作者:
Mayfly (Baccano)
2025-01-19 09:22:29理性討論
雖然影響力主要偏中低端,但現在2D美術、配樂、文本等領域,AI已經擠占和取代不少創作
者
地圖設計也是,現在無論大小廠都在嘗試AI設計開放地圖
然後動畫
現在基本已經沒啥服裝或細節突變的問題了
https://x.com/hige_cat_maao/status/1880544854356496659?t=_W9uaIraY3LwUrf2gbbszg&
s=19
https://x.com/hige_cat_maao/status/1880768550249619760?t=-24E_rKDfJgfqfAlVSCC9A&
s=19
光澤和材質感是強項
還能搞出一些很妙的風格
https://x.com/8co28/status/1880583699433173323?t=2QKHpwiNw1E-7gAeDonU8w&s=19
對了
我認為機娘一定要露出脊椎
所以各位覺得還要多久
動畫製作的成本會被AI衝擊?
可能一些比較小的手遊或獨立遊戲會先嘗試用AI製作宣傳吧?
或是用在遊戲中的2D立繪動作、紙片人模組等等
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2025-01-19 09:25:00這種才應該快衝擊吧 原本就是靠大量勞動力去換的
作者:
onetear (宅出三個女兒來...)
2025-01-19 09:34:00等5090等級性能的顯卡普及吧 你想用AI也要有配備
作者: draw (昏鴉) 2025-01-19 09:35:00
還是要看市場買不買單 有沒有指標性大廠使用的代表作 類似當年的玩具總動員第一集
作者:
onetear (宅出三個女兒來...)
2025-01-19 09:35:00不然你裁掉兩三個原畫師的錢夠買AI來做嗎? 成本永遠是走在前面
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2025-01-19 09:37:00中割AI不知道作得怎樣了 這個真的超浪費人力
作者:
satheni (看到羊就想睡..)
2025-01-19 09:38:003d動畫就算AI衝擊了吧,但是3D動畫的缺點也很明顯,會跟那個場景特別不搭。
作者:
CostDown (BigBoss)
2025-01-19 09:42:002029! 2027台漫超越日漫 2029超越日動
作者: kusanaki (末路) 2025-01-19 09:44:00
日本不用再外包了衝擊誰不好說吧
作者:
ggbi4zzz (腥鮑氣流讚)
2025-01-19 09:48:00中國AI動畫大手現在就屌打日本動畫了
作者:
Mayfly (Baccano)
2025-01-19 09:49:00也可以參考一下那些手辦動起來的動畫
作者:
shargo (shargo)
2025-01-19 09:49:00不用外包 也不用給日本人做了XD
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2025-01-19 09:50:00不會吧 動畫製作的人才大部分還是在日本啊外包就是些連日本人都不想做的工作
作者:
Lhmstu (lhmstu)
2025-01-19 09:52:00全部吧
作者:
AoWsL (AoWsL)
2025-01-19 09:53:00混元不開LORA 下去做跟沒有一樣 我覺得還很早AI L2D人物技術已經很成熟 但也只是稍微幾秒而已標榜什麼很長的 可以達十秒的 用過 很破 連人臉都做破相了怎用 結論你想要的 它不能給你 的時候你要有手段去改良
作者:
vios10009 (vios10009)
2025-01-19 10:04:00裏番重點部分手繪就好,其他部分用AI省人力
作者: ghostxx (aka0978) 2025-01-19 10:12:00
能精準製作分鏡之間補間動畫的時候
作者:
NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))
2025-01-19 10:15:00比起AI畫畫 搞不好訓練它3D建模更快 再用3D調動作
我也是比較看好AI 3D,AI 2D 的光影過於完美時AI味就很重。
短期內會跟繪圖一樣平行賽道吧 產業導入 尤其是日本遠比技術到位更花時間 中國韓國之類的應該會先有比較明確的成品跟繪圖一樣 現在ai公司給的東西跟創作者要的東西不一樣 為什麼 我可以發一篇文討論背後原因有興趣我再說
作者: k798976869 (kk) 2025-01-19 10:42:00
已經在用惹
作者:
Solosea (索洛西)
2025-01-19 10:58:00AI學完畫風 就沒什麼AI味問題