作者:
a021017 (JuSt)
2025-01-17 13:20:21※ 引述《Kazama168 (チャキ丸)》之銘言:
: https://i.imgur.com/jnpC0aP.jpeg
: 今天開的二測,我在B站看魔法ZC目錄的實況
: 看不出這是用unity做的遊戲,畫面跟光影都挺棒的
: 人物建模也很細緻,雖然塑膠感有點重不過我覺得有跟他們的主題對到
: 太空時代布料跟合成纖維比起來貴重多了
: 卡池部分好像是傳統方舟的聯動池,80抽必出六星、每池第一次120抽必出UP角(推文補
充
: 探員池子只有探員,命座暫時看起來只有數值提升沒有機制拆分
: 武器池(二測僅供參考,請以實際上線為主)
: 獲得角色時,按星級獲得武器池抽卡捲
: 4星50
: 5星500
: 6星1500
: 獲得角色時,
: 第一次僅額外獲得武器池抽卡捲
: 第二次至第六次額外獲得武器池抽卡捲和信物、黃票
: 第七次往後額外獲得武器池抽卡捲和更多黃票。
: 兌換比例還沒看到
: 武器池
: 全卡池基礎概率6星4%,5星15%,其餘產物為四星
: 當期六星up率為25%
: 武器池僅能十連抽卡,消耗2980武器池抽卡捲
: 合成玉兌換抽卡捲比例沒看到
: 該類卡池存在兩種計數制
: 每8次十連,必得當期up武器。
: 每4次十連,必得一件6星武器
: 希望今年能玩到
從早上看別人實況看到現在,來聊一下想法,目前看下來多半都在討論卡池好不好,但感
覺終末地抽角色沒很大吸引力,主要抽個本體就可以溜的感覺
角色的數值完全照搬魔獸3的數值,就力量敏捷智慧,力量+生命敏捷+防禦智慧+法術傷害
如果力量角拿力量武器就多傷害,基本上你玩過魔獸就都懂,命座也是全加數值,就這麼
說吧,其中一個角色的命座是全能力+20,如果你有玩過信長就是你抽一個能量鋼= =
再往上抽意義不大,且戰鬥是三人小隊都在場上會自己打,基本就是看到3個人圍毆一隻
怪,場面有點混亂,角色的攻擊也挺樸素的,感覺不如隔壁鳴..
目前看起來最好的是基建玩法,感覺可以研究很久,不同區域也有不同基建玩法,跟其他
二次元遊戲玩法有很大不同,可以拉開差異,也是我關注這遊戲的原因
但這遊戲付費點就很怪,戰鬥不出彩,付費卻往戰鬥走,基建很好玩但沒有課金點,而且
角色有4.5.6星,比其他二遊多一個星級,目前不清楚建模方式是不是獨立建模,因為有
看到一個很大隻的熊貓人,這樣子成本不會很高嗎?
沒玩過前作明日方舟,但感覺付費點下次測試能優化一下,讓角色有基建相關能力會好點
吧,畢竟我只想種田
作者:
amsmsk (449)
2025-01-17 13:21:00肉割該出來上強度惹
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-01-17 13:23:00相信二遊魔力為愛買單,盤蒐集全世界的盤子養遊戲
作者: wcfg (dreamsss) 2025-01-17 13:25:00
沒3星我怎開局(x
作者:
amsmsk (449)
2025-01-17 13:25:00對耶 是+10
作者: soap83624 2025-01-17 13:26:00
3D手遊抽卡可以彈出10隻角色,看的我好不習慣==
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2025-01-17 13:26:00戰鬥隨意吧 感覺這遊戲就主打基建
作者: wqa870314 (Feibyzz) 2025-01-17 13:35:00
方舟本來就沒啥課金點 我玩4年也只買過音律聯覺包而已
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2025-01-17 13:37:00太側重戰鬥到最後又搞的跟本體一樣 整天就是小杯中杯超大杯
作者: soap83624 2025-01-17 13:38:00
你現在看一堆4、5星亂組的配隊戰鬥也看不出啥來
作者:
zseineo (Zany)
2025-01-17 13:42:00看起來不用課不是很好嗎 這是營運要想的
哪怕是舟有主播能算excel就四萬人看,一堆強度幽默的限定也不見得比超大杯低
還沒看人玩,偷偷問這個基建是像麥塊那樣可以隨便蓋?
作者:
qazw222 (誠實手套)
2025-01-17 13:46:00他完全改成XB2的系統老實說我早上看的時候不太看好,因為不懂這遊戲打算玩什麼
作者:
qazw222 (誠實手套)
2025-01-17 13:48:00改產線我有興趣應該會玩,但感覺相當割裂
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2025-01-17 13:48:00比起麥塊比較像戴森球那樣吧
作者:
qazw222 (誠實手套)
2025-01-17 13:49:00異星工廠吧3D第一人稱式的
作者:
Mayfly (Baccano)
2025-01-17 13:57:00建模上,現在的次世代應該都會角色獨立建模了,絕區零和終末地都是成本固然會變高,但抽卡會不會變貴得令看
作者:
saberr33 (creeps)
2025-01-17 13:58:00藍紫金345 變成紫金橘456。本質沒變啊
作者:
saberr33 (creeps)
2025-01-17 13:59:00ai會自動閃招。然候XB2的戰鬥系統我個人很不喜歡
作者: macocu (傻傻的匿名) 2025-01-17 14:01:00
無課...應該至少是大批月卡黨,這樣最穩
作者:
saberr33 (creeps)
2025-01-17 14:01:00xb2 的戰鬥系統非常卡死隊伍組成,很沒有創造力。然後專武感覺很專
作者:
qazw222 (誠實手套)
2025-01-17 14:01:00絕已經建立出標竿了,未來的遊戲沒獨立建模應該都不用玩了
作者:
Mayfly (Baccano)
2025-01-17 14:05:00目前武器是不用錢抽的
作者:
tliu257 (伴時)
2025-01-17 14:05:00方舟本來就沒啥課金點,所以才賣一堆時尚小垃圾跟周邊
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-01-17 14:15:00我只覺得吹獨立建模就是準備回力鏢接到飽玩死自己==
作者:
qazw222 (誠實手套)
2025-01-17 14:20:00你們覺得不是那就不是,反正以後就是獨立建模的時代就像現在開始飛行是基礎功能一樣,總不會能獨立建模卻想玩通用建模吧
好玩就玩啊,法環也不能飛,有怎麼樣嗎==飛行建模都只是要素之一而已
沒有吧 從來沒有哪個要素是必須 是看遊戲需不需要不管是飛飛 還是獨立建模都一樣 而且獨立建模隨著出的角色越來越多你很容易被過去的自己攻擊