43:00對多數玩家或許是這樣沒錯
作者:
amd7356 (哭哭喔)
2025-01-14 19:44:00單純做的爛而已
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2025-01-14 19:44:00一樣的玩法體驗個幾回再好玩都會開始膩
笑死人 對我來說人龍最好999個支線好嗎厭倦高時數(X)厭倦沒梗還拖時數(O)
現在除了肉鴿和益智遊戲外,太長的或開放世界真的玩不久
作者: darkboomj 2025-01-14 19:46:00
P5玩一輪都快60小,我恨不得你再更長
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-01-14 19:46:00他們後台都看得很清楚啦能玩到結局的都不多人了==
開發團隊創意就是有限 又多又好的支線很難像罐頭產出
作者: jackz (呦呵呵) 2025-01-14 19:48:00
沒能力開發而已啦
作者:
Lizus (不亢不卑)
2025-01-14 19:49:00適中就好啊
作者: kcball 2025-01-14 19:49:00
不就純粹不好玩,讓人支撐不到結局
有時候我會想到底遊戲玩法吸引力本來就不夠還是人真的注意力變短暫,跟飛機那個生存者誤區一樣。
作者: soap83624 2025-01-14 19:53:00
厭倦水時數,不是高時數
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2025-01-14 19:53:00支線任務太多不一定好(X) 支線任務太無聊一定不好(O)
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-01-14 19:53:00不是很簡單的數學問題一天玩三小時很多了吧,要玩一個月才能玩完一款遊戲那如果一天一小時要玩三個月嗎
畢竟好玩的遊戲就是再來一局一直到天亮,爛任務就是像坐牢一樣
作者:
WLR (WLR™)
2025-01-14 19:55:00玩家的耐心只給喜歡的遊戲,全部遊戲都這樣搞,註定有的失敗
作者: RDcat (Giro) 2025-01-14 19:55:00
支線多少不是問題,模式固定套版太無聊才是問題
作者: soap83624 2025-01-14 19:56:00
經典法環30hr,結果第一輪就打破百小時了。反而那些吹破百的比如垂死之光2,玩沒幾小時就直衝大結局封片了
作者:
StevenEXE (StevenEXE)
2025-01-14 19:57:00看遊戲類型吧,2077這種主線短的,支線就該多點
作者:
gdrs (GDRS)
2025-01-14 19:58:00他們有看暗喻銷量是小機器人的幾倍嗎
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2025-01-14 19:59:00厭倦的是罐頭支線好不,講作業感重覆刷刷刷。萌夯還不是一堆死士
作者:
Alixwaltz (Alongdesune)
2025-01-14 20:00:00供三小?要是30-100小時都是作業感誰玩的下去= = 我怎麼覺得是單純遊戲不好玩
作者:
zxc88585 (hkekq)
2025-01-14 20:05:00單純是你做得爛 我都恨不得再有一片曠野之息
支線如果網狀敘事有做好就還行,星空的支線確實不錯,但主線一坨屎
作者:
kinuhata (kinuhata)
2025-01-14 20:08:00我比較厭倦這種不是檢討自己沒做好遊戲 而是怪東怪西怪玩家的風氣
作者:
yukn732 (archer)
2025-01-14 20:14:00現在真的覺得好玩30小時真的差不多了
作者: Camderela 2025-01-14 20:15:00
付錢寫作業,何必呢
作者: cynthiajul 2025-01-14 20:17:00
誰叫你的遊戲不好玩
作者:
hahn (沉澱的東西沖不走)
2025-01-14 20:18:0030-100還好 但不要搞無意義的第二輪…
作者:
abcdeffg (ä½ å¿«æ¨‚æˆ‘ä¹Ÿå¿«æ¨‚)
2025-01-14 20:22:00人龍8覺得這篇文章好笑
厭倦的是前10小時就體驗完90%的樂趣,後90小時都在重複
作者: jalsonice 2025-01-14 20:24:00
重點還是有不有趣吧
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2025-01-14 20:27:00聽你放屁
作者: frogwally (冗蛙) 2025-01-14 20:31:00
但也不是沒道理,現在時間少娛樂多,我也不太可能像以前薩爾達玩兩輪、魔物千小,現在都比較希望主線不要太長,支線不強求了
作者:
asd065 (DUG)
2025-01-14 20:32:00文明帝國表示疑惑
支線能豐富遊戲內容就值得 只是無意義重複任務就噁心
尤其大作級的可能你玩到一個段落,然後忙一陣子放了一兩個月沒碰,結果再開遊戲時完全不知道自己要幹嘛
作者:
n3688 (none)
2025-01-14 20:52:00支線都是去通馬桶,誰都很煩
作者:
fudick (啊...眼睛有砂...)
2025-01-14 20:58:00星空就是糞作
作者: lastphil (おやすミルキィ) 2025-01-14 21:06:00
為了消耗掉3A預算 去水規模水時長 惡性循環
作者: storyo11413 (小便) 2025-01-14 21:10:00
水時數又沒其他東西附加就變無聊的腦死作業
我的確就是恨不得遊戲越短越好我才消化的完 遊戲庫還躺著幾百片遊戲 如果一片一百小時一千小時只能消化十片
作者: f1731025 2025-01-14 21:18:00
是支線任務不是叫你做罐頭任務 難吃就別做了
作者: ethan0419 2025-01-14 21:20:00
重點只是好不好玩
作者: sniperex168 2025-01-14 21:23:00
不就遊戲不好玩嗎,不然最近我又拿出巫師3來玩,主支線都非常精彩,還是一樣好玩啊
開發一直做罐頭水任務玩家當然會覺得不如去捲手遊總覺得是開發問題被誤導成玩家遊戲時間破碎
作者: dark2012 (D.O.M.E) 2025-01-14 21:31:00
2077我恨不得它任務再多個一倍
作者:
LOVEMOE (love)
2025-01-14 21:33:00遊戲好玩就沒差 是遊戲不好玩才會嫌太長
灌水然後說時數太長玩家不喜歡,曠野那種我巴不得他再長一點
作者:
iam0718 (999)
2025-01-14 21:37:00扯一堆 就不好玩啊
作者: Aequanimitas (Paranoia) 2025-01-14 21:47:00
假議題 根本就是你遊戲爛薩爾達 2077 巫師3 做1000小時我都玩
作者:
hayato01 (kunsou)
2025-01-14 21:54:00我的巫師也玩了快300小時,最近又開始重溫PS5版,看你們有沒有用心設計吧
作者: sansiaman 2025-01-14 21:59:00
作業式任務為啥要浪費時間?
作者:
spfy (spfy)
2025-01-14 22:04:00馬薩寶:喔四喔
作者: JUSTMYSUN (小飛蚊) 2025-01-14 22:14:00
好玩的遊戲幾個月都還在玩 反之無聊的開半小時大概就睡著了
作者: harryzx0 (DMD_LIFE) 2025-01-14 22:26:00
重點在要好玩==
作者: tamynumber1 (Bob) 2025-01-14 22:41:00
不就是因為不好玩嗎
作者: nra4ever (su3qu4ej3) 2025-01-14 22:45:00
用tga當標準就知道這幫弱智只活在自己小圈圈裡
不是啊 遊戲夠好玩就不嫌長啊 但要做到遊戲的每一部份都好玩 不可能
作者:
aoka (斯巴達)
2025-01-14 23:18:00弄一堆垃圾支線然後怪玩家
作者:
johnli (囧李)
2025-01-14 23:40:00只有好不好玩的區別
支線任務包含 農 跟 糞 跟 好玩的 你挑了爛例子然後變成玩家不喜歡遊戲時間太長...玩家不想作業時間太長好嗎
作者: spawnsnight (草莓奶昔) 2025-01-15 03:37:00
現在當3A大廠負責人真的好簡單歐,做了一道很難吃的菜再說不受歡迎是因為大家厭倦這個菜系了 哈哈